• Openal教程(一)


    openal教程(一)
    简介
       欢迎来到OPENAL的世界!OPENAL一直在不断的创新,几乎没有一个API能达到
    她的全部潜能。一个很大的原因是因为hardware加速建立在特殊的版卡上。然而,
    Creative Labs是APENAL的主要支持者,同时也是最大声卡厂商之一。OPENAL的另
    一个主要支持者LOKI。
       OPENAL不是商业产品,那样做限制了她的发展。我只知道再PC游戏中用OPENAL。
    OPENAL有许多的潜能,有许多的声音库工作在最地层的hardware上。但OPENAL的
    设计者经过无数的测试使她成为一个高级的API。她的风格是自由的,不同的编码
    风格和hardware部件将充分运用她的功能。有OPENGL编程精练的人将很快掌握OPEN
    AL。OPENAL有建立3D环境音效的能力。
       OPENAL是very cool,她是一个非常清晰的API并且能熔入你的代码。你将做出
    很COOL的音效,下面让我们进入COOL COOL的OPENAL世界。
       #include <conio.h>
       #include <stdlib.h>
       #include <al/al.h>
       #include <al/alc.h>
       #include <al/alu.h>
       #include <al/alut.h>
      你会发现再OPENAL头和OPENGL头的定义上有许多的相似之处。除了“al.h","al
    u.h","alut.h"与”gl.h","glu.h","glut.h"相似,还增加了一个"alc.h".ALC(
    AUDIO LIBRARY CONTEXT)处理声音通过不同的平台,她也处理你在几个窗口下共
    享设备的环境。
      // 存储声音数据
    ALuint Buffer;

    // 用于播放声音
    ALuint Source;
      这是程序处理结构的初始化。在OPENAL中三种不同的结构,所有关于声音播放和
    声音数据存储在一个内存中,源(source)是指向放声音的空间。明白源是非常
    的重要。源只播放内存中的背景声音数据。源也给出了特殊的属性如位置和速度。
      第三个对象是听者,用户就是那唯一的听者。听者属性属于源属性,决定如何
    听声音。例如,不同位置将决定声音的速度。
      // 源声音的位置
    ALfloat SourcePos[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };

    // 源声音的速度
    ALfloat SourceVel[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };


    // 听者的位置
    ALfloat ListenerPos[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };

    // 听者的速度
    ALfloat ListenerVel[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };

    // 听者的方向 (first 3 elements are "at", second 3 are "up")
    ALfloat ListenerOri[] = { 0.0, 0.0, -1.0,  0.0, 1.0, 0.0 };
      在上面的代码中,我们定义了源和听者对象的位置和速度。这些数组是基于笛
    卡儿坐标的矢量。你能很容易用结构或类做相同的事情。
      ALboolean LoadALData()
    {
        // 载入变量.

        ALenum format;
        ALsizei size;
        ALvoid* data;
        ALsizei freq;
        ALboolean loop;
      在这里我们建立一个函数用于从一个文件中载入声音数据。变量用于存储适合
    我们的ALUT信息。
      // 载入WAV数据
        alGenBuffers(1, &Buffer);
        if (alGetError() != AL_NO_ERROR)
            return AL_FALSE;

        alutLoadWAVFile("wavdata/FancyPants.wav", &format, &data, &size, &freq, &loop);
        alBufferData(Buffer, format, data, size, freq);
        alutUnloadWAV(format, data, size, freq);
      函数alGenBufers用于建立对象内存并把他们存储在我们定义的变量中。然后判断
    数据是否存储。
      ALUT库为我们打开文件,提供我们建立内存所需的信息,并且在我们归属所有
    数据到内存后,她将处理这些数据。
      // 捆绑源
        alGenSources(1, &Source);

        if (alGetError() != AL_NO_ERROR)
            return AL_FALSE;

        alSourcei (Source, AL_BUFFER,   Buffer   );
        alSourcef (Source, AL_PITCH,    1.0f     );
        alSourcef (Source, AL_GAIN,     1.0f     );
        alSourcefv(Source, AL_POSITION, SourcePos);
        alSourcefv(Source, AL_VELOCITY, SourceVel);
        alSourcei (Source, AL_LOOPING,  loop     );
      我们用建立内存对象的方法建立了源对象。然后,我们定义源属性用于录放。
    最重要的属性是她用的内存。这告诉源用于录放。因此,我们只有捆绑她。同时,
    我们也告诉她我们定义的源位置和速度。
      // 做错误检测并返回
        if (alGetError() == AL_NO_ERROR)
            return AL_TRUE;

        return AL_FALSE;
      在函数的结尾,我们将做更多的检测,以确定她的正确。
      void SetListenervalues()
    {
        alListenerfv(AL_POSITION,    ListenerPos);
        alListenerfv(AL_VELOCITY,    ListenerVel);
        alListenerfv(AL_ORIENTATION, ListenerOri);
    }
    我们建立一个函数用于更新听者速度。
      void KillALData()
    {
        alDeleteBuffers(1, &Buffer);
        alDeleteSources(1, &Source);
        alutExit();
    }
    这是一个关闭函数,用于释放内存和音频设备。
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        // 初始OPENAL并清错误字节

        alutInit(&argc, argv);
        alGetError();
      函数alutInit将安装ALC需要的东西。ALUT通过ALC并设置她为当前建立OPENAL
    环境描述。在WINDOWS平台上初始DIRECTSOUND。然后用‘GLGETERROR’检测错误。
       // 载入WAV数据
        if (LoadALData() == AL_FALSE)
            return -1;

        SetListenervalues();

        // 设置退出函数
        atexit(KillALData);
      我们将检测WAV文件是否正确载入。如果没有退出程序。
      正确后,更新听者参数,最后退出。
      ALubyte c = ' ';

        while (c != 'q')
        {
            c = getche();

            switch (c)
            {
                // Pressing 'p' will begin playing the sample.
                case 'p': alSourcePlay(Source); break;

                // Pressing 's' will stop the sample from playing.
                case 's': alSourceStop(Source); break;

                // Pressing 'h' will pause (hold) the sample.
                case 'h': alSourcePause(Source); break;
            };
        }

        return 0;
    }

    很简单的,运行程序后按p键就是播放.
    在我的环境Centos5.5可以正常编译运行,如果大家有什么问题,可以一起探讨:velun2008@hotmail.com

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