这是在开发“幸运猜数”微信游戏的时候遇到的问题
对游戏感兴趣的,可以关注微信公众ID: EasyTool
回复【幸运猜数】开始游戏
之前提供的功能:【黄金】【双色球】【记事】等,都是无状态服务
而开发一款游戏,必然要求服务是有状态的
这样在SAE上的分布式环境下,还继续沿用无状态服务开发方式,必然遇到:
- 分布式服务对于请求,会进行负载均衡分配
- 在A服务器开始游戏,游戏操作被发到B服务器了
- 于是,B服务器不知道玩家要做什么
- 玩家发了好多开始游戏请求,结果同时在A、B服务器开始游戏,玩家体验就错乱了
那么,如何在SAE上开发有状态的应用呢?
宗旨就是:数据一致性保证
设计思路:
- 各分布服务共享关键数据
- 需要时同步关键数据
- 变化时更新关键数据
SAE提供了如下数据共享方式:
- 数据库
- 分布式session
- 分布式memcache
python开发,我选择了分布式memcache,采用pylibmc包