一个对象序列化的接口,一个类只有实现了Serializable接口,它的对象才是可序列化的。因此如果要序列化某些类的对象,这些类就必须实现Serializable接口。而实际上,Serializable是一个空接口,没有什么具体内容,它的目的只是简单的标识一个类的对象可以被序列化。
什么情况下需要序列化:
1. 当你想把的内存中的对象写入到硬盘的时候。
2. 当你想用套接字在网络上传送对象的时候。
3. 当你想通过RMI传输对象的时候。
再稍微解释一下:
1. 比如说你的内存不够用了,那计算机就要将内存里面的一部分对象暂时的保存到硬盘中,等到要用的时候再读入到内存中,硬盘的那部分存储空间就是所谓的虚拟内存。在比如过你要将某个特定的对象保存到文件中,我隔几天在把它拿出来用,那么这时候就要实现Serializable接口。
2. 在进行Java的Socket编程的时候,你有时候可能要传输某一类的对象,那么也就要实现Serializable接口。最常见的你传输一个字符串,它是JDK里面的类,也实现了Serializable接口,这样做为的是将数据变为二进制来传输,所以可以在网络上传输。
3. 如果要通过远程的方法调用(RMI)去调用一个远程对象的方法,如在计算机A中调用另一台计算机B的对象的方法,那么你需要通过JNDI服务获取计算机B目标对象的引用,将对象从B传送到A,就需要实现序列化接口。
二、 关于serialVersionUID
序列化运行时使用一个称为 serialVersionUID 的版本号与每个可序列化类相关联,该序列号在反序列化过程中用于验证序列化对象的发送者和接收者是否为该对象加载了与序列化兼容的类。如果接收者加载的该对象的类的 serialVersionUID 与对应的发送者的类的版本号不同,则反序列化将会导致InvalidClassException。可序列化类可以通过声明名为 "serialVersionUID" 的字段(该字段必须是静态 (static)、最终 (final) 的 long 型字段)显式声明其自己的 serialVersionUID:ANY-ACCESS-MODIFIER static final long serialVersionUID = 42L;
如果可序列化类未显式声明 serialVersionUID,则序列化运行时将基于该类的各个方面计算该类的默认 serialVersionUID 值,如“Java(TM) 对象序列化规范”中所述。不过,强烈建议所有可序列化类都显式声明 serialVersionUID 值,原因是计算默认的 serialVersionUID 对类的详细信息具有较高的敏感性,根据编译器实现的不同可能千差万别,这样在反序列化过程中可能会导致意外的 InvalidClassException。因此,为保证 serialVersionUID 值跨不同 java 编译器实现的一致性,序列化类必须声明一个明确的 serialVersionUID 值。还强烈建议使用 private 修饰符显示声明 serialVersionUID(如果可能),原因是这种声明仅应用于直接声明类 -- serialVersionUID 字段作为继承成员没有用处。数组类不能声明一个明确的 serialVersionUID,因此它们总是具有默认的计算值,但是数组类没有匹配 serialVersionUID 值的要求。
package com.pwrd.net.request.bean; import java.io.Serializable; public class LoginDataRequestBean implements Serializable { /** * 生成的serialVersionUID */ private static final long serialVersionUID = 5231134212346077681L; private String uname; private String upwd; private String extrData; public String getUname() { return uname; } public void setUname(String uname) { this.uname = uname; } public String getUpwd() { return upwd; } public void setUpwd(String upwd) { this.upwd = upwd; } public String getExtrData() { return extrData; } public void setExtrData(String extrData) { this.extrData = extrData; } }