• c语言 贪吃蛇


    #include<stdio.h>
    #include<time.h>
    #include<windows.h>
    #include<stdlib.h>
     
    #define U 1
    #define D 2
    #define L 3 
    #define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
     
    typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
    {
     int x;
     int y;
     struct SNAKE *next;
    }snake;
     
    //全局变量//
    int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
    int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
    snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
    snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
    int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
     
    //声明全部函数//
    void Pos();
    void creatMap();
    void initsnake();
    int biteself();
    void createfood();
    void cantcrosswall();
    void snakemove();
    void pause();
    void gamecircle();
    void welcometogame();
    void endgame();
    void gamestart();
     
    void Pos(int x,int y)//设置光标位置
    {
     COORD pos;
     HANDLE hOutput;
     pos.X=x;
     pos.Y=y;
     hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
     SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
    }
     
    void creatMap()//创建地图
    {
     int i;
     for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
     {
     Pos(i,0);
     printf("■");
     Pos(i,26);
     printf("■");
     }
     for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
     {
     Pos(0,i);
     printf("■"); 
     Pos(56,i);
     printf("■"); 
     }
    }
     
    void initsnake()//初始化蛇身
    {
     snake *tail;
     int i;
     tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
     tail->x=24;
     tail->y=5;
     tail->next=NULL;
     for(i=1;i<=4;i++)
     {
     head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
     head->next=tail;
     head->x=24+2*i;
     head->y=5;
     tail=head;
     }
     while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
     {
     Pos(tail->x,tail->y);
     printf("■");
     tail=tail->next;
     }
    }
     
    int biteself()//判断是否咬到了自己
    {
     snake *self;
     self=head->next;
     while(self!=NULL)
     {
     if(self->x==head->x && self->y==head->y)
     {
     return 1;
     }
     self=self->next;
     }
     return 0;
    }
     
    void createfood()//随机出现食物
    {
     snake *food_1;
     srand((unsigned)time(NULL));
     food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
     while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
     {
     food_1->x=rand()%52+2;
     }
     food_1->y=rand()%24+1;
     q=head;
     while(q->next==NULL)
     {
     if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
     {
     free(food_1);
     createfood();
     }
     q=q->next;
     }
     Pos(food_1->x,food_1->y);
     food=food_1;
     printf("■");
    }
     
    void cantcrosswall()//不能穿墙
    { 
     if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
     {
     endgamestatus=1;
     endgame();
     }
    }
     
    void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
    {
     snake * nexthead;
     cantcrosswall();
     
     nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
     if(status==U)
     {
     nexthead->x=head->x;
     nexthead->y=head->y-1;
     if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
     {
     nexthead->next=head;
     head=nexthead;
     q=head;
     while(q!=NULL)
     {
     Pos(q->x,q->y);
     printf("■");
     q=q->next;
     }
     score=score+add;
     createfood();
     }
     else //如果没有食物//
     {
     nexthead->next=head;
     head=nexthead;
     q=head;
     while(q->next->next!=NULL)
     {
     Pos(q->x,q->y);
     printf("■");
     q=q->next; 
     }
     Pos(q->next->x,q->next->y);
     printf(" ");
     free(q->next);
     q->next=NULL;
     }
     }
     if(status==D)
     {
     nexthead->x=head->x;
     nexthead->y=head->y+1;
     if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
     {
     nexthead->next=head;
     head=nexthead;
     q=head;
     while(q!=NULL)
     {
     Pos(q->x,q->y);
     printf("■");
     q=q->next;
     }
     score=score+add;
     createfood();
     }
     else //没有食物
     {
     nexthead->next=head;
     head=nexthead;
     q=head;
     while(q->next->next!=NULL)
     {
     Pos(q->x,q->y);
     printf("■");
     q=q->next; 
     }
     Pos(q->next->x,q->next->y);
     printf(" ");
     free(q->next);
     q->next=NULL;
     }
     }
     if(status==L)
     {
     nexthead->x=head->x-2;
     nexthead->y=head->y;
     if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
     {
     nexthead->next=head;
     head=nexthead;
     q=head;
     while(q!=NULL)
     {
     Pos(q->x,q->y);
     printf("■");
     q=q->next;
     }
     score=score+add;
     createfood();
     }
     else //没有食物
     {
     nexthead->next=head;
     head=nexthead;
     q=head;
     while(q->next->next!=NULL)
     {
     Pos(q->x,q->y);
     printf("■");
     q=q->next; 
     }
     Pos(q->next->x,q->next->y);
     printf(" ");
     free(q->next);
     q->next=NULL;
     }
     }
     if(status==R)
     {
     nexthead->x=head->x+2;
     nexthead->y=head->y;
     if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
     {
     nexthead->next=head;
     head=nexthead;
     q=head;
     while(q!=NULL)
     {
     Pos(q->x,q->y);
     printf("■");
     q=q->next;
     }
     score=score+add;
     createfood();
     }
     else //没有食物
     {
     nexthead->next=head;
     head=nexthead;
     q=head;
     while(q->next->next!=NULL)
     {
     Pos(q->x,q->y);
     printf("■");
     q=q->next; 
     }
     Pos(q->next->x,q->next->y);
     printf(" ");
     free(q->next);
     q->next=NULL;
     }
     }
     if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己
     {
     endgamestatus=2;
     endgame();
     }
    }
     
    void pause()//暂停
    {
     while(1)
     {
     Sleep(300);
     if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
     {
     break;
     }
     
     }
    }
     
    void gamecircle()//控制游戏 
    {
     
     Pos(64,15);
     printf("不能穿墙,不能咬到自己
    ");
     Pos(64,16);
     printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
     Pos(64,17);
     printf("F1 为加速,F2 为减速
    ");
     Pos(64,18);
     printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
     Pos(64,20);
     printf("c语言");
     status=R;
     while(1)
     {
     Pos(64,10);
     printf("得分:%d ",score);
     Pos(64,11);
     printf("每个食物得分:%d分",add);
     if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
     {
     status=U;
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
     {
     status=D;
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
     {
     status=L;
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
     {
     status=R;
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
     {
     pause();
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
     {
     endgamestatus=3;
     break;
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
     {
     if(sleeptime>=50)
     {
     sleeptime=sleeptime-30;
     add=add+2;
     if(sleeptime==320)
     {
     add=2;//防止减到1之后再加回来有错
     }
     }
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
     {
     if(sleeptime<350)
     {
     sleeptime=sleeptime+30;
     add=add-2;
     if(sleeptime==350)
     {
     add=1; //保证最低分为1
     }
     }
     }
     Sleep(sleeptime);
     snakemove();
     }
    }
     
    void welcometogame()//开始界面
    {
     Pos(40,12);
     
     system("title c语言");
     printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
     Pos(40,25);
     system("pause");
     system("cls");
     Pos(25,12);
     printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速
    ");
     Pos(25,13);
     printf("加速将能得到更高的分数。
    ");
     system("pause");
     system("cls");
    }
     
    void endgame()//结束游戏
    {
     
     system("cls");
     Pos(24,12);
     if(endgamestatus==1)
     {
     printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
     }
     else if(endgamestatus==2)
     {
     printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
     }
     else if(endgamestatus==3)
     {
     printf("您的已经结束了游戏。");
     }
     Pos(24,13);
     printf("您的得分是%d
    ",score);
     exit(0);
    }
     
    void gamestart()//游戏初始化
    {
     system("mode con cols=100 lines=30");
     welcometogame();
     creatMap();
     initsnake();
     createfood();
    }
     
    int main()
    {
     gamestart();
     gamecircle();
     endgame();
     return 0;
    }
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