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    题目:


    分析:

    看到题目,不管题目的ctrl+zctrl+y操作具体指的是什么,首先要注意到的是这两个操作的对象都是“最近一次之前的操作”,也就是说,我们要对最近的一次操作进行改变,这就和栈的性质很像了,我们只要在栈顶进行操作就能保证是“最近的一次”,所以总体可以先确定的是我们可以用栈来解决。接下来就是要仔细的分析怎么用栈来实现题目的意思。首先,input操作就是直接往栈s里面加一个元素,而且元素是字符串,所以可以把栈的类型定为string(假定我们定义的栈是stack<string>s)。之后再来看ctrl+zctrl+y,前者是撤销,后者是恢复。撤销我们可以简单理解为删除元素,而恢复可以简单理解为添加元素。撤销的元素有两种,一是刚刚input进来的元素,二是刚刚恢复的元素,不管是哪种,这个元素一定是在栈顶,所以可以理解为撤销就是删除栈顶元素。但要注意的是,这个元素可能会被恢复,所以还要用一个栈s1来暂存被删掉的元素,总结起来,ctrl+z就是把s的栈顶元素放进s1后再删掉。恢复的元素是刚刚被撤销的元素,也就是刚刚被删除的元素,也就是s1的栈顶元素,也就是说只要把s1的栈顶元素放回s再删掉就好了。对于恢复操作还有一点介绍,就是input之前的撤销不能被恢复,也就是说如果s新加了一个input进来的元素,就必须把s1清空。这样这道题大体上就解决了。最后值得注意的是输出,栈只能输出栈顶元素,并且后进先出,所以如果直接输出的话结果会相反,要稍微处理一下。


    代码:

    #include<iostream>
    #include<string>
    #include<stack>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        int n,i;
        string str,str1;
        stack<string>s;
        stack<string>s1;
        
        cin>>n;
        
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            cin>>str;
            
            if(str=="input")
            {
                cin>>str1;
                s.push(str1);
                while(!s1.empty())               //s1要清空
                    s1.pop();
            }
            
            else if(str=="ctrl+z")              //撤销操作
            {
                if(!s.empty())
                {
                    s1.push(s.top());
                    s.pop();
                }
            }
            else if(str=="ctrl+y")              //恢复操作
            {
                if(!s1.empty())
                {
                    s.push(s1.top());
                    s1.pop();
                }
            }	
        }
            
        if(s.empty())
            cout<<"No output"<<endl;
        else
        {
            while(!s1.empty())
                s1.pop();
            
            while(!s.empty())
            {
                s1.push(s.top());
                s.pop();
            }
            
            while(!s1.empty())
            {
                cout<<s1.top()<<" ";
                s1.pop();
            }
        }
        
        return 0;
    }
    


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