• dlopen加载c++ 函数及类


    问题所在
      有时你想在运行时加载一个库(并使用其中的函数),这在你为你的程序写一些插件或模块架构的时候经常发生。
      在C语言中,加载一个库轻而易举(调用dlopen、dlsym和dlclose就够了),但对C++来说,情况稍微复杂。动态加载一个C++库的困难一部分是因为C++的name mangling(译者注:也有人把它翻译为“名字毁坏”,我觉得还是不翻译好),另一部分是因为dlopen API是用C语言实现的,因而没有提供一个合适的方式来装载类。
      在解释如何装载C++库之前,最好再详细了解一下name mangling。我推荐您了解一下它,即使您对它不感兴趣。因为这有助于您理解问题是如何产生的,如何才能解决它们。

      Name Mangling
      在每个C++程序(或库、目标文件)中,所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。
      在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”,等等。这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。
      而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。
      其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。

      类
      使用dlopen API的另一个问题是,它只支持加载函数。但在C++中,您可能要用到库中的一个类,而这需要创建该类的一个实例,这不容易做到。

    解决方案

      extern "C"
      C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数:extern "C" 。 用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。

      加载函数
      在C++中,函数用dlsym加载,就像C中一样。不过,该函数要用extern "C"限定符声明以防止其符号名被mangle。
      
      示例1.加载函数

    代码:

    --------------------------------------------------------------------------------
    //----------
    //main.cpp:
    //----------
    #include <iostream>
    #include <dlfcn.h>

    int main() {
        using std::cout;
        using std::cerr;

        cout << "C++ dlopen demo\n\n";

        // open the library
        cout << "Opening hello.so...\n";
        void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);
       
        if (!handle) {
            cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n';
            return 1;
        }
       
        // load the symbol
        cout << "Loading symbol hello...\n";
        typedef void (*hello_t)();

        // reset errors
        dlerror();
        hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");
        const char *dlsym_error = dlerror();
        if (dlsym_error) {
            cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error <<
                '\n';
            dlclose(handle);
            return 1;
        }
       
        // use it to do the calculation
        cout << "Calling hello...\n";
        hello();
       
        // close the library
        cout << "Closing library...\n";
        dlclose(handle);
    }

    //----------
    // hello.cpp:
    //----------
    #include <iostream>

    extern "C" void hello() {
        std::cout << "hello" << '\n';
    }
    --------------------------------------------------------------------------------

      在hello.cpp中函数hello被定义为extern "C"。它在main.cpp中被dlsym调用。函数必须以extern "C"限定,否则我们无从知晓其符号名。
      警告:
      extern "C"的声明形式有两种:上面示例中使用的那种内联(inline)形式extern "C" , 还有才用花括号的extern "C" { ... }这种。 第一种内联形式声明包含两层意义:外部链接(extern linkage)和C语言链接(language linkage),而第二种仅影响语言链接。
      下面两种声明形式等价:

    代码:

    --------------------------------------------------------------------------------
    extern "C" int foo;
    extern "C" void bar();
    --------------------------------------------------------------------------------

    代码:

    --------------------------------------------------------------------------------
    extern "C" {
        extern int foo;
        extern void bar();
    }
    --------------------------------------------------------------------------------

      对于函数来说,extern和non-extern的函数声明没有区别,但对于变量就有不同了。如果您声明变量,请牢记:

    代码:

    --------------------------------------------------------------------------------
    extern "C" int foo;
    --------------------------------------------------------------------------------

    代码:

    --------------------------------------------------------------------------------
    extern "C" {
        int foo;
    }
    --------------------------------------------------------------------------------

      是不同的物事(译者注:简言之,前者是个声明; 而后者不仅是声明,也可以是定义)。
      进一步的解释请参考[ISO14882],7.5, 特别注意第7段; 或者参考[STR2000],9.2.4。在用extern的变量寻幽访胜之前,请细读“其他”一节中罗列的文档。

      加载类
      加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。我们无法通过new来创建类的实例,因为类不是在可执行文件中定义的,况且(有时候)我们连它的名字都不知道。
      解决方案是:利用多态性! 我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。
      因为动态加载类往往用于实现插件,这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。
      接下来,在模块中,我们会定义两个附加的helper函数,就是众所周知的“类工厂函数(class factory functions)(译者注:或称对象工厂函数)”。其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针; 另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern "C"来限定修饰。
      为了使用模块中的类,我们用dlsym像示例1中加载hello函数那样加载这两个函数,然后我们就可以随心所欲地创建和销毁实例了。

      示例2.加载类
      我们用一个一般性的多边形类作为接口,而继承它的三角形类(译者注:正三角形类)作为实现。

    代码:

    --------------------------------------------------------------------------------
    //----------
    //main.cpp:
    //----------
    #include "polygon.hpp"
    #include <iostream>
    #include <dlfcn.h>

    int main() {
        using std::cout;
        using std::cerr;

        // load the triangle library
        void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
        if (!triangle) {
            cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';
            return 1;
        }

        // reset errors
        dlerror();
       
        // load the symbols
        create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
        const char* dlsym_error = dlerror();
        if (dlsym_error) {
            cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';
            return 1;
        }
       
        destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");
        dlsym_error = dlerror();
        if (dlsym_error) {
            cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';
            return 1;
        }

        // create an instance of the class
        polygon* poly = create_triangle();

        // use the class
        poly->set_side_length(7);
            cout << "The area is: " << poly->area() << '\n';

        // destroy the class
        destroy_triangle(poly);

        // unload the triangle library
        dlclose(triangle);
    }


    //----------
    //polygon.hpp:
    //----------
    #ifndef POLYGON_HPP
    #define POLYGON_HPP

    class polygon {
    protected:
        double side_length_;

    public:
        polygon()
            : side_length_(0) {}

        virtual ~polygon() {}

        void set_side_length(double side_length) {
            side_length_ = side_length;
        }

        virtual double area() const = 0;
    };

    // the types of the class factories
    typedef polygon* create_t();
    typedef void destroy_t(polygon*);

    #endif

    //----------
    //triangle.cpp:
    //----------
    #include "polygon.hpp"
    #include <cmath>

    class triangle : public polygon {
    public:
        virtual double area() const {
            return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
        }
    };


    // the class factories
    extern "C" polygon* create() {
        return new triangle;
    }

    extern "C" void destroy(polygon* p) {
        delete p;
    }
    --------------------------------------------------------------------------------

      加载类时有一些值得注意的地方:
      ◆ 你必须(译者注:在模块或者说共享库中)同时提供一个创造函数和一个销毁函数,且不能在执行文件内部使用delete来销毁实例,只能把实例指针传递给模块的销毁函数处理。这是因为C++里头,new操作符可以被重载;这容易导致new-delete的不匹配调用,造成莫名其妙的内存泄漏和段错误。这在用不同的标准库链接模块和可执行文件时也一样。
      ◆ 接口类的析构函数在任何情况下都必须是虚函数(virtual)。因为即使出错的可能极小,近乎杞人忧天了,但仍旧不值得去冒险,反正额外的开销微不足道。如果基类不需要析构函数,定义一个空的(但必须虚的)析构函数吧,否则你迟早要遇到问题,我向您保证。你可以在comp.lang.c++ FAQ( http://www.parashift.com/c++-faq-lite/ )的第20节了解到更多关于该问题的信息。

    源代码
      你可以下载所有包含在本文档中的代码包: http://www.isotton.com/howtos/C++-dl...xamples.tar.gz

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/joeblackzqq/p/2000209.html
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