Unity提供Automatic Type Lookup,你可以在配置节中定义assembly和namespace,比如mscorlib和System:
<unity xmlns=”http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity”> <namespace name=”System” /> <assembly name=”mscorlib, 2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089″ /> <container /> </unity>
你可以为类型定义别名,默认Unity为基元类型定义了对应的别名,等同于C#中的关键字。比如System.Int32对应int(下面的int别名可以省略):
<unity xmlns=”http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity”> <namespace name=”System” /> <assembly name=”mscorlib, 2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089″ /> <alias alias=”int” type=”System.Int32″ /> <container /> </unity>
泛型是一种特殊类型,它不同于一般的类型定义。比如对于Dictionary<String, Int32>它的类型输出是:System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Int32]。在Unity中可以通过以下语法配置:
IList<T> => IList[T]
IDictionary<K, V> => IDictionary[K, V]
假设现在要注册一个IDictionary<String, Int32>的实现:
<unity xmlns=”http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity”> <namespace name=”System” /> <namespace name=”System.Collections.Generic” /> <assembly name=”mscorlib, 2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089″ /> <container> <register type=”IDictionary[string, int]” mapTo=”Dictionary[string, int]“> <constructor /> </register> </container> </unity>
如果没有自定义别名,可以在对应的类型中以[]方式添加完成的类型信息:
<unity xmlns=”http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity”> <namespace name=”System” /> <namespace name=”System.Collections.Generic” /> <assembly name=”mscorlib, 2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089″ /> <container> <register type=”IDictionary[string, [System.Int32]]” mapTo=”Dictionary[string, [System.Int32]]”> <constructor /> </register> </container> </unity>
需要注意的是一个类型有多个构造函数时,需要显示指定一个构造函数。比如Dictionary[K, V]拥有三个构造函数。