• iOS 多线程之GCD的简单使用


     在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术。Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue)。GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理。

    一、队列:

    基本概念:

    1.GCD的一个重要概念是队列,它的核心理念:将长期运行的任务拆分成多个工作单元,并将这些单元添加到dispath queue中,系统会为我们管理这些dispath queue,为我们在多个线程上执行工作单元,我们不需要直接启动和管理后台线程。

    2.系统提供了许多预定义的dispath queue,包括可以保证始终在主线程上执行工作的dispath queue。也可以创建自己的dispath queue,而且可以创建任意多个。GCD的dispath queue严格遵循FIFO(先进先出)原则,添加到dispath queue的工作单元将始终按照加入dispath queue的顺序启动。

    3.dispatch queue按先进先出的顺序,串行或并发地执行任务

    1> serial dispatch queue一次只能执行一个任务, 当前任务完成才开始出列并启动下一个任务

    2> concurrent dispatch queue则尽可能多地启动任务并发执行

    dispatch queue分成以下三种:

    1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。

    2)并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。

    3)串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。

    当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。

    serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。

    二、GCD的用法:

    //  后台执行:
     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
          // something
     });
    
     // 主线程执行:
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
          // something
     });
    
     // 一次性执行:
     static dispatch_once_t onceToken;
     dispatch_once(&onceToken, ^{
         // code to be executed once
     });
    
     // 延迟2秒执行:
     double delayInSeconds = 2.0;
     dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
     dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
         // code to be executed on the main queue after delay
     });
    
     // 自定义dispatch_queue_t
     dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
     dispatch_async(urls_queue, ^{  
       // your code 
     });
     dispatch_release(urls_queue);
    
     // 合并汇总结果
     dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
     dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
          // 并行执行的线程一
     });
     dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
          // 并行执行的线程二
     });
     dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
          // 汇总结果
     });

    三、一个应用GCD的例子:

    现在一个耗时操作,从 start working 开始工作,采用多线程,然后把结果显示出来。

    声明控件:

    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *startButton;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *resultsTextView;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIActivityIndicatorView *spinner;

    点击startButton,开始执行。

    - (IBAction)doWork:(id)sender
    {
        
        NSDate *startTime = [NSDate date];
        
        self.startButton.enabled = NO;
        
        [self.spinner startAnimating];
        
        //dispatch_get_global_queue(),抓取一个已经存在并始终可用的全局队列,该函数接受两个参数:第一个指定优先级;第二个目前未使用,应该始终为0.
        dispatch_queue_t queue =
            dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        //将该队列以及它后面的代码块 一起传递给dispatch_async()函数,GCD然后获取整个程序块,并将它传递给一个后台线程,程序块将在这里一次执行一步。
        dispatch_async(queue, ^{
            NSString *fetchedData = [self fetchSomethingFromServer];
            NSString *processedData = [self processData:fetchedData];
            __block NSString *firstResult;
            __block NSString *secondResult;
            
            dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
            //dispatch_group_async()函数异步分派的所有程序块的设置为松散的,以尽可能快地执行。
            dispatch_group_async(group, queue, ^{
                firstResult = [self calculateFirstResult:processedData];
            });
            dispatch_group_async(group, queue, ^{
                secondResult = [self calculateSecondResult:processedData];
            });
            
            dispatch_group_notify(group, queue, ^{
                NSString *resultsSummary = [NSString stringWithFormat:
                                            @"First: [%@]
    Second: [%@]", firstResult,
                                            secondResult];
                
                //dispatch_get_main_queue函数返回的队列,该函数总是提供线程上的特定队列,并执行需要使用主线程的程序块
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    self.resultsTextView.text = resultsSummary;
                    self.startButton.enabled = YES;
                    [self.spinner stopAnimating];
                    
                });
                
                NSDate *endTime = [NSDate date];
                NSLog(@"Completed in %f seconds",
                      [endTime timeIntervalSinceDate:startTime]);
            });
        });
    }
    

    其他方法:

    //模拟从服务器获取数据
    - (NSString *)fetchSomethingFromServer
    {
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        return @"Hi there";
    }
    
    - (NSString *)processData:(NSString *)data
    {
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        return [data uppercaseString];
    }
    
    - (NSString *)calculateFirstResult:(NSString *)data
    {
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];
        return [NSString stringWithFormat:@"Number of chars: %lu",
                (unsigned long)[data length]];
    }
    
    - (NSString *)calculateSecondResult:(NSString *)data
    {
        [NSThread sleepForTimeInterval:4];
        return [data stringByReplacingOccurrencesOfString:@"E"
                                               withString:@"e"];
    }

    结果显示:

    四、GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。

    在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

    让程序在后台长久运行的示例代码如下:

    // AppDelegate.h文件
    @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
    
    // AppDelegate.m文件
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    {
        [self beingBackgroundUpdateTask];
        // 在这里加上你需要长久运行的代码
        [self endBackgroundUpdateTask];
    }
    
    - (void)beingBackgroundUpdateTask
    {
        self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
            [self endBackgroundUpdateTask];
        }];
    }
    
    - (void)endBackgroundUpdateTask
    {
        [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
        self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
    }
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