1.3-图形学基础知识
1.3.1 表面
表面是Direct3D用于存储2D图像数据的一个像素矩阵,可以用接口IDirect3DSurface9来描述表面
//GetDesc-该方法通过填充接口D3DSURFACE_DESC来获取该表面的描述信息 D3DSURFACE_DESC surfaceDesc; _surface->GetDesc(&surfaceDesc); //LockRect-该方法用于获取指向表面存储区(surface memory)的指针,通过指针运算,可对表面中的每一个像素进行读写操作 D3DLOCKED_RECT lockedRect; _surface->LockRect( &lockedRect, 0, 0 ); DWORD* imageData=(DWORD*)lockedRect.pBits; for(int i=0;i<surfaceDesc.Height;i++){ for(int j=0;j<surfaceDesc.Width;j++){ int index=i*lockedRect.Pitch/4+j; imagedata[index]=0xffff0000; //red } } //UnlockRect-如果调用了LockRect,就必须调用该方法解除对表面存储区的锁定 _surface->UnlockRect();
1.3.4 内存池
表面和其他的Direct3D资源可以放入许多类型的内存池(Memory Pool),内存池的类型可用D3DPOOL枚举类型来表示
D3DPOOL_DEFAULT:默认值,由Direct3D自动调配.在调用IDirect3DDevice9::Reset之前,必须对内存池中的资源进行销毁和释放
D3DPOOL_MANAGE:放入由Direct3D管理的显存或AGP存储区
D3DPOOL_SYSTEMMEM:系统存储区
D3DPOOL_SCRATCH:系统存储区,不受图形设备制约