• INI文件的写入与读取


    INI文件的写入与读取

     [节名]         '[]中的节名对应此API的第一参数

    Name=内容      'Nmae对应此API的第二参数

    API的第三参数是没有取到匹配内容时返回的字符串;

    API的第四参数是要返回的字符串;

    API的第五参数是字符串缓冲的长度,一般255;

    API的第六参数是INI文件的路径。

    GetPrivateProfileString("节名","Name","没有获得匹配",s,len(s),你那ini的路径);

    ------------------------------------------------------------------------

    vc读ini文件:

    使用下面的函数:

    GetPrivateProfileString

    我的INI文件名叫system.ini 内容

    [Server]

    ServerIP=10.38.163.11

    Port=3002

    char ipstr[20];//存储IP地址

    GetPrivateProfileString("Server","ServerIP",NULL,ipstr,20,"d:\test\system.ini");

    //第一个参数表示根节点,第二个参数表示子节点,第三个参数表示如果找不到,默认ipstr返回NULL,第四个参数存储返回结果,本例子ipstr就得到10.38.163.11的地址,第五个参数表示读的长度,最后一个参数是INI文件的路径和文件名

    返回值是读取的字符数(不包括NULL)

    GetPrivateProfileInt

    int port;

    port = GetPrivateProfileInt("Server","Port",0,"d:\test\system.ini");

    //参看上面的说明以及INI文件

    返回的是键值后面的设定值即3002

    -------------------------------------------------------------------------------

    vc写ini文件:

    一个ini文件结构如下:

    [SectionName]

    key1=123

    key2=abc

    key3=xyz

    若要修改SectionName下面的内容需要调用函数WritePrivateProfileString

    如果知道key1、key2、key3字串内容则用WritePrivateProfileString,

      WritePrivateProfileString

      函数在VC中的使用:

      在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:

      一.将信息写入.INI文件中.

      1.所用的WINAPI函数原型为:

      BOOL WritePrivateProfileString(

      LPCTSTR lpAppName,

      LPCTSTR lpKeyName,

      LPCTSTR lpString,

      LPCTSTR lpFileName

      );

      其中各参数的意义:

      LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名.

      LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名.

      LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的.

      LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.

      2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:studstudent.ini 文件中.

      CString strName,strTemp;

      int nAge;

      strName="张三";

      nAge=12;

      ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\stud\student.ini");

      此时c:studstudent.ini文件中的内容如下:

      [StudentInfo]

      Name=张三

      3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:

      strTemp.format("%d",nAge);

      ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\stud\student.ini");

      二.将信息从INI文件中读入程序中的变量.

      1.所用的WINAPI函数原型为:

      DWORD GetPrivateProfileString(

      LPCTSTR lpAppName,

      LPCTSTR lpKeyName,

      LPCTSTR lpDefault,

      LPTSTR lpReturnedString,

      DWORD nSize,

      LPCTSTR lpFileName

      ); 

    WritePrivateProfileSection( "SectionName", "key1=123kye2=abckey3=xyz", csIniFile );

    要写入的内容每行之间需要用''格开

    WritePrivateProfileString

      lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.

      lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.

      nSize : 目的缓存器的大小.

      lpFileName : 是完整的INI文件名.

      2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中.

      CString strStudName;

      int nStudAge;

      GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\stud\student.ini");

      执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名".

      3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:

      UINT GetPrivateProfileInt(

      LPCTSTR lpAppName,

      LPCTSTR lpKeyName,

      INT nDefault,

      LPCTSTR lpFileName

      );

      这里的参数意义与上相同.使用方法如下:

      nStudAge= GetPrivateProfileInt ("StudentInfo","Age",10,"c:\stud\student.ini"); 

      补充四点:

      1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值.

      2.文件名的路径中必须为 \ ,因为在VC++中, \ 才表示一个 .

      3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".\student.ini".

      4.从网页中粘贴源代码时,最好先粘贴至记事本中,再往VC中粘贴,否则易造成编译错误,开始时我也十分不解,好好的代码怎么就不对呢?后来才找到这个方法.还有一些代码中使用了全角字符如:<,\等,也会造成编译错误.

    MFC控件及关键代码

    void CINIexDlg::OnButtonRead()

    {

           // TODO: Add your control notification handler code here

           ::GetPrivateProfileString("feixun","zhangminghui","NULL",m_read.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"F:\11Game.ini");//编译器所支持的最长全路径名的长度。

           this->SetDlgItemText(IDC_READ_VALUE,m_read);//将对应的值由变量付给控件

           UpdateData(FALSE);//更新

    }

    void CINIexDlg::OnButtonWrite()

    {

           // TODO: Add your control notification handler code here

           this->GetDlgItemText(IDC_WRITE_VALUE,m_write);//获取输入的值

           UpdateData(TRUE);//将获取的值由控件付给变量

           ::WritePrivateProfileString(m_part,m_key,m_write,"F:\11Game.ini");//写入文件中对用的段键所对应的值

           //this->SetDlgItemText(IDC_WRITE_VALUE,m_key);

    }

    void CINIexDlg::OnButtonSave()

    {

           // TODO: Add your control notification handler code here

           this->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PART,m_part);//获取段值

           this->GetDlgItemText(IDC_EDIT_KEY,m_key);//获取键值

           UpdateData(TRUE);//将段键值由控件付值给对应的相关变量(控件关系变量)

    }

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