https://blog.csdn.net/Zhaoxi_Li/article/details/107946885
文章目录
1 json存储位置
Windows在DocumentsAirSim
,Linux在 ~/Documents/AirSim
第一次启动Airsim时候将自动创建一个空的setting文件,为了避免其他问题,永远使用ASCII保存文件
2 如何在车辆Car和旋翼无人机Multirotor之间进行选择
如果想使用Car则在json文件设置"SimMode": "Car"
,如下所示
{ "SettingsVersion": 1.2, "SimMode": "Car" }
选择Multirotor则设置 "SimMode": "Multirotor"
. 如果设置"SimMode": ""
.则启动Airsim时候会自动弹出一个对话框询问使用哪个。
3 可用的设置和对应默认值
下面是所有可用的设置和其对应默认值,一些默认值为 ""
将会根据实际使用的车辆类型进行选择,比如 ViewMode
为 ""
,对于无人机则使用"FlyWithMe"
,对无人车则使用"SpringArmChase"
。
注意: 没有必要将所有的设置复制过去,需要什么粘贴什么即可,仅有 "SettingsVersion"
是需要设置的。
{ "SimMode": "", "ClockType": "", "ClockSpeed": 1, "LocalHostIp": "127.0.0.1", "RecordUIVisible": true, "LogMessagesVisible": true, "ViewMode": "", "RpcEnabled": true, "EngineSound": true, "PhysicsEngineName": "", "SpeedUnitFactor": 1.0, "SpeedUnitLabel": "m/s", "Recording": { "RecordOnMove": false, "RecordInterval": 0.05, "Cameras": [ { "CameraName": "0", "ImageType": 0, "PixelsAsFloat": false, "Compress": true } ] }, "CameraDefaults": { "CaptureSettings": [ { "ImageType": 0, "Width": 256, "Height": 144, "FOV_Degrees": 90, "AutoExposureSpeed": 100, "AutoExposureBias": 0, "AutoExposureMaxBrightness": 0.64, "AutoExposureMinBrightness": 0.03, "MotionBlurAmount": 0, "TargetGamma": 1.0, "ProjectionMode": "", "OrthoWidth": 5.12 } ], "NoiseSettings": [ { "Enabled": false, "ImageType": 0, "RandContrib": 0.2, "RandSpeed": 100000.0, "RandSize": 500.0, "RandDensity": 2, "HorzWaveContrib":0.03, "HorzWaveStrength": 0.08, "HorzWaveVertSize": 1.0, "HorzWaveScreenSize": 1.0, "HorzNoiseLinesContrib": 1.0, "HorzNoiseLinesDensityY": 0.01, "HorzNoiseLinesDensityXY": 0.5, "HorzDistortionContrib": 1.0, "HorzDistortionStrength": 0.002 } ], "Gimbal": { "Stabilization": 0, "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN } "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN, "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN }, "OriginGeopoint": { "Latitude": 47.641468, "Longitude": -122.140165, "Altitude": 122 }, "TimeOfDay": { "Enabled": false, "StartDateTime": "", "CelestialClockSpeed": 1, "StartDateTimeDst": false, "UpdateIntervalSecs": 60 }, "SubWindows": [ {"WindowID": 0, "CameraName": "0", "ImageType": 3, "Visible": false}, {"WindowID": 1, "CameraName": "0", "ImageType": 5, "Visible": false}, {"WindowID": 2, "CameraName": "0", "ImageType": 0, "Visible": false} ], "SegmentationSettings": { "InitMethod": "", "MeshNamingMethod": "", "OverrideExisting": false }, "PawnPaths": { "BareboneCar": {"PawnBP": "Class'/AirSim/VehicleAdv/Vehicle/VehicleAdvPawn.VehicleAdvPawn_C'"}, "DefaultCar": {"PawnBP": "Class'/AirSim/VehicleAdv/SUV/SuvCarPawn.SuvCarPawn_C'"}, "DefaultQuadrotor": {"PawnBP": "Class'/AirSim/Blueprints/BP_FlyingPawn.BP_FlyingPawn_C'"}, "DefaultComputerVision": {"PawnBP": "Class'/AirSim/Blueprints/BP_ComputerVisionPawn.BP_ComputerVisionPawn_C'"} }, "Vehicles": { "SimpleFlight": { "VehicleType": "SimpleFlight", "DefaultVehicleState": "Armed", "AutoCreate": true, "PawnPath": "", "EnableCollisionPassthrogh": false, "EnableCollisions": true, "AllowAPIAlways": true, "RC": { "RemoteControlID": 0, "AllowAPIWhenDisconnected": false }, "Cameras": { //same elements as CameraDefaults above, key as name }, "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN, "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN }, "PhysXCar": { "VehicleType": "PhysXCar", "DefaultVehicleState": "", "AutoCreate": true, "PawnPath": "", "EnableCollisionPassthrogh": false, "EnableCollisions": true, "RC": { "RemoteControlID": -1 }, "Cameras": { "MyCamera1": { //same elements as elements inside CameraDefaults above }, "MyCamera2": { //same elements as elements inside CameraDefaults above }, }, "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN, "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN } } }
SimMode
SimMode用来确定仿真模式,当前支持以下模式值:
""
: 启动仿真时候自定义选择模式"Multirotor"
: 使用旋翼仿真"Car"
: 使用车辆仿真"ComputerVision"
: 仅使用相机,无无人机和车辆
ViewMode
ViewMode确定将哪个摄影机用作默认摄影机以及摄影机将如何跟随车辆。对于无人机,默认是 "FlyWithMe"
,而无人车则默认是"SpringArmChase"
.
FlyWithMe
: 以6个自由度从后面追赶车辆GroundObserver
: 从离地6’处追逐车辆,但在XY平面上保持完全自由。Fpv
: 从车辆前摄像头观看场景,就是车辆视角,可以理解为第一人称视角。Manual
: 不要自动移动相机。使用箭头键和ASWD键手动移动摄像机。SpringArmChase
: 用安装在隐形的手臂上的摄像头追踪车辆,该手臂通过弹簧连接到车辆上(因此它在运动中有一些延迟)。NoDisplay
: 就是不可视化仿真器,但是子窗口、录制和API的渲染仍处于活动状态。此模式对于在“无头”模式下保存资源非常有用,在这种模式下,您只对获取图像感兴趣,而不关心在主屏幕上呈现的内容。这也可以提高记录图像的FPS。
OriginGeopoint
这个用来记录经纬度和高度,起始原点也是利用这个计算出来的。所有坐标是北东地坐标系,在系统中,每个车辆从(0,0,0)点开始。时间设置也是通过这个算出来的OriginGeopoint
(感觉解释很模糊,等以后测试使用后再补充细节吧)
{ "OriginGeopoint": { "Latitude": 47.641468, "Longitude": -122.140165, "Altitude": 122 }, }
SubWindows
这个设置用来确定当按下0的时候,哪个窗口是可见的。具体用法如下所示。
"SubWindows": [ {"WindowID": 0, "ImageType": 0, "CameraName": "3", "Visible": true}, {"WindowID": 1, "ImageType": 3, "CameraName": "0", "Visible": true}, {"WindowID": 2, "ImageType": 6, "CameraName": "4", "Visible": true} ]
"WindowID"表示使用哪个窗口,值在0-2之间。 "ImageType"表示图像类型,一共有8种类型,分别如下所示 Scene = 0, DepthPlanner = 1, DepthPerspective = 2, DepthVis = 3, DisparityNormalized = 4, Segmentation = 5, SurfaceNormals = 6, Infrared = 7 "CameraName"相机名称,一共有5个相机,front_center, front_right, front_left, fpv 和back_center,为了向后兼容,用0-4对应。
Recording
按照特定的时间间隔记录数据,比如位置、姿态、速度和对应图像。仿真器上面有按钮可以开始记录。数据存在DocumentsAirSim
,对应配置代码如下所示。
"Recording": { "RecordOnMove": false, "RecordInterval": 0.05, "Cameras": [ { "CameraName": "0", "ImageType": 0, "PixelsAsFloat": false, "Compress": true } ] },
RecordInterval
指定采集两张图片的最小时间间隔,就是每隔多少秒采集一张图片。RecordOnMove
指定如果车辆不动是否还采集图像Cameras
设置相机的属性,默认是使用相机0,并压缩存储。相同属性跟SubWindows
一样,如果PixelsAsFloat
为true,图像将会存储为pfm格式。
Camera Settings
CameraDefaults
在第一级根目录,指定所有相机的默认值,这些默认值在每个Vehicles
中的相机Cameras
中重写。
属性ImageType
已经在前面介绍过了,除此之外可以设置ImageType: -1
应用在外部相机(也就是显示屏成像的相机)。
"CaptureSettings"
设置的是不同种图像属性,比如scene, depth, disparity, surface normals和segmentation 等等。属性Width, Height, FOV
就是图像分辨率内参相关。AutoExposureSpeed
值较高可以消除图像采集中的伪影。MotionBlurAmount
设置为0以避免真值中的伪影。ProjectionMode
投影模式,不太能理解,用默认perspective
就行(其他参数有的跟参数有关,主要是需要设置前4个,其他默认就好)。
NoiseSettings
允许想特定图像添加噪声,目的是模拟传感器噪声,干扰和伪影。默认是无噪声添加的Enabled: false
。如果需要噪声,设置其余属性就行。
RandContrib
噪声混合比,0表示无噪声,1表示只有噪声。RandSpeed
设置噪波波动的速度,1表示无波动,较高的值如1E6表示完全波动。RandSize
这决定了噪声的粗糙程度,1表示每个像素都有自己的噪声,而较高的值意味着超过1个像素共享相同的噪声值。RandDensity
这决定了有多少像素会有噪声,1表示所有像素,值越高表示像素数越少。HorzWaveContrib
添加水平凹凸/闪烁/重影效果,这决定了噪波像素与图像像素的混合比,0表示无噪波,1表示只有噪波。HorzWaveStrength
这决定了效果的整体强度。HorzWaveVertSize
这决定了有多少垂直像素会受到效果的影响。HorzWaveScreenSize
这决定了屏幕有多大程度上受效果的影响。
其他都是各种方向噪声,感觉用途不多,暂时不分析了,专业人士看文档即可。
Gimbal
允许冻结相机三个轴的方向,这个设置对第三人称视角是无用的,也就是ImageType
为-1,当 Stabilization
为0就表示相机随着本体模型的运动而运动,值为1时候,表示完全稳定。值取值范围为0-1,用来与车的角度进行混合,Pitch
, Roll
和Yaw
任何一个值设为NaN,表示这个角度将随车运动。
"CameraDefaults": { "CaptureSettings": [ { "ImageType": 0, "Width": 256, "Height": 144, "FOV_Degrees": 90, "AutoExposureSpeed": 100, "AutoExposureBias": 0, "AutoExposureMaxBrightness": 0.64, "AutoExposureMinBrightness": 0.03, "MotionBlurAmount": 0, "TargetGamma": 1.0, "ProjectionMode": "", "OrthoWidth": 5.12 } ], "NoiseSettings": [ { "Enabled": false, "ImageType": 0, "RandContrib": 0.2, "RandSpeed": 100000.0, "RandSize": 500.0, "RandDensity": 2, "HorzWaveContrib":0.03, "HorzWaveStrength": 0.08, "HorzWaveVertSize": 1.0, "HorzWaveScreenSize": 1.0, "HorzNoiseLinesContrib": 1.0, "HorzNoiseLinesDensityY": 0.01, "HorzNoiseLinesDensityXY": 0.5, "HorzDistortionContrib": 1.0, "HorzDistortionStrength": 0.002 } ], "Gimbal": { "Stabilization": 0, "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN } "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN, "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN },
Vehicles Settings
仿真器将遍历"Vehicles"
列表创建 "AutoCreate": true
的车辆。
Each simulation mode will go through the list of vehicles specified in this setting and create the ones that has "AutoCreate": true
. 指定的每个车辆都有个key,这个key就是车的名字。如果这个设置中不存在这个属性,则使用默认叫“PhysXCar”的车和“SimpleFlight”的无人机来填充。
"Vehicles": { "SimpleFlight": { "VehicleType": "SimpleFlight", "DefaultVehicleState": "Armed", "AutoCreate": true, "PawnPath": "", "EnableCollisionPassthrogh": false, "EnableCollisions": true, "AllowAPIAlways": true, "RC": { "RemoteControlID": 0, "AllowAPIWhenDisconnected": false }, "Cameras": { //same elements as CameraDefaults above, key as name }, "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN, "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN }, "PhysXCar": { "VehicleType": "PhysXCar", "DefaultVehicleState": "", "AutoCreate": true, "PawnPath": "", "EnableCollisionPassthrogh": false, "EnableCollisions": true, "RC": { "RemoteControlID": -1 }, "Cameras": { "MyCamera1": { //same elements as elements inside CameraDefaults above }, "MyCamera2": { //same elements as elements inside CameraDefaults above }, }, "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN, "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN } }
下面对其中的一些属性进行说明。
VehicleType
: 这个属性可以选择PhysXCar
,SimpleFlight
,PX4Multirotor
或ComputerVision
. 不存在默认值因此这个必须被指定。PawnPath
: This allows to override the pawn blueprint to use for the vehicle. For example, you may create new pawn blueprint derived from ACarPawn for a warehouse robot in your own project outside the AirSim code and then specify its path here. See also PawnPaths.DefaultVehicleState
: 用于无人机的可能值,Armed
或Disarmed
。AutoCreate
: 如果为真,则生成此车辆。RC
: 指定车辆使用的遥控器RemoteControlID
. 控制器选择,值为-1时候使用键盘控制(不支持无人机),值≥0时候指定一个连接在电脑的控制器。X, Y, Z, Yaw, Roll, Pitch
: 车辆初始化时候的位置和方向。IsFpvVehicle
: 选择那辆车产生第一视角数据,默认是使用第一辆车作为FPV车辆,其实就是数据窗口总共就3个,必须指定一个来采集数据。Cameras
: 为每个车辆指定相机,属性和值的使用与CameraDefaults
是一样的。如果改变前置相机的FOV为120°,那么可以按照如下的代码对Vehicles
进行修改.
"Vehicles": { "FishEyeDrone": { "VehicleType": "SimpleFlight", "Cameras": { "front-center": { "CaptureSettings": [ { "ImageType": 0, "FOV_Degrees": 120 } ] } } } }