• Day14


    JS

    1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写

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    <script language='javascript'>
      document.write('hello');
    </script>

    2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用

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    <script language='javascript' src='xxx.js'></script>
    • JavaScript区分大小写
    • 变量a和变量A是两个变量
    • JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中
    • JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码
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    <script>
      document.write(‘<table></table>');
    </script>

    每行写一条脚本语句 
    语句末尾可以加分号 
    JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件


    Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT 
    Src:引用一个外部的js文件


    变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的 
    变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量 
    使用var声明:局部变量 
    没有使用var声明:全局变量 
    变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字 
    变量的作用域:全局变量、局部变量


    String :字符串 ‘' “” 
    Number :数字 10、10.01、100 
    Boolean :布尔型 true、false 
    Undefined :未定义 
    Null :空 
    Object:对象类型

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    <script language='javascript'>
     
      //使用js描述一个人的完整信息
      var name='张三';
      var age=30;
      var marry=true;
      var height=1.8;
     
      document.write('<ol>');
      document.write('<li>姓名'+name+'</li>');
      document.write('<li>年龄'+age+'</li>');
      document.write('<li>婚否'+marry+'</li>');
      document.write('<li>身高'+height+'</li>');
      document.write('</ol>');
     
      function Person(){}
      var p1=new Person();
      p1.name='李四';
      p1.age=20;2013/12/31
      document.write(p1.name+'<br>');
      document.write(p1.age+'<br>');
    </script>


    1)算术运算符 
    +、-、*、/、%、++、– 
    i++ 
    ++i

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    <script>
     
    var i=10;
    var j=i++;   //先赋值再自加
    var k=++i;   //先自加再赋值
    document.write(j);   //10
    document.write(k);   //12
     
    </script>

    2)比较运算符

    、<、>=、<=、!=、==、===、!== 
    ==和===有何区别? 
    == :判断值是否相等 
    ===:判断值相等类型也相同

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    <script>
     
    var i=5;    //Number
    var j="5"; //String
     
    if(i==j){
      document.write('相等');
    }
    if(i===j){
      document.write('全等于');
    }
    </script>

    3)逻辑运算符 
    &&、||、! 
    4)赋值运算符 
    =、+=、-=、*=、/=、%= 
    将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的 
    字符串运算符 
    +、+=(PHP中是用点)

     

    顺序结构 
    分支结构 
    循环结构

    1、顺序结构 
    代码是一行接着一行执行

    2、分支结构 
    If、else、else if、switch

    3、循环结构 
    For、while、do….while、for…..in 
    小游戏:

     
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    <script language='javascript'>
      var n=Math.round(Math.random()*500);  // 随机数
      alert(n);
      while(true){
        var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入
        if(number>n) alert('大了');
        if(number<n) alert('小了');
        if(number==n){
          alert('答对了~~~~');
          break;
        }
      }
    </script>

     
    1、函数的功能 
    代码重复性使用 
    模块化编程

    2、语法:

    使用函数前要先定义才能调用 
    函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体 
    定义函数的格式 
    **function 函数名([参数1,参数2…]){ 
    函数执行部分; 
    return 表达式; 
    }**

    调用语法:

    函数名(实参1,实参2,……,);

    3、代码示例

    例1:关于函数的定义和调用

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    //函数的定义
      function display(){
        alert('hello');
      }
     
      //函数的调用
      display();
      display();
      display();

    在js中,对象类型默认就是按地址传递

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    function display(obj){
      obj.name='lisi';
    }
     
    var p1=new Object();
    p1.name='zhangsan';
     
    display(p1);
    alert(p1.name);//lisi
    alert(p1);

    JS的基本类型,是按值传递的。

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    var a = 1;
    function foo(x) {
      x = 2;
    }
    foo(a);
    console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响

    再来看对象:

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    var obj = {x : 1};
    function foo(o) {
      o.x = 3;
    }
    foo(obj);
    console.log(obj.x); // 3, 被修改了!

    说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:

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    var obj = {x : 1};
    function foo(o) {
      o = 100;
    }
    foo(obj);
    console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.

    如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢? 
    对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。

    var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6; 
    据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。

    基本类型的不可变(immutable)性质 
    基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。

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    var str = "abc";
    str[0]; // "a"
    str[0] = "d";
    str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容

    而对象就不一样了,对象是可变的。

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    var obj = {x : 1};
    obj.x = 100;
    var o = obj;
    o.x = 1;
    obj.x; // 1, 被修改
    o = true;
    obj.x; // 1, 不会因o = true改变

    这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。

    关于函数的返回值问题

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    function display(first,second){
       //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
       return first+second;
     }
     
     var i=10;
     var j=20;
     alert(display(i,j));
     document.write(display(i,j));*/

    关于匿名函数 

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      /*var i=function(){
        alert('hello');
      };
      i();*/
    Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址
     
    Function display(){
    } 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址
    Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址
    display() ======= i();

    自调用匿名函数

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    <script language='javascript'>
     
      /*var i=function(){
        alert('hello');
      };
      i();*/
     
     
     
      (function(first){
      alert(first);
      alert('hello,js');
      })(10)
     
    </script>
    Function(){} :相当于返回首地址
    (Function(){}) :把这部分看做一个整体
    (function(){})():相当于找到这个地址并执行
     
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