• 【C#进阶】override new virtual



    class Organ { public virtual void Intro() { Console.WriteLine("I'm a organ."); } public string GetOrgan() { return "Cut"; } } class Eye:Organ { public override void Intro() { Console.WriteLine("I'm an eye"); } public new string GetOrgan() { return "Buy an eye is expensive."; } } class Mouth : Organ { public override void Intro() { Console.WriteLine("I'm a mouth."); } public string GetOrgan() { return "Buy a mouth is impossible."; } }

    最新总结

    对于父类引用来说,即蔬菜=new 胡萝卜()

    鸡肋引用= new 派生类()

    ****Condition 1:派生类override 去修饰某个同名鸡肋方法

    鸡肋引用.那个鸡肋方法名,此时调用的是派生类中方法;

    ****Condition 2:派生类new/ 啥没写 去修饰某个同名鸡肋方法 

    鸡肋引用.那个鸡肋方法名,此时调用的是鸡肋中方法。

    对condition 2 中的情况,鸡肋引用看这个方法是个虚的,看看派生类有木有实现呀?答案是yes,可以你new了,这个方法是属于派生类本身的,我还是用我自己的鸡肋方法~

    对于派生类引用,即胡萝卜 小胡=new 胡萝卜()

    胡萝卜:蔬菜

    也就是自己就是自己的引用

    ****Condition 1:派生类override 去修饰某个同名鸡肋方法

    小胡.那个鸡肋方法名,此时调用的是派生类中方法;

    ****Condition 2:派生类new/ 啥没写 去修饰某个同名鸡肋方法 

    小胡.那个鸡肋方法名, 此时调用的是派生类中方法;

    对小胡来说,执行的都是自己的

    1. NEW 关键字

    眼睛和嘴都是器官的子类。

    重写了器官类的virtual方法,并且有了自己的实现。

    上次面试官问我C#多态怎么体现。我乱答一通。不过我当时说了子类就是父类。现在再补充一下,父类的对象指针可以指向子类的内存空间。

    我在main方法里这样调用的。这就是体现了多态。运行时多态。

            static void Main(string[] args)
            {
                Organ[] organs =
                {
                    new Mouth(),
                    new Eye(),
                    new Mouth()
                };
                foreach (var or in organs)
                {
                    or.Intro();
                    Console.WriteLine("How to get?");
                    Console.WriteLine(or.GetOrgan());
                    // cut. Because new hide the method in base class.
                }
                var test = new Organ();
                test.Intro();
                Console.WriteLine("create a derived class object.");
                var mouth = new Mouth();
                Console.WriteLine(mouth.GetOrgan());
            }

     (1)new 是子类中同名方法的默认修饰符

    其实是默认添加的。你没添加new,但是你有个方法跟基类同名,系统也会默认你加了new。

    (2)new 的作用

    new的作用:new出来的方法属于派生类,使得父类的指针只能调用自己的这个方法。

    我跟面试官说,方法可以new,他偏不信!!!!后来这家公司给我offer了,我有点冲动,想当面告诉他,C#里方法是可以添加new 修饰符的!

    方法表  (面试时候,要提到类型指针,override,在运行时决定,记得想象类型指针和方法表,答多态的时候。可以不要提new 关键字,因为有些面试官确实不知道这个知识点)

    ---------------

    Mouth 方法表:

    override void Intro()  <------- 只有带override关键字的方法父类才可见,

    new string GetOrgan()    ///////其余的new的方法,父类对象是看不到的

    ---------------------

    Organ 方法表:

    virtual void Intro()

    string GetOrgan()  <-------- 这个方法,父类指针就执行自己的。

    --------------------

    \\

    ...直到object的方法表

    一旦这类型指针是Organ,只会向终极object查找,而不会回头再去Mouth方法表里找。

    当时面试官跟我强调:动态绑定。我是不太理解的。现在的想法是,类型指针是在运行时决定的

    Organ organs = {

    new Mouth(),

    new Eye()}

    我们写程序想用上多态,一般都是使用父类对象指向子类。

    Organ organ = new Mouth()。在堆里创建一个子类对象。

    http://www.cnblogs.com/longteng1991/archive/2013/06/13/3131739.html

    http://blog.jobbole.com/102091/

    2. Virtual虚方法实现多态 关键字 base:virtual;derived:override

    3. Abstract抽象方法实现多态 base: abstract;derived:override

    选2还是3?取决于我们是否需要使用基类实例化的对象。

    抽象类就不能创建实例对象,你不需要基类实例化的时候,(person,teacher,student例子)

    而有虚方法的基类,会有普通的基类实例(Employee,projectmanager,accountants例子)就举这两个例子

    4.Interface接口实现多态

    ”里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):派生类(子类)对象能够替换其基类(超类)对象被使用。通俗一点的理解就是“子类是父类”,举个例子,“男人是人,人不一定是男人”,当需要一个父类类型的对象的时候可以给一个子类类型的对象;当需要一个子类类型对象的时候给一个父类类型对象是不可以的!

    开放封闭原则(Open Closed Principle):封装变化、降低耦合,软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。“摘抄自http://www.cnblogs.com/longteng1991/archive/2013/06/13/3131739.html

    接口的设计体现着一种功能~ 比如这文章提到的飞,什么类实现了这个飞的接口,就有了飞的功能。这飞的东西,可以是某种鸟儿,可以是飞机。有点明白接口了。写个例子试试看。让我想一想,除了飞,还有哪些功能。。。

    猫和人都可以说话 实现ITalkable接口。

                ITalkable[] t = { new Chinese(),new American(),new Chinese(),new Cat() };
                foreach (var staff in t) {
                    staff.Speak("People's Saying.");
                }
                Person[] pts= { new Chinese(), new American() };
                foreach(var per in pts)
                {
                    per.Introduce();
                }
    猫还是说猫话,尽管传的是人的话。

    class Cat : ITalkable
        {
            public void Speak(string language)
            {
                Console.WriteLine("I CAN SPEAK cat language.");
            }
        }
        abstract class Person
        {
            public string Country;
            public abstract void Introduce();
        }
        class Chinese : Person,ITalkable
        {
            public Chinese()
            {
                this.Country = "China";
            }
            public void Speak(string language)
            {
                Console.WriteLine("I CAN SPEAK {0}",language);
            }
            public override void Introduce()
            {
                Console.WriteLine("Country is {0}.", Country);
                this.Speak("Chinese");
            }
        }
        class American : Person, ITalkable
        {
            public American()
            {
                this.Country = "America";
            }
            public void Speak(string language)
            {
                Console.WriteLine("I CAN SPEAK {0}", language);
            }
            public override void Introduce()
            {
                Console.WriteLine("Country is {0}.", this, Country);
                this.Speak("English");
            }
        }

    接口定义:

        interface ITalkable
        {
            void Speak(string language);
        }

    我代码写得很烂,虽然如此,我还写,你们还有什么理由不写代码??

    这文章自己看的,希望没有误导别人,本人水平有限,菜鸟大神绕道。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jin-wen-xin/p/6110534.html
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