• 核心动画介绍(转)


    一.简单介绍 
    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 
    Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。 
    Core Animation的动画执行过程都是后台操作的,不会阻塞主线程。不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的时候还能点击(按钮)。 
    要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

    二.Core Animation的使用步骤 
    1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件。 
    2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性。 
    3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了。 
    4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画。

    三.CAAnimation  类的继承结构图 

    CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。 
    常见属性有: 
    duration:动画的持续时间 
    repeatCount:动画的重复次数 
    timingFunction:控制动画运行的节奏 

    说明: 
    (1)能用的动画类只有4个子类:CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CATransition,CAAnimationGroup。 
    (2)CAMediaTiming是一个协议(protocol)。 
    CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。 
    它有个NSStirng类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个睡醒名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的效果。

    四.补充说明 
    所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类。 
    属性解析: 
    duration:动画的持续时间(CAMediaTiming协议属性) 
    repeartCount:动画的重复次数(CAMediaTiming协议属性) 
    repeartDuration:动画的重复时间(CAMediaTiming协议属性) 
    removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为CAFillModeForwards。 
    fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后。(CAMediaTiming协议属性) 
    timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏。 
    delegate:动画代理。

  • 相关阅读:
    linux系统之tr命令
    Tmux会话-基本操作及原理
    [题解] P1552 [APIO2012]派遣
    数论学习笔记
    Splay 学习笔记
    SpringCloud---入门篇(1)
    获小黄杉有感
    2020湖湘杯-CRYPTO-简单的密码3 WriteUp (CBC字节翻转)
    ECC椭圆曲线加密算法—加解密(SageMath实现)
    栅栏密码&W型栅栏密码-加解密(python实现)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiuyi/p/10104823.html
Copyright © 2020-2023  润新知