• Unity3D 固定功能函数


    Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序

      1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试:

      

      

      

      

      2. 在GameObject激活状态下,测试:

      

      

      

      3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出;

    函数说明

      void Awake(){}

        初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,应该是脚本最先调用的函数。无论脚本是否激活,都将执行,除非GameObject没有激活。

      void OnEnable(){}

      void Start(){}

        初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,在Update之前被调用。

      void FixedUpdate(){}

        固定帧更新,常用于处理更新 Rigidbody 状态。

      void Update(){}

        每一帧更新。

      void LateUpdate(){}

        在所有 Update 更新完之后更新,常用语跟随相机设置位置,角度等。

      void OnGUI(){}

        在渲染和处理GUI事件时调用。

      void Reset(){}

         在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。

      void OnDisable(){}

        当物体被销毁时 OnDisable将被调用,并且可用于任意清理代码。脚本被卸载时,OnDisable将被调用,OnEnable在脚本被载入后调用。

      void OnDestroy(){}

        当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnDestroy只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用。

    C# 脚本测试代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class TestFunction : MonoBehaviour {
        void Awake()
        {
            print("Awake");
        }
    
    
        void OnEnable()
        {
            print("OnEnable");
        }
    
    
        void Start()
        {
            print("Start");
        }
    
    
        void FixedUpdate()
        {
            print("FixedUpdate");
        }
    
    
        void Update()
        {
            print("Update");
        }
    
    
        void LateUpdate()
        {
            Debug.Log("LateUpdate");
        }
    
    
        void OnGUI()
        {
            print("OnGUI");
        }
    
    
        void Reset()
        {
            print("OnReset");
        }
    
    
        void OnDisable()
        {
            print("OnDisable");
        }
    
    
        void OnDestroy()
        {
            print("OnDestroy");
        }  
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jqm304775992/p/5170223.html
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