global
在最外层定义的变量;
全局对象的属性;
隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
一、process
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态
的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。
process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,
从第三个元素开始每个元素是一个运行参数
process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印
字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印
字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
process.stdin 是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,
你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。
process.stdin.resume();
process.stdin.on('data', function (data) {
process.stdout.write('read from console: ' + data.toString());
});
process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在
下次事件循环调响应时调用 callback 。
初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事
件循环响应来做呢?我们讨论过,Node.js 适合 I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用,
因为一个 Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。如果这个事
件占用大量的 CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此 Node.js 的一
个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick() 提供了一个这样的
工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。
var util = require('util')
function Base(){
this.name = 'songxiuuxan';
}
Base.prototype.getName = function () {
console.info('soingxiuxuan');
}
function Sub()
{
}
util.inherits(Sub,Base)
b = new Sub();
b.getName()
console
console.log() :向标准输出流打印字符并以换行符结束。console.log 接受若干
个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则
以类似于 C 语言 printf() 命令的格式输出。第一个参数是一个字符串,如果没有
参数,只打印一个换行。
console.log('Hello world');
console.log('byvoid%diovyb');
console.log('byvoid%diovyb', 1991);
util
util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承
的函数。JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript 没有
提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的,
注意,Sub 仅仅继承了 Base 在原型中定义的函数,而构造函数内部创造的 base 属
性和 sayHello 函数都没有被 Sub 继承。同时,在原型中定义的属性不会被 console.log 作
为对象的属性输出。
util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors]) 是一个将任意对象转换
为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。
showHidden 是一个可选参数,如果值为 true,将会输出更多隐藏信息。
depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多
少。如果不指定depth ,默认会递归2层,指定为 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。
如果color 值为 true,输出格式将会以 ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮
的效果。
除了以上我们介绍的几个函数之外,util还提供了util.isArray() 、util.isRegExp()、
util.isDate() 、util.isError() 四个类型测试工具,以及 util.format()、util.
debug() 等工具。
events
events 是 Node.js 最重要的模块,没有“之一”,原因是 Node.js 本身架构就是事件式
的,而它提供了唯一的接口,所以堪称 Node.js 事件编程的基石。events 模块不仅用于用
var events = require('events')
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent',function (arg1,arg2) {
console.info(arg1,arg2)
})
emitter.on('someEvent',function (arg1,arg2,arg3,arg4) {
console.info(arg1,arg2,arg3,arg4)
})
emitter.on('someEvent',function (arg1,arg2,arg3) {
console.info(arg1,arg2,arg3)
})
emitter.emit('someEvent',20,30,40,50)
EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个
符串 event 和一个回调函数 listener 。
EventEmitter.emit(ev ent, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,
递若干可选参数到事件监听器的参数表。
EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,
监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监
器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。
EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,
如果指定 event ,则移除指定事件的所有监听器。
error事件:
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error ,它包含了“错误”的语义,我们在遇到
异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响
应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error
事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
继承 EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net 、
http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,
事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持
部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。