• 原来这就是 UI 设计师的门槛


    本文主要分享 UI 设计师入行的一些个人经验指南,希望可以带给新入行业的设计师一点帮助!

    写在前面

    随着互联网的不断发展,特别是移动互联网的不断成熟,视觉设计师也进行了迭代与细分。衍生出的 UI 设计也从突发性暴增到趋于平缓,相较于前几年来说,UI 这个关键词已经变得司空见惯了,随着市场的不断饱和与迭代,也给很多设计师带来新的挑战。

    虽然 UI 设计的准入门槛已经越来越高,但是依然有很多设计新人涌入这个行业。最近也经常遇到很多零基础的伙伴来咨询现在是否还能入行,或者如何去学习提升等问题。

    综合最近遇到的问题,为了给即将步入这个行业的设计小伙伴一个专业能力需求梳理,特意进行了 UI 设计准入门槛的专业知识大纲梳理,希望能够带给大家一点帮助。

     

    分享大纲

    1、UI 设计师的日常工作;

    2、你需要掌握哪些软件;

    3、你需要具备哪些技能;

    4、你需要如何熏陶自己;

    5、你需要养成哪些习惯;

    6、刻意练习的重要性;

    7、小结。

     

    1、UI 设计师的日常工作

    即然想要入门 UI 设计,那么 UI 设计师日常在工作中具体负责完成什么内容需要有个清晰的认知。免得后期入行后发现这样的工作状态并非自己所想要的,耗费了时间和精力。

    下面通过不同形式的公司对 UI 设计师的能力要求进行分析,希望可以帮你了解他们的工作日常。

     

    1.1、中小团队

    在一些小团队里面通常人力配备很少,有时候就一个设计师,对设计师的专业能力要求相较于低一点,广度相对较大。日常工作需求比较杂,一切与视觉相关的内容可能都会成为你的工作内容:移动端界面设计、网页设计、运营活动设计、平面设计、其它视觉支持等等。需要你是一个多面体,哪里需要随时可以顶上,对专业能力的要求是全面,不一定很深入,有时候可能连 PPT 美化都是你的工作职责。 

    如果有上线的产品,比较好的状态是有产品经理,甚至有些小团队老板就是产品,提出一个大概的想法,剩下的都是你的活儿。所以在中小团队生存,你需要掌握的东西会比较杂,换言之也能提升你很多方面的实战经验。

    综上所述,个人不建议设计新人进入太小的团队,如果只有你一个设计师,那很难有进步,你都是在掏空自己的能力存储,没有老司机传授你新的技能与经验。

    小结:在中小团队你需要具备专业广度,从最全面的需求来看你可能会遇到这些工作:logo 设计、宣传物料设计、活动专题页设计及推广需求设计、移动端界面设计、网页设计、基础摄影与修图、PPT 美化等等一切视觉支持;延展技能可能需要有产品思维和交互输出能力等。

    1.2、半成熟团队

    半成熟团队通常是有三个以上设计师,里面也是有设计专属的领导,可能是一个小的项目组或者独立团队。一般配备是至少需要有一个高级资深左右的设计师,这样才能带领团队独立完成需求。

    在半成熟团队设计师除了专业广度以外,也会有自己独立负责的方向,有些 UI 设计师偏向于产品方向,除了可以完成项目需求以外,也需要不断跟踪产品反馈,优化设计层面的表现。一般很多时候上线效果不一定理想,我们要试着在迭代的时候去推进一点感官体验。

    小结:除了视觉层面的设计能力以外,你需要具备独立完成项目的能力,主动跟进产品情况,发现优化的方向。这样你才能有更好的上线作品,不然以后出去,没有什么拿得出手的上线作品。

     

    1.3、成熟团队

    成熟的团队里面通常设计师配备还是算齐全的,一般招进去的大部分属于高级资深左右的设计师,可以独立完成项目需求。每个设计师都有自己独立负责的业务板块,比较看重专业深度上面的能力。

    除了项目需求的发挥以外,也需要善于进行设计经验总结与梳理,可以辅助团队整体设计能力的提升。

    小结:需要具备很好的专业深度,会有独立的设计舞台让你发挥。要研究设计方法论,总结设计经验,帮助新人设计师进行专业强化。研究产品,可以提出设计优化方向,制定设计规划等。

      

     

    1.4、团队设计工作流程

    工作流程因公司具体情况会有所差别,规定是死的人是活的,变化是难以控制的。大家需要结合自身团队因素,选择性采用。 

     

    1.5UI 设计师技术对接流程

    下面给大家展示的是团队里面设计师对接技术的一些流程,设计稿完成只是工作的一部分,最重要的还是技术最终的产出。

    每个团队都有自己的一些对接流程,流程多与少、简单与繁琐都是次要的,最终都是希望可以更加规范的掌控好每一个关卡,让产品可以顺利上线,达到预期。

     

     

    2、你需要掌握哪些软件

     

    软件操作能力是你入行设计最基本的要求,如果连软件基础都解决不了,有再多的想法就没办法很好的还原呈现,就等于空想了。软件只是工具而已,会软件不代表会设计,但是要会设计,这是你必须要打通的关卡,下面我们一起来看看你至少需要具备哪些软件基础。

     

    2.1Adobe Photoshop(简称 PS 

     

    这是优先要学会的软件,普及度很高的一款软件,只要熟练掌握以后,学习后面的一些软件将会有很大的帮助。对于 UI 设计师来说这款软件主要用于:界面布局设计、图片处理与合成、插画创作、运营需求设计等等。

     

     

    现在市面上很多PS教程书籍,买本案例实战的即可,最好是最近年限的。一般跟着上面的案例做,刚开始的基础章节要挨个学习,熟练基本操作以后,后面的案例可以跳着做,不同的案例讲了同样的工具操作,可以适当跳跃一些重复的练习,快速把更多的工具学习完成。

     

    2.2Adobe Illustrator(简称 AI 

     

    AI 软件,是一款矢量图形设计软件,在矢量插画、图标设计、LOGO图形设计、字体设计、排版等方面都有非常大的优势,配合 PS 软件将会大大提高我们的工作效率。学习方法和 PS 一样,只要你先学会了 PS 软件,那么这款软件学习起来将会事半功倍。

     

     

    2.3Sketch

     

    这是一款轻量,易用的矢量设计工具,在 UI 设计行业里面也是近年来非常火热的软件。最近更新的 54 版本已经实现原装中文版,给各位设计师带来了更加便利的操作。只要你有 PS 和 AI 软件的基础,这款软件就非常容易上手了,基本一两周即可。没有用过的设计师可能没有太大感觉,但是当你接触之后就会喜欢上这款效率非常高的软件。

    由于目前只能在 Mac 电脑里面运行,所以也受到了一定的局限。如果没有 Mac 电脑的同学想要学习一下,win 电脑安装双系统也是可以学习使用的,以此方式曲线救国,打点基础也是好的。

     

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