• QuickHit游戏


    一 项目需求

    根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见,规定用户只要错误输出一次,则游戏结束).玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级.

    项目所覆盖的知识点:

       ①面向对象设计的思想.

       ②使用类图理解类的关系

       ③类的封装

       ④构造方法的使用

       ⑤this和static关键字的使用

    运行效果图:

     玩家输入正确的界面

    玩家输入错误的界面

    玩家输入超时的界面

    二 问题分析

    1.需要使用到的类

    游戏类(Game),玩家类(Player),和级别类(Level)

    2.发现类的属性:

     玩家(Player)类:玩家当前级别(levelNo),玩家当前级别积分(currScore),当前级别开始时间(StartTime),当前级别已用时间(elapsedTime)

    级别(Level)类:个级别编号(levelNo),个级别一次输出字符串的长度(strLength),个级别输出字符串的次数(strTime),个级别闯关的时间限制(timeLimit)和各级别正确输入一次的得分(perScore).

    Game(游戏)类:在游戏类中要添加一个玩家的属性player

    3.发现类的方法:

    玩家类(Player)的方法:play();

    游戏类(Game)的方法:

    String printStr(),输出字符串,返回字符串用于和玩家的输入进行比较。

    void printResult(String out,String in)比较输出out和玩家输入in

    三 项目实现功能

    Player类

    package cn.quickhit;
    
    import java.util.Scanner;
    /*
     * 玩家类
     */
    public class Player {
        public int levelNo;// 级别号
        public int currScore;// 当前积分
        public long startTime;// 各级别开始时间
        public int elapsedTime;// 各级别已用时间
    
        public int getLevelNo() {
            return levelNo;
        }
    
        public void setLevelNo(int levelNo) {
            this.levelNo = levelNo;
        }
    
        public int getCurrScore() {
            return currScore;
        }
    
        public void setCurrScore(int currScore) {
            this.currScore = currScore;
        }
    
        public long getStartTime() {
            return startTime;
        }
    
        public void setStartTime(long startTime) {
            this.startTime = startTime;
        }
    
        public int getElapsedTime() {
            return elapsedTime;
        }
    
        public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
            this.elapsedTime = elapsedTime;
        }
          //玩家玩游戏的方法
        public void play() {
        // 调用游戏类的带参构造传入玩家对象
             Game game=new Game(this);
             Scanner input=new Scanner(System.in);
             //外层循环,循环一次级别晋级一次
             for (int i = 0; i < Levelparam.level.length; i++) {
                 //晋级
                this.levelNo+=1;
                //晋级后计时清零,积分清零
                this.startTime=System.currentTimeMillis();
                this.currScore=0;
                if(this.levelNo==6)
                {
                    System.out.println("恭喜通关");
                    break;
                }
                //内层循环,循环一次完成一次字符串的输出,输入,比较
                for (int j = 0; j < Levelparam.level[levelNo-1].getStrTimes(); j++) {
                    //游戏输出字符串
                    String outstr=game.printstr();
                    //接受用户输入
                    String instr=input.next();
                    //游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果信息
                    game.printResult(outstr, instr);
                }
            }
        }
    }

    Game类

    package cn.quickhit;
    
    import java.util.Random;
    /*
     * 游戏类
     */
    public class Game {
        public Player player;//代表玩家
        
        public Game(Player player) {
            this.player = player;
        }
        /**
         * 生成字符串
         */
        public String printstr() {
            //获取级别对应的要输出字符串的长度
            int strLength = Levelparam.level[player.getLevelNo() - 1].getStrLength();
            StringBuffer buffer=new StringBuffer();
            //实例化生成随机数的对象
            Random random=new Random();
            //通过循环生成要输出的字符串
            for (int i = 0; i < strLength; i++) {
                //产生随机数
                int rand=random.nextInt(strLength);
                //根据随机数拼接字符数
                switch(rand){
                case 0:
                    buffer.append(">");
                    break;
                case 1:
                    buffer.append("<");
                    break;
                case 2:
                    buffer.append("*");
                    break;
                case 3:
                    buffer.append("&");
                    break;
                case 4:
                    buffer.append("%");
                    break;
                case 5:
                    buffer.append("#");
                    break;
                }
            }
            //输出字符串
             System.out.println(buffer);
                // 返回该字符串的值,用于和用户输入字符串的值作比较
                return buffer.toString();
        }
        
        //系统给的字符串和用户输入的字符串对比
        //out  系统输出的字符串
        //in 用户输入的字符串
        public void printResult(String out,String in){
            boolean flag=false;  //定义标记默认不同
            if(out.equals(in)){
                //证明两个字符串相同
                flag=true;  //改变标记
            }else{
                System.out.println("输出错误,退出");
                System.exit(0);
            }
            
            /**
             * 如果输入正确则会出现两种情况 01.如果超时,则直接输出错误信息并退出程序 02.如果没有超时: 计算玩家当前积分 计算玩家已用时间
             * 输出玩家当前级别,当前积分和已用时间 判断用户是否已经闯过最后一关
             * */
            if(flag){
            long currentTime=System.currentTimeMillis();
            //如果超时
            if((currentTime-player.getStartTime())/1000>Levelparam.level[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit())
            {
                System.out.println("您输入太慢了,已经超时,退出");
                System.exit(1);
            }
            //如果没有超时
            else{
                //计算玩家当前积分
                player.setCurrScore(player.getCurrScore()+Levelparam.level[player.getLevelNo()-1].getPerScore());
                //计算玩家已用时间
                player.setElapsedTime((int)(currentTime-player.getStartTime())/1000);
                //输出玩家当前级别,当前积分和已用时间
                System.out.println("输入正确,您的级别:"+player.levelNo+"您的积分:"+player.currScore+"已用时间:"+player.elapsedTime+"秒");
            }
            
            
            }
        }
    }

    Level类

    package cn.quickhit;
    /*
     * 级别类
     */
    public class Level {
        public int levelNo;  // 级别号
        public int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度
        public int strTimes;// 各级别输出字符串的次数
        public int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制
        public int perScore;// 各级别成功输入一次字符串后增加的分值
    
        public Level() {
    
        }
    
        public int getLevelNo() {
            return levelNo;
        }
    
        public void setLevelNo(int levelNo) {
            this.levelNo = levelNo;
        }
    
        public int getStrLength() {
            return strLength;
        }
    
        public void setStrLength(int strLength) {
            this.strLength = strLength;
        }
    
        public int getStrTimes() {
            return strTimes;
        }
    
        public void setStrTimes(int strTimes) {
            this.strTimes = strTimes;
        }
    
        public int getTimeLimit() {
            return timeLimit;
        }
    
        public void setTimeLimit(int timeLimit) {
            this.timeLimit = timeLimit;
        }
    
        public int getPerScore() {
            return perScore;
        }
    
        public void setPerScore(int perScore) {
            this.perScore = perScore;
        }
    
        public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit,
                int perScore) {
            this.levelNo = levelNo;
            this.strLength = strLength;
            this.strTimes = strTimes;
            this.timeLimit = timeLimit;
            this.perScore = perScore;
        }
    
    }

    LevelParam类

    package cn.quickhit;
    /*
     * 级别类
     */
    public class Level {
        public int levelNo;  // 级别号
        public int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度
        public int strTimes;// 各级别输出字符串的次数
        public int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制
        public int perScore;// 各级别成功输入一次字符串后增加的分值
    
        public Level() {
    
        }
    
        public int getLevelNo() {
            return levelNo;
        }
    
        public void setLevelNo(int levelNo) {
            this.levelNo = levelNo;
        }
    
        public int getStrLength() {
            return strLength;
        }
    
        public void setStrLength(int strLength) {
            this.strLength = strLength;
        }
    
        public int getStrTimes() {
            return strTimes;
        }
    
        public void setStrTimes(int strTimes) {
            this.strTimes = strTimes;
        }
    
        public int getTimeLimit() {
            return timeLimit;
        }
    
        public void setTimeLimit(int timeLimit) {
            this.timeLimit = timeLimit;
        }
    
        public int getPerScore() {
            return perScore;
        }
    
        public void setPerScore(int perScore) {
            this.perScore = perScore;
        }
    
        public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit,
                int perScore) {
            this.levelNo = levelNo;
            this.strLength = strLength;
            this.strTimes = strTimes;
            this.timeLimit = timeLimit;
            this.perScore = perScore;
        }
    
    }

    Test类

    package cn.quickhit;
    
    public class Test {
    
        /**
         * @param args
         * 测试类
         */
        public static void main(String[] args) {
            //实例化玩家对象
            Player player=new Player();
            //调用玩家玩游戏的方法
            player.play();
        }
    
    }
  • 相关阅读:
    Azure 2 月新公布
    协合新能源康大海:我们每多发一度电,就为蓝天白云多贡献了一份力量
    Azure:陪伴你们,是我最长情的告白
    微软加速器上海首期启航,拓展云端智慧创新
    Azure杯年会Cosplay大赛,速来围观!
    Azure 1 月新公布
    Azure进阶攻略 | VS2015和Azure,想要在一起其实很容易
    Azure进阶攻略丨如何驾驭罢工的Linux虚机网卡?
    Azure 12 月新公布
    利用枚举找到列表中重复元素的索引
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jingpeipei/p/5539476.html
Copyright © 2020-2023  润新知