• c++ 回调函数使用


    普通回调

        #include<stdio.h>  
           
        void printWelcome(int len)  
        {  
               printf("welcome -- %d
    ", len);  
        }  
           
        void printGoodbye(int len)  
        {  
               printf("byebye-- %d
    ", len);  
        }  
           
        void callback(int times, void (* print)(int))  
        {  
               int i;  
               for (i = 0; i < times; ++i)  
               {  
                      print(i);  
               }  
               printf("
     welcome or byebye !
    ");  
        }  
        void main(void)  
        {  
               callback(10, printWelcome);  
               callback(10, printGoodbye);  
        }  

    类成员函数回调

        #include <iostream>  
          
        #include <functional>  
          
        using namespace std;  
        using namespace std::placeholders;  
          
        typedef std::function<void(int,int)> Fun;  
          
        class B{  
            public:  
                void call(int a,Fun f)  
                {  
                    f(a,2);  
                }  
        };  
          
        class Test{  
        public:  
            void callback(int a,int b)  
            {  
                cout<<a<<"+"<<b<<"="<<a+b<<endl;  
            }  
          
            void bind()  
            {  
                Fun fun=std::bind(&Test::callback,this,_1,_2);  
                B b;  
                b.call(1,fun);  
            }  
          
        };  
        int main()  
        {  
            Test test;  
            test.bind();  
            return 0;  
        }  

    bind函数

    一般常用语法是: newFunName=bind(oldFunName,arg_list);

    bind函数返回一个新的函数对象。其中bind第一个参数是oldFunName,它是待绑定的函数名,arg_list是oldFunName的参数列表。注意,这个参数列表是旧函数的参数列表,前面提到,返回的是子函数。我们可以随便给子函数定几个参数,但是肯定不能多于bind所绑定的原函数的参数个数。举个例子:
    //g是一个有两个参数的可调用对象  
    auto g=bind(f,a,b,_2,c,_1);  
    //其中f是具有5个参数的函数  
    //当我们调用g(x,y)时,实际调用的是f(a,b,y,c,x)

    上面出现的_1,_2是它的占位符,bind最多可以使用9个占位符。这个占位符命名在std的placeholders中,使用时,要使用using std::placeholders.

    function函数

    function是一个函数对象的“容器”。

    如function<int(int,int)> fun;  fun是一个函数模板,可以接受两个int型参数,并返回一个int型参数。平时可以将它赋值给一个函数指针。

    又一个栗子

        #include <iostream>    
        #include <functional>    
        using namespace std;    
            
        typedef std::function<void ()> fp;    
        void g_fun()    
        {    
            cout<<"g_fun()"<<endl;    
        }    
        class A    
        {    
        public:    
            static void A_fun_static()    
            {    
                cout<<"A_fun_static()"<<endl;    
            }    
            void A_fun()    
            {    
                cout<<"A_fun()"<<endl;    
            }    
            void A_fun_int(int i)    
            {    
                cout<<"A_fun_int() "<<i<<endl;    
            }    
            
            //非静态类成员,因为含有this指针,所以需要使用bind    
            void init()    
            {    
                fp fp1=std::bind(&A::A_fun,this);    
                fp1();    
            }    
            
            void init2()    
            {    
                typedef std::function<void (int)> fpi;    
                //对于参数要使用占位符 std::placeholders::_1    
                fpi f=std::bind(&A::A_fun_int,this,std::placeholders::_1);    
                f(5);    
            }    
        };    
        int main()    
        {    
            //绑定到全局函数    
            fp f2=fp(&g_fun);    
            f2();    
            
            //绑定到类静态成员函数    
            fp f1=fp(&A::A_fun_static);    
            f1();    
            
            A().init();    
            A().init2();    
            return 0;    
        }  

    参考于:

    http://blog.csdn.net/hyp1977/article/details/51784520

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiu0821/p/8464605.html
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