• Block深入浅出


      • 研究工具
        • clang 为了研究编译器的实现原理,我们需要使用 clang 命令。clang 命令可以将 Objetive-C 的源码改写成 C / C++ 语言的,借此可以研究 block 中各个特性的源码实现方式。
        • clang -rewrite-objc main.m
        • main.m中不能包含UIKit框架,命令行中解析无法识别。包含#import <Foundation/Foundation.h>是可以支持的
      • C语言中变量有哪几种
        • 自动变量
        • 函数参数 
        • 静态变量
        • 静态全局变量
        • 全局变量
      • 每种变量类型在Block中的特性及原理
        • 自动变量
          • 不可以修改,携带__block修饰可以被修改
          • 会被Block持有(retainCount+1)
          • 不带__block修饰的会被copy进Block
        • 函数参数 
          • 可以直接修改
          • 不会被Block持有(retainCount不会增加)
        • 静态变量
          • 可以被修改 - 由于传递给Block是内存地址值,查看Block的具体实现(查看clang后的main.cpp文件)
        • 静态全局变量和全局变量
          • 可以直接被访问和修改 - 由于存储区域在区全局区,由于作用区域的原因
          • 不会被Block持有(retainCount不会增加)
      • Block中改变变量值的方式
        • 传递内存地址到Block
          • 指针所指向的内存不可修改,但是内存中存放的数据可以修改
          • NSMutableString 变量可以直接在Block体中被appendString,但是不可以被=
        • 使用__block修饰
          • Block会将此标识符修饰的变量转化成一个结构体,Block体中传递并且使用的是这个结构体
          • __block int i 会被转换成
          • struct __Block_byref_i_0 {
              void *__isa; //指向自己
            __Block_byref_i_0 *__forwarding; //指向自己,当被copy到堆(heap)上时,原Block此字段指向堆上的Block地址,对上的此字段仍然指向自己。这样不管__block怎么复制到堆上,还是在栈上,都可以通过(i->__forwarding->i)来访问到变量值。
             int __flags;
             int __size;
             int i;
            };
             
        • Block捕获外部变量仅仅只捕获Block闭包里面会用到的值,其他用不到的值,它并不会去捕获。而且Block能捕获的变量只有自动变量和静态变量了。
      • Block的种类
        • _NSConcreteStackBlock
          • 只用到外部局部变量、成员属性变量,且没有强指针引用的block都是StackBlock
          • StackBlock的生命周期由系统控制的,一旦返回之后,就被系统销毁了
          • 不持有对象
          • 对Block的retain,release造作无效,copy造作会变成_NSConcreteMallocBlock类型
        • _NSConcreteMallocBlock
          • 有强指针引用或copy修饰的成员属性引用的block会被复制一份到堆中成为MallocBlock
          • 没有强指针引用即销毁,生命周期由程序员控制
          • 持有对象
          • retain,release,copy操作生效,内存管理器中的计数会增加。(但retainCount始终为1)
        • _NSConcreteGlobalBlock
          • 没有用到外界变量或只用到全局变量、静态变量的block为_NSConcreteGlobalBlock
          • 生命周期从创建到应用程序结束
          • 不持有对象
          • retain,release,copy操作为空操作
        • ARC下,系统会根据下面的规则决定是否将Block复制到heap上
      • 系统调用copy对Block复制的情况
        • 手动调用copy(当Block为函数参数的时候,就需要我们手动的copy一份到堆上了。这里除去系统的API我们不需要管,比如GCD等方法中本身带usingBlock的方法)
        • Block是函数的返回值
        • Block被强引用(Block被赋值给__strong或者id类型)
        • 调用系统API入参中含有usingBlcok的方法
      • __block堆栈拷贝
        • MRC 只有发生了copy,__block修饰的对象才会被copy到堆上
        • ARC 发生了copy或者=(block 类型通过=进行传递时,会导致调用objc_retainBlock->_Block_copy->_Block_copy_internal方法链),__block修饰的对象才会被copy到堆上
        • __block修饰的对象才会被copy到堆上 : __NSStackBlock__ 类型的 block 转换为 __NSMallocBlock__ 类型
      • clang代码转换
        • main.m 文件30行,大小831字节。转换后main.cpp 文件104810行,大小3.1MB。
      • Block 循环引用
        • 引起循环引用的条件其实很苛刻:
          • Block需要被相关类(当前类或者嵌套引用的某各类)retain或copy等类似操作
          • Block体中使用self(包括成员变量,成员属性等)
        • 发生循环引用的拆解方式:
          • 使用__weak对self进行弱引用,其实是通过弱引用的方式将闭环解开
            • __weak __typeof(self) wself = self;
              self.myBlock = ^{
                  __strong __typeof(wself) self = wself;
                  // 使用self进行相关操作即可
              };
          • 使用形参的方式,将self作为参数传递给Block
        • 常见易混淆的场景(前提:Block没有被retain或copy的情况下,即苛刻条件中的第一条)
          • GCD,系统动画等系统Block API,Block体中直接使用self不会有问题
          • Block体中使用了成员属性或者成员变量,不会有问题 (参考Block种类)
          • 访问了静态变量,全局变量,全局静态变量,不会引起问题
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jinfengboy/p/5844646.html
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