一、装饰模式
动态地给一个对象添加额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。
二、UML图
1.Component(概念中提到的对象接口),也就是“被装饰者”。
2.ConcreateComponent(未添加任何职责的,对象接口的子类)。
3.Decorator(装饰者抽象类),扩张了对象接口的功能。
4.ConcreteDrcorator(具体装饰类),具体怎么装饰对象接口的在这些类里面反映。
三、例子
比如有一个手机,允许你为手机添加特性,比如增加挂件、屏幕贴膜等。一种灵活的设计方式是,将手机嵌入到另一对象中,由这个对象完成特性的添加,我们称这个嵌入的对象为装饰。这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。
//公共抽象类 class Phone { public: Phone() {} virtual ~Phone() {} virtual void ShowDecorate() {} }; //具体的手机类 class iPhone : public Phone { private: string m_name; //手机名称 public: iPhone(string name): m_name(name){} ~iPhone() {} void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;} }; //具体的手机类 class NokiaPhone : public Phone { private: string m_name; public: NokiaPhone(string name): m_name(name){} ~NokiaPhone() {} void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;} }; //装饰类 class DecoratorPhone : public Phone { private: Phone *m_phone; //要装饰的手机 public: DecoratorPhone(Phone *phone): m_phone(phone) {} virtual void ShowDecorate() { m_phone->ShowDecorate(); } }; //具体的装饰类 class DecoratorPhoneA : public DecoratorPhone { public: DecoratorPhoneA(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {} void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); } private: void AddDecorate() { cout<<"增加挂件"<<endl; } //增加的装饰 }; //具体的装饰类 class DecoratorPhoneB : public DecoratorPhone { public: DecoratorPhoneB(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {} void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); } private: void AddDecorate() { cout<<"屏幕贴膜"<<endl; } //增加的装饰 }; int main() { Phone *iphone = new NokiaPhone("6300"); Phone *dpa = new DecoratorPhoneA(iphone); //装饰,增加挂件 Phone *dpb = new DecoratorPhoneB(dpa); //装饰,屏幕贴膜 dpb->ShowDecorate(); delete dpa; delete dpb; delete iphone; return 0; }
四、使用场景
装饰模式一般为已有组件动态添加更多的功能。可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。装饰模式提供了一种“即用即付”的方法来添加职责。它并不试图在一个复杂的可定制的类中支持所有可预见的特征,相反,你可以定义一个简单的类,并且用装饰类给它逐渐地添加功能。可以从简单的部件组合出复杂的功能。
参考: