• 《用户故事与敏捷开发》阅读笔记01


                                                                             《用户故事与敏捷开发》阅读笔记01

         今天,按照阅读计划,我读了《用户故事与敏捷开发》的前三章,这本书有很多东西都读不懂,所以我的理解也很局限,而且也不知道对不对。书中对用户故事的定义是描述了对用户、系统或软件购买者有价值的功能,通过后面的阅读我认为其实就是客户对软件要求实现的功能。用户故事一般写在卡片上,而且是由客户来写,主要内容是对软件功能需求的描述。通常会在背面有一些注释,用来记录需要测试的项目,其实是提醒软件开发者对软件一些情况的考虑以及处理。故事不能太大,但也不能将写入所有细节,这都不是正确的故事卡片,书中已经给出了准确的卡片模版。故事是贯穿整个开发流程的,因此故事是迭代的,软件开发者一般会根据故事对客户的价值来安排故事的优先级顺序,每个故事的完成也代表了开发人员的速率,。在不同的开发环节,开发人员也需要对故事进行规划、处理,而故事的完成往往会要让客户测试,以便验证是否合乎客户要求,同时也有助于客户及时提出新的要求。

         这本书第二章名为“编写故事”;顾名思义,这章主要介绍了如何编写故事,也就是客户如何更加形象的将需求表述给开发人员,或者是开发人员如何正确的整理客户的故事卡片。

    一个优秀的故事应该有以下六个特征:独立性,可讨论性,对用户或客户有价值的,可估计的,小的,可测试的。独立的就是尽量避免故事间的依赖;可讨论的,故事是由客户编写的,但他们不懂软件开发,必然会不合理的地方,这就要求一些故事是客户与开发人员商量决定;对用户或客户有价值的,一些故事是客户想不到的,但对客户是有用的,需要考虑的;可估计的,开发人员必须对每个故事有一定的时间估计;小的,经过对故事的分析后,必须制定合理大小的故事;可测试的,对于已完成的故事必须能够测试,让用户尽早提出建议。

         对于第三章用户角色建模,用户角色,也就是会使用到我们软件的人员,但应该是多少类,而不是多少个。书中给出了进行用户角色建模的步骤,其实也很好理解,首先列出所有可能会使用到我们软件的人员,整理最初的角色集合,也就是将使用功能有重叠的角色放在一起,整合角色大部分使用功能相同的角色变为一个,最后根据角色特征提炼角色,开发相应的功能模块。对于第三章最后介绍的两个额外技术,虚构人物,极端人物,我并不是很理解。

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