UDP传输模式是数据报,TCP传输模式为字节流,字节流与数据报区别在于有边界与无边界。例如:TCP客户端发送了三个数据包,开的缓存足够大服务端一次可接收三个数据包的数据,这就是无边界。UDP客户端发送了三个数据包,就算开的缓存足够大服务端一次也只能接收一个数据包,这就是有边界。
还有就是协议会维护源地址和目的地址直到协议要求断开连接,这就决定了TCP不能进行广播和多播。
如何使用TCP发送结构体类型数据:
· //使用结构体转换成字符串发送,在服务器端直接转为结构体
· /*
· char send_buf[1024] = "tony 2000 ";
· memset(send_buf,0,1024);
· struct msg
· {
· int cmd;
· int sendID;
· int recvID;
· string name;
· int number;
· };
· msg msg1;
· msg1.cmd = COMMAND;
· msg1.sendID = 2120100324;
· msg1.recvID = 2120100325;
· msg1.name = "Tony";
· msg1.number = 2000;
·
·
· //以字符串形式发送,因为TCP/IP是字节流通信
· //memcpy(send_buf,&msg1,sizeof(msg));
· //int len_send = send(Socket,send_buf,sizeof(send_buf),0);
· int len_send = send(Socket,(char *)&msg1,sizeof(msg),0);
如上所示,
TCP是无边界的字节流传输,所以需要将结构体转换为字符串后在发送,最后三行用了两种方法发送属于结构体类型的数据,通过TCP传输。最后在接收方需要转换为结构体。
红色: 数组属于字符串,该方法是将要发送结构体所占字节大小考到数组中, 再通过数组发送。
蓝色: 将该结构体地址转化为char* 类型的地址,目的是使该指针加1移动时 是按一个字节移动,而不是加1按该结构体大小移动,然后发送该结构 体所占字节大小。