上一篇简单的介绍了下设计模式的定义、原则和分类,现在我将分别介绍一下这几23个设计模式。
今天我要说的是创建型模式,它包括简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式、单例模式、建造者模式和原型模式。
1、简单工厂模式
主要用于创建对象。添加新类时,不会影响以前的代码
优点:适合于不用情况创建不同的类
缺点:客户端必须要知道基类和工厂内,耦合度差
举例:计算器
2、抽象工厂模式
定义:定义了一系列相关或相互依赖的接口,无需指定他们的具体类,产品的具体类名被具体工厂实例
缺点:对于增加里边的功能,需要修改的类太多!
举例:网站使用SQL和Access数据库的替换
3.工厂方法模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
优点:修正了简单工厂模式不遵循开放-封闭原则。工厂模式把选择判断移到客户端去实现,如果想添加功能,不用修改原来类,直接修改客户端即可
举例:
4.单例模式
定义:保证一个类仅有一个实例,并提供它的全局访问点。
优点:单例模式因为Singleton类封装了它的唯一实例,这样它可以严格的控制客户端怎样访问和何时访问.
举例:
5、建造者模式
定义:将一个复杂的构建与它表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
优点:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是怎么样组装的,所有要需要改变一个产品的内部表示,只需要定义一个具体的建造者就行了。
举例:
6、原型模式
定义:从一个对象创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。说白了就是Copy技术,把一个对象完整的copy出来。
举例:
PS:以上就是六个创建型模型的定义和图例,但单靠这点图例显然是对理解和运用设计模式是远远不够的,只有在反复实践中才能掌握设计模式真谛