• Delphi的DirectShow开发概述


    第一部分:背景知识
     
    DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。它经过DirectX 6.0中的DirectX Media发展而来,集成了DirectX家族中的其他成员(DirectDraw、DirectSound等),可以说是一位“集大成者”。            

    DirectShow能做些什么? DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow,可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等,使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外,DirectShow直接支持DVD的播放,视频的非线性编辑,以及与数字摄像机的数据交换。更值得一提的是,DirectShow提供的是一种开放式的开发环境,每个功能模块都采取COM组件方式,称为Filter,开发者也可以开发自己的功能Filter来扩展DirectShow的应用。按照功能来划分,Filter分为3类:Source Filter, Transform Filter, Rendering Filter。前者负责获取数据,数据源可以是文件、数字摄像机等,然后将数据往下传输;中间者负责数据的格式转换,比如数据流的分离与合成、编码解码等,然后把数据继续往下传输;后者负责数据的去向——给声卡、显卡进行播放或者输出到文件存储。
     
    第二部分核心技术
     
    DirectShow的开发实际就是Filter的开发,DirectShow自身提供了,下面就是Filter概述。
     
    1、DirectShow的 Filter
    Filter 一般分为下面几种类型。

      (1)源过滤器(source filter):源过滤器引入数据到过滤器图表中,数据来源可以是文件、网络、照相机等。不同的源过滤器处理不同类型的数据源。

      (2)变换过滤器(transform filter):变换过滤器的工作是获取输入流,处理数据,并生成输出流。变换过滤器对数据的处理包括编解码、格式转换、压缩解压缩等。

      (3)提交过滤器(renderer filter):提交过滤器在过滤器图表里处于最后一级,它们接收数据并把数据提交给外设。

      (4)分割过滤器(splitter filter):分割过滤器把输入流分割成多个输出。例如,AVI分割过滤器把一个AVI格式的字节流分割成视频流和音频流。

      (5)混合过滤器(mux filter):混合过滤器把多个输入组合成一个单独的数据流。例如,AVI混合过滤器把视频流和音频流合成一个AVI格式的字节流。

      过滤器的这些分类并不是绝对的,例如一个ASF读过滤器(ASF Reader filter)既是一个源过滤器又是一个分割过滤器。

    2、关于Filter Graph Manager

      Filter Graph Manager也是一个com对象,用来控制Filter graph中的所有的filter,主要有以下的功能:

      1) 用来协调filter之间的状态改变,从而使graph 中的所有的filter的状态的改变应该一致。

      2) 建立一个参考时钟。

      3) 将filter 的消息通知返回给应用程序

      4) 提供用来建立 filter graph的方法。

          简单描述,Graph就是各个Filter组成的一个流程图。
     
          SourceFilter----|-----SpliterFilter-------------(Video-pin)>-----TransFormFilter--->VideoRender
     
                                               |---------------------(Audio-pin)->----ACMWraperFilter--->DirectSoundFilter
     
    程序启动过程,先创建各个filter的com对象,然后使用FilterGraph.Addfilter加入到Graph中,然后把每个Filter按照
     
    数据流把OutPin和inpuin连接起来。最好启动FilterGraph.play即可。
     

      Directshow是基于模块化,每个功能模块都采取COM组件方式,称为Filter。Directshow提供了一系列的标准的模块可用于应用开发,开发者也可以开发自己的功能Filter来扩展Directshow的应用。下面我们用一个例子来说明如何采取Filter来播放一个AVI的视频文件。

      1) 首先从一个文件中读取AVI数据,形成字节流。(这个工作由源Filter完成)

      2) 检查AVI数据流的头格式,然后通过AVI分割Filter将视频流和音频流分开。

      3) 解码视频流,根据压缩格式的不同,选取不同的decoder filters 。

      4) 通过Renderer Filter重画视频图像。

      5) 音频流送到声卡进行播放,一般采用缺省的 DirectSound Device Filter。
     
     
     
    状态改变,Graph中的filter的状态改变应该一致,因此,应用程序并将状态改变的命令直接发给filter,而是将相应的状态改变的命令发送给Filter graph Manager,由manager将命令分发给graph中每一个filter。Seeking也是同样的方式工作,首先由应用程序将seek命令发送到filter graph 管理器,然后由其分发给每个filter。

      参考时钟,graph中的filter都采用的同一个时钟,称为参考时钟(reference clock),参考时钟可以确保所有的数据流同步,视频桢或者音频桢应该被提交的时间称为presentation time.presentation time 是相对于参考时钟来确定的。Filter graph Manager应该选择一个参考时钟,可以选择声卡上的时钟,也可以选择系统时钟。

      Graph事件, Graph 管理器采用事件机制将graph中发生的事件通知给应用程序,这个机制类似于windows的消息循环机制。

      Graph构建的方法,graph管理器给应用程序提供了将filter添加进graph的方法,连接filter的方法,断开filter连接的方法。

      但是,graph 管理器没有提供如何将数据从一个filter发送到另一个filter的方法,这个工作是由filter在内部通过pin来独立完成的。
     
    3、媒体类型

      因为Directshow是基于com组件的,就需要有一种方式来描述filter graph每一个点的数据格式,例如,我们还以播放AVI文件为例,数据以RIFF块的形式进入graph中,然后被分割成视频和音频流,视频流有一系列的压缩的视频桢组成,解压后,视频流由一系列的无压缩的位图组成,音频流也要走同样的步骤。
     
    媒体类型是一种很普遍的,可以扩展的用来描述数字媒体格式的方法,当两个filter连接的时候,他们会就采用某一种媒体类型达成一致的协议。媒体类型定义了处于源头的filter将要给下游的filter发送什么样的数据,以及数据的physical layout。如果两个filter不能够支持同一种的媒体类型,那么他们就没法连接起来。

      对于大多数的应用来说,也许你不用考虑媒体类型,但是,有些应用程序中,你会直接应用到媒体类型的。

      媒体类型是通过AM_MEDIA_TYPE结构定义的。
     
    Filters通过pin的连接来传递数据,数据流是从一个filter的输出pin流向相连的filter的输入pin。输出pin常用的传递数据的方式是调用输入pin上的IMemInputPin::Receive方法。
     
    对于filter来说,可以有好几种方式来分配媒体数据使用的内存块,可以在堆上分配,可以在DirectDraw的表面,也可以采用GDI共享内存,还有其他的一些方法,在Directshow中用来进行内存分配任务的是内存分配器(allocator),也是一个COM对象,暴露了一个IMemAllocator接口。

      当两个pin连接的时候,必须有一个pin提供一个allocator,Directshow定义了一系列函数调用用来确定由哪个pin提供allocator,以及buffer的数量和大小。

      在数据流开始之前,allocator会创建一个内存池(pool of buffer),在开始发送数据流以后,源filter就会将数据填充到内存池中一个空闲的buffer中,然后传递给下面的filter。但是,源filter并不是直接将内存buffer的指针直接传递给下游的filter,而是通过一个media samples的COM对象,这个sample是allocator创建的用来管理内存buffer。Media sample暴露了IMediaSample接口,一个sample包含了下面的内容:

      一个指向没有发送的内存的指针。

      一个时间戳

      一些标志

      媒体类型。

      时间戳表明了presentation time,Renderer filter就是根据这个时间来安排render顺序的。标志是用来标示数据是否中断等等,媒体类型提供了中途改变数据格式的一种方法,不过,一般sample没有媒体类型,表明它们的媒体类型一直没有改变。

      当一个filter正在使用buffer,它就会保持一个sample的引用计数,allocator通过sample的引用计数用来确定是否可以重新使用一个buffer。这样就防止了buffer的使用冲突,当所有的filter都释放了对sample的引用,sample才返回到allocator的内存池,供重新使用
     
    基于Delphi的DirectShow开发概述2
     
    MajorType:主要类型;例如视频,音频,还是位流
    subType  :  辅助说明类型,例如视频中的YUV12,还是UYVY等等
    formatType: 格式描述,更为细节的结构体。例如,视频大小,频率,帧率等,
                可以使用FORMAT_VIDEOINFO(VIDEOINFOHEADER),FORMAT_WAVEFORMATEX(WAVEFORMATEX)结构体来描述
    //PAMMediaType
    当使用AM_MEDIA_TYPE数据结构来描述媒体类型的时候,如果MajorType,subType,formatType都指定了GUID,那么
    这就是完全媒体类型。
     
    ***************************************Filter的连接************************************
       Filter的连接实际上就是Pin的连接。连接方向总是由上一级的Filter(UpStream Filter)的输出Pin指向下一级
    Filter(DownStream Filter)的输入Pin。
     
    1.Filter连接过程
      Pin也是一种COM接口。实现了IPIN的接口。一般通过调用(下面的函数来连接):
      IFilterGraph.ConnectDirect,IGraphBuilder.Connect,IGraphBuilder.Render,IGraphBuilder.RenderFile
     
      { 下面就是个范例,一般Filter是在停止状态下连接的。
     
          //连接  source -> MPEG1Spliter
        Source.FindPin(StringToOLEStr('Output'), OutPin);
        MPEG1Splitter.FindPin(StringToOLEStr('Input'), inPin);
        hr := (FilterGraph1 as IGraphBuilder).Connect(OutPin, InPin);
        if FAILED(hr) then begin
          ShowMessage('Failed connect mpg Source -> MPEG1Splitter');
          exit;
        end;
       }
     
    2.FilterGraph构建的方法
      1)IFilterGraph.AddFilter   该参数提供一个Filter对象,将其加入到FilterGraph中.
      2)IFilterGraph.ConnectDirect  该参数提供输出Pin,输入Pin以及媒体类型,进行直接连接
      3)IGraphBuilder.AddSourceFilter 该参数提供源文件名,自动将一个SourceFilter加载到FilterGraph中
      4)IGraphBuilder.Connect 该参数提供输出Pin,输入Pin以及媒体类型,进行连接,如果失败,自动尝试在中间加入必要的格式转换Filter
      5)IGraphBuilder.Render 该参数提供输出Pin,自动间加入必要的Filter完成剩下的部分FilterGraph的构建(直到连到RenderFilter上)
      6)IGraphBuilder.Render 该参数提供源文件名,自动间加入必要的Filter完成这个文件的回放
     
      {
        //下面范例,表示该FilterGraph中有6个Filter,他们都是由COM对象创建而来。
     var
        Source        : IBaseFilter;
        MPEG1Splitter : IBaseFilter;
        MpegVcodec    : IBaseFilter;
        AviDec        : IBaseFilter;
        AviDest       : IBaseFilter;
        Writer        : IBaseFilter;
        hr            : HRESULT;
        OutPin, InPin : IPin;
        begin
        CoCreateInstance(CLSID_AsyncReader, nil, CLSCTX_INPROC,IID_IBaseFilter, Source); //典型的拉模式
        CoCreateInstance(CLSID_MPEG1Splitter, nil, CLSCTX_INPROC,IID_IBaseFilter, MPEG1Splitter); //MPEG1格式
        CoCreateInstance(CLSID_CMpegVideoCodec, nil, CLSCTX_INPROC,IID_IBaseFilter, MpegVcodec);  //MPEG编码
        CoCreateInstance(CLSID_AVIDec, nil, CLSCTX_INPROC,IID_IBaseFilter, AviDec);    //AVI解码
        CoCreateInstance(CLSID_AviDest, nil, CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, AviDest);  //AVI目标
        CoCreateInstance(CLSID_FileWriter, nil, CLSCTX_INPROC,IID_IBaseFilter, Writer);  //写文件
      
         (FilterGraph1 as IFilterGraph).AddFilter(Source, 'Source');
         (FilterGraph1 as IFilterGraph).AddFilter(MPEG1Splitter, 'MPEG1Splitter');
         (FilterGraph1 as IFilterGraph).AddFilter(MpegVcodec, 'MpegVcodec');
         (FilterGraph1 as IFilterGraph).AddFilter(AviDec, 'AviDec');
         (FilterGraph1 as IFilterGraph).AddFilter(AviDest, 'AviDest');
         (FilterGraph1 as IFilterGraph).AddFilter(Writer, 'Writer');
       end;
      } 
     
    3. 一般使用GraphEdit可以查看到目前正常安装在系统中的Filter,如果是安装在DirectShow目录下的可以通过指定CLSID
       用CoCreateInstance来创建。在其它目录下的,必须通过系统枚举来创建。
       系统提供了一个CLSID_SystemDeviceEnum,用CoCreateInstance创建,并获取ICreateDevEnum接口。然后
       使用ICreateDevEnum.CreateClassEnumerator为指定的类型目录创建一个枚举器,并获得IEnumMoniker接口。
       使用IEnumMoniker.next方法,媒体该目录下所有可用设备标识(Device Moniker),每个设备标识对象上都实现了Imoniker接口
       调用Imoniker.bindtoStorage之后就可以访问设备标识属性集。比如得到设备的显示名字。
       调用Imoniker.BindToObject可以将设备标识绑定成一个DirecshowFilter,然后调用IFilterGraph.addFilter加入FilterGraph
       参加工作。
      
       DirectShow通常有两个名字:显示名字例如:@device:cm:{33D9A760-90C8-11D0-BD43-00A0C911CE86}xvid
                                 友好名字例如:xvid mpeg4 decoder
       {下面就是调用代码
           
        var
          i, j: integer;
          AMoniker, MyMoniker: IMoniker;
          PropBag: IPropertyBag;
          AVariant: OleVariant;
          CLSID: TGUID;
          Found: boolean;
        begin
          for i := 0 to SysDevEnum.CountCategories - 1 do
            cbCategories.Items.Add(SysDevEnum.Categories[i].FriendlyName); //SysDevEnum:TSysDevEnum;
          Found := false;
          j := 0;
          MyMoniker := Filter.BaseFilter.Moniker;
          if MyMoniker = nil then exit;
          MyMoniker.BindToStorage(nil,nil,IPropertyBag, PropBag);
          if PropBag.Read('CLSID',AVariant,nil) = S_OK then
               CLSID := StringToGUID(AVariant)
          else CLSID := GUID_NULL;
          for i := 0 to SysDevEnum.CountCategories - 1 do
          begin
            SysDevEnum.SelectIndexCategory(i);
            if SysDevEnum.CountFilters > 0 then
              for j := 0 to SysDevEnum.CountFilters - 1 do
              begin
                if IsEqualGUID(CLSID, SysDevEnum.Filters[j].CLSID) then
                  begin
                    AMoniker := SysDevEnum.GetMoniker(j);
                    Found := AMoniker.IsEqual(MyMoniker) = S_OK;
                    AMoniker := nil;
                  end;
                if Found then Break;
              end;
            if Found then
            begin
              cbCategories.ItemIndex := i;
              cbCategoriesChange(nil);
              lbFilters.ItemIndex := j;
              lbFiltersClick(nil);
              break;
            end;
          end;
          PropBag := nil;
          MyMoniker := nil;
      
       }
      
      PAMMediaType = ^TAMMediaType;
      _AMMediaType = record
        majortype            : TGUID;
        subtype              : TGUID;
        bFixedSizeSamples    : BOOL;
        bTemporalCompression : BOOL;
        lSampleSize          : ULONG;
        formattype           : TGUID;
        pUnk                 : IUnknown;
        cbFormat             : ULONG;
        pbFormat             : Pointer;
      end;
     
    Filter开发基础----基类分析
     1)TBCBaseFilter
      TBCBaseFilter = class(TBCUnknown, IBaseFilter, IAMovieSetup)
      是最基本Filter的基类,使用方法:
      (1)声明一个新类继承自  TBCBaseFilter
      (2)在新类中定义一个Filter上Pin的实例。(Pin从TBCBasePin继承)
      (3)实现纯虚函数TBCBaseFilter.GetPin,用于返回Filter上各个Pin的对象指针
      (4)实现纯虚函数TBCBaseFilter.GetPinCount,用于返回Filter上Pin的数量
      (5)考虑如何处理从输入Pin进来的Sample数据
     
     
      2)TBCBasePin
       TBCBasePin实现了PIn接口,TBCBasePin设计了Pin的整个连接过程。也实现了IQualityControl质量控制接口。
       在TBCBasePin上实现了3个成员函数与Filter状态对应。
        (1) Filter.Stopped   <-------------> TBCBasePin.Inactive
        (2) Filter.Spaused   <-------------> TBCBasePin.active
        (3) Filter.Running   <-------------> TBCBasePin.Run
        在实际开发Filter时,有可能重写该3个函数,用来初始化和释放必要资源。实现方法:
        (1)从TBCBasePin派生一个子类
        (2)实现纯虚函数TBCBasePin.CheckMediaType,进行Pin连接时媒体类型检测
        (3)实现纯虚函数TBCBasePin.GetMediaType,提供Pin上的首先媒体类型
        (4)实现Ipin.BeginFlush和IPin.EndFlush两个函数
        (5)可能需要重写的函数包括。TBCBasePin.Inactive,TBCBasePin.active,TBCBasePin.Run,
             TBCBasePin.CheckConnect(连接的时候检查,如查询对方Pin上是否支持某个特殊接口),
             TBCBasePin.BreakConnect(断开连接,并进行必要的资源释放),
             TBCBasePin.CompleteConnect(完成连接时被调用,可以在这个函数中获得当前连接用的媒体类型等参数),
             TBCBasePin.EndOfStream(当上流数据全部传送完毕后被调用,如果这是个TransformFilter则将继续往下送,
                                    如是个RenderFilter,则需要向FilterGraph发送一个EC_COMPLETE事件)
             TBCBasePin.Notify(直接响应质量控制,或者将质量控制消息往上一级Filter发送)
            
      3)TBCBaseInputPin和TBCBaseOutputPin
        TBCBaseInputPin和TBCBaseOutputPin都是从TBCBasePin派生而来,
        TBCBaseInputPin实现了ImeminputPin(用于推模式的数据传送)
        TBCBaseOutputPin主要完成了传送数据所用的Sample管理器(Allocate)的协商,并重写了TBCBasePin.active(用于
        实际的Sample内存分配),TBCBasePin.inactvie(用于Sample内存的释放)。
       
        TBCBaseInputPin使用方法(派生一个子类,并且至少重写如下函数):
        (1) TBCBaseInputPin.BeginFlush
        (1) TBCBaseInputPin.EndFlush
        (1) TBCBaseInputPin.Receive
        (1) TBCBaseInputPin.CheckMediaType(一般在输出Pin上实现该函数)
        (1) TBCBaseInputPin.GetMediaType
       
        TBCBaseOutputPin使用方法(派生一个子类,并且至少重写如下函数):
        (1)重写TBCBasePin.CheckMediaType进行连接时的媒体类型检查
        (2)实现纯虚函数TBCBaseOutputPin.DecideBufferSize,决定Sample内存的大小
        (3)重写纯虚函数TBCBasePin.GetMediaType,提供Pin上的首先媒体类型
       
        4)TBCMediaType
          TBCMediaType用于数据传输的Sample的实现类,TBCMediaType实现了IMediaSample2的接口,TBCMediaType封装了
          一个指向一块内存的指针,通过TBCMediaType.GetPointer得到
     
        5)TBCSourceStream = class(TBCBaseOutputPin)
        提供了“推”(Push)的能力,实现了一个线程(TBCAMThread),Sample数据就是靠这个线程向下一级Filter发送的。
        实现方法:
        (1)从TBCSourceStream派生一个子类作为Pin
        (2)实现纯虚函数TBCSourceStream.CheckMediaType,进行Pin连接时媒体类型检测
        (3)实现纯虚函数TBCSourceStream.GetMediaType,提供Pin上的首先媒体类型
        (4)实现TBCBaseOutputPin.DecideBufferSize,决定Sample内存大小,在Pin连接时会执行
        (5)实现TBCSourceStream.FillBuffer,为即将传送出去的Sample填充数据
        (6)可选地实现TBCSourceStream.OnThreadCreate,
                       TBCSourceStream.OnThreadDestroy,
                       TBCSourceStream.OnThreadStartPlay 等函数,进行适当时机的初始化,资源管理等操作。
             
        6)TBCTransformFilter
        实现了媒体类型的转换,主要实现如下函数:
        (1)TBCTransformFilter.CheckInputType
        (2)TBCTransformFilter.CheckTransForm
        (3)TBCTransformFilter.DecideBufferSize
        (4)TBCTransformFilter.GetMediaType
        (5)TBCTransformFilter.TransForm
       
        7)TBCTransinPlaceFilter
        是一个“就地”处理的转换Filter。
       
        8)TBCVideoTransformFilter
        一个视频质量控制的基类。通过输入Pin上的Receive函数接收Sample时,能够根据质量消息决定是否丢帧,这个类
        主要是为开发AVI解码Filter而设计的。使用方法基本和TBCTransformFilter相同。
       
        9)TBCBaseRenderer
        默认实现使用TBCRenderInutPin类的输入Pin。还实现了IMediaSeeking和IMediaPosition接口。使用方法:
        (1)实现TBCBaseRenderer.CheckMediaType,用于检查输入Pin连接用的媒体类型
        (2)实现TBCBaseRenderer.DoRenderSample,处理当前的Sample
        如果我们不处理Sample,需要写文件,基类可以选择从TBaseFilter,而此时输入Pin最好选择从TBCRenderInputIn
        派生类。
       
        10)TBCBaseVideoRenderer
        实现了VideoFilter基类,其中实现了IQualityControl用于视频质量控制,IQualProp用于在Filter属性页显示一些
        实时性能参数。使用方法与TBCBaseRenderer相同。
     
    基于Delphi的DirectShow开发概述3
     
        Delphi设计Directshow其实也是比较简单的,看了前面两个概述,相信你也会明白一些了,问题就是你要有什么杨的需求,然后根据需求来选择合适的Filter基类,从基类(BassFilter)继承下来后,只需要覆盖指定的函数就可以了。
     
       例如我们要设计一个屏幕(Desktop)捕获的的Filter,每秒捕获大概10帧(10副抓屏bitmap),这个明显需要实现Push下推的功能,因此我们可以选择从TBCSourceStream基类派生一个子类,然后实现如下几个函数即可:
     
        //GetMediaType函数是下级Filter在和本Filter连接时在下级InpuPin接口上调用的
     
        function GetMediaType(iPosition: Integer; out MediaType: PAMMediaType): HResult; override;
     

        //实现虚函数CheckMediaType,实现接受8, 16, 24 or 32 RGB位视频格式
        //如果媒体格式不能接受,则返回E_INVALIDARG
        function CheckMediaType(MediaType: PAMMediaType): HResult; override;
     
        //在本Filter的OutPutPin接口和下级InputPin接口协商时调用的,主要用来协商每个Sample的大小
        function DecideBufferSize(Allocator: IMemAllocator;Properties: PAllocatorProperties): HRESULT; override;
     
        //设置视频媒体参数,在初始化Filter时调用
        function SetMediaType(MediaType: PAMMediaType): HRESULT; override;
     
       //以上几个函数是在和下级Filter进行接口连接和协商时调用,FillBuffer函数则是由本Filter内置线程按一定时间
     
       //间隔调用,这里当然是把抓屏的Bitmap数据填充到Sample中,推给下一级。
        function FillBuffer(Sample: IMediaSample): HResult; override;
     

        //实现虚函数,质量控制功能
        function Notify(Filter: IBaseFilter; q: TQuality): HRESULT; override; stdcall;
     
     
     
    具体代码分析如下:
     
      CLSID_PushSourceDesktop: TGUID = '{570757C1-D2D8-42D1-BA0C-24E1BED3F62F}'; //PushFilter注册名
     
      //Pin注册类型结构
      TRegPinTypes = record
        clsMajorType: PGUID;
        clsMinorType: PGUID;
      end;
     
      //Setup信息结构
      sudPinTypes: TRegPinTypes =
      (
        //视频流的类型
        clsMajorType: @MEDIATYPE_Video;
        //所用可用类型
        clsMinorType: @MEDIASUBTYPE_NULL
      );
     
      //Filter注册Pin接口信息结构
      TRegFilterPins = record
        strName          : PWideChar;
        bRendered        : BOOL;
        bOutput          : BOOL;
        bZero            : BOOL;
        bMany            : BOOL;
        oFilter          : PGUID;
        strConnectsToPin : PWideChar;
        nMediaTypes      : LongWord;
        lpMediaType      : PRegPinTypes;
      end;
     
      //定义实例
       sudOutputPinDesktop: array[0..0] of TRegFilterPins =
      (
        (
        strName: 'Output'; // Pin名称
        bRendered: FALSE;  //是否是Render
        bOutput: TRUE;     //是否是输出接口
        bZero: FALSE;      //是否允许为0
        bMany: FALSE;      //是否有更多
        oFilter: nil;             //连接的Filter
        strConnectsToPin: nil;    //连接的Pin
        nMediaTypes: 1;           //支持类型数量
        lpMediaType: @sudPinTypes // Pin信息
        )
      );
     
      DefaultFrameLength: TReferenceTime = FPS_10; //由参考时钟确定FPS_10=1000000
      PushDesktopName: WideString = '_ PushSource Desktop Filter'; //PushFilter友好名
     
      //Pin接口类封装,继承TBCSourceStream<---TBCBaseOutputPin<----TBCBasePin(TBCUnknown, IPin, IQualityControl)
      TBCPushPinDesktop = class(TBCSourceStream)
      protected   
        FFramesWritten  : Integer;  //在播放文件的时候跟踪当前位置   
        FZeroMemory     : Boolean;  //是否必须清零Buffer   
        FSampleTime     : TRefTime; //每个Sample一个时间戳
        FFrameNumber    : Integer;  //已经显示了多少帧了
        FFrameLength    : TReferenceTime; //一帧的耗费时间
        FScreenRect     : TRect;          //包含需要捕获的视频框
        FImageHeight,                     //当前图像高
        FImageWidth,                      //当前图像宽     
        FRepeatTime,                      //每帧之间重复时间 Time in msec between frames     
        FCurrentBitDepth: Integer;        //屏幕色彩位
        FMediaType      : TAMMediaType;   //媒体类型   
        FSharedState    : TBCCritSec;     //临界区在资源共享中实现线程同步
      public
        constructor Create(out hr: HResult; Filter: TBCSource);
        destructor Destroy; override;
        //实现虚函数,提供一个精确的媒体类型
        function GetMediaType(iPosition: Integer; out MediaType: PAMMediaType): HResult; override;
        //实现虚函数,实现接受8, 16, 24 or 32 RGB位视频格式
        //如果媒体格式不能接受,则返回E_INVALIDARG
        function CheckMediaType(MediaType: PAMMediaType): HResult; override;
        function DecideBufferSize(Allocator: IMemAllocator;Properties: PAllocatorProperties): HRESULT; override;
        function SetMediaType(MediaType: PAMMediaType): HRESULT; override;
        function FillBuffer(Sample: IMediaSample): HResult; override;
        //实现虚函数,质量控制功能
        function Notify(Filter: IBaseFilter; q: TQuality): HRESULT; override; stdcall;
      end;
     
      //PushFilter的类封装,继承自TBCSource<-----TBCBaseFilter
      //把桌面抓屏图像作为连续视频流
      TBCPushSourceDesktop = class(TBCSource)
      private
        FPin: TBCPushPinDesktop;
      public
        constructor Create(ObjName: string; Unk: IUnKnown; out hr: HRESULT);
        constructor CreateFromFactory(Factory: TBCClassFactory; const Controller: IUnknown); override;
        destructor Destroy; override;
      end;
     
    //TBCPushPinDesktop析构函数
    constructor TBCPushPinDesktop.Create(out hr: HResult; Filter: TBCSource);
      var
        DC: HDC;
    begin
       inherited Create('_ Push Source Desktop', hr, Filter, 'Out');
       FFramesWritten   := 0;
       FZeroMemory      := False;
       FFrameNumber     := 0;
       FFrameLength     := FPS_5;
       FSharedState     := TBCCritSec.Create;
       FCurrentBitDepth := 32;
     
      //这里关键是显示如何获取DIB图像,使用内存方式,把DIB图像插入到视频流
     
      //为了尽可能保持Samle采样,我们就需要从一个文件中读取图像,把它插入到发送下行接口流中
     
      //获取需要显示设备context上下文
      DC := CreateDC('DISPLAY', nil, nil, nil);
     
      //获取主桌面窗口的尺寸
      FScreenRect.Left   := 0;
      FScreenRect.Top    := 0;
      FScreenRect.Right  := GetDeviceCaps(DC, HORZRES);
      FScreenRect.Bottom := GetDeviceCaps(DC, VERTRES);
     
      //保持该尺寸,为后面填充Buffer使用
      FImageWidth := FScreenRect.Right - FScreenRect.Left;
      FImageHeight := FScreenRect.Bottom - FScreenRect.Top;
     
      //释放资源
      DeleteDC(DC);
     
      hr := S_OK;
    end;
     
    destructor TBCPushPinDesktop.Destroy;
    begin
    {$IFDEF DEBUG}
      DbgLog(self, Format('Frames written %d', [FFrameNumber]));
    {$ENDIF}
      inherited;
    end;
     

    //参考的视频格式,8, 16 (*2), 24 or 32 bits per pixel
    //参考这些类型,选择更高的质量控制
    // Therefore, iPosition =
    //      0    Return a 32bit mediatype
    //      1    Return a 24bit mediatype
    //      2    Return 16bit RGB565
    //      3    Return a 16bit mediatype (rgb555)
    //      4    Return 8 bit palettised format
    //      >4   Invalid
    {
      PVideoInfo = ^TVideoInfo;
      tagVIDEOINFO = record
        rcSource: TRect;                   // 我们实际需要使用的位(在整个窗口中的Sub窗口)
        rcTarget: TRect;                   // 该视频音频去哪
        dwBitRate: DWORD;                  // 近似位率
        dwBitErrorRate: DWORD;             // 错位率
        AvgTimePerFrame: TReferenceTime;   // 每帧的平均时间(100ns units)
        bmiHeader: TBitmapInfoHeader;      //位图信息头,解码为RGB后可以形成一个Bitmpa图像
        case Integer of
        0: (
          bmiColors: array[0..iPALETTE_COLORS-1] of TRGBQuad //调色板
          );
        1: (
          dwBitMasks: array[0..iMASK_COLORS-1] of DWORD      //真彩色掩码
          );
        2: (
          TrueColorInfo: TTrueColorInfo                      //两者都有
          );
      end;
     
      PAMMediaType = ^TAMMediaType;
      _AMMediaType = record
        majortype            : TGUID;
        subtype              : TGUID;
        bFixedSizeSamples    : BOOL;
        bTemporalCompression : BOOL;
        lSampleSize          : ULONG;
        formattype           : TGUID;
        pUnk                 : IUnknown;
        cbFormat             : ULONG;
        pbFormat             : Pointer;
      end;

    function TBCPushPinDesktop.GetMediaType(iPosition: Integer; out MediaType: PAMMediaType): HResult;
    var
      pvi: PVIDEOINFO;
      i: Integer;
    begin
      FFilter.StateLock.Lock;
      try
        if (MediaType = nil) then
        begin
          Result := E_POINTER;  //指针错误
          Exit;
        end;
     
        if (iPosition < 0) then
        begin
          Result := E_INVALIDARG; //无效的位置
          Exit;
        end;
     
        //是否从类型结束处开始 Have we run off the end of types?
        if (iPosition > 4) then
        begin
          Result := VFW_S_NO_MORE_ITEMS; 
          Exit;
        end;
     
        MediaType.cbFormat := SizeOf(TVideoInfo);  //视频类型
        pvi := CoTaskMemAlloc(MediaType.cbFormat); //为媒体类型结构体分配内存
        if (pvi = nil) then
        begin
          Result := E_OUTOFMEMORY;
          Exit;
        end;
     
        ZeroMemory(pvi, MediaType.cbFormat);
     
        case iPosition of
          0:
            begin
              //返回32位格式的最高质量图像=RGB888
              pvi.bmiHeader.biCompression := BI_RGB; //无压缩RGB格式
              pvi.bmiHeader.biBitCount := 32;
            end;
          1:
            begin
              pvi.bmiHeader.biCompression := BI_RGB;
              pvi.bmiHeader.biBitCount := 24;
            end;
          2:
            begin
              //每像素16位=RGB565,把RGB掩码以DWord类型,放入调色板前三个地方
              for i := 0 to 2 do
                pvi.TrueColorInfo.dwBitMasks[i] := bits565[i];
     
              pvi.bmiHeader.biCompression := BI_BITFIELDS;
              pvi.bmiHeader.biBitCount := 16;
            end;
          3:
            begin
              //每像素16位=RGB555,把RGB掩码以DWord类型,放入调色板前三个地方
              for i := 0 to 2 do
                pvi.TrueColorInfo.dwBitMasks[i] := bits555[i];
     
              pvi.bmiHeader.biCompression := BI_BITFIELDS;
              pvi.bmiHeader.biBitCount := 16;
            end;
          4:
            begin
              //每像素8位,可以不带调色板子
              pvi.bmiHeader.biCompression := BI_RGB;
              pvi.bmiHeader.biBitCount := 8;
              pvi.bmiHeader.biClrUsed := iPALETTE_COLORS;
            end;
        end;
     
        //任何视频格式都必须调整下面参数
        pvi.bmiHeader.biSize := SizeOf(TBitmapInfoHeader);
        pvi.bmiHeader.biWidth := FImageWidth;
        pvi.bmiHeader.biHeight := FImageHeight;
        pvi.bmiHeader.biPlanes := 1;
        pvi.bmiHeader.biSizeImage := GetBitmapSize(@pvi.bmiHeader);
        pvi.bmiHeader.biClrImportant := 0;
     
        //清空源和目标框
        SetRectEmpty(pvi.rcSource);
        SetRectEmpty(pvi.rcTarget);
       
        //设置Majortype相关参数
        MediaType.majortype  := MEDIATYPE_Video;  //主类型为视频格式
        MediaType.formattype := FORMAT_VideoInfo; //格式类型为视频格式
        MediaType.bTemporalCompression := False;
        MediaType.bFixedSizeSamples := True;
     
        // 设置Subtype相关参数
        MediaType.subtype := GetBitmapSubtype(@pvi.bmiHeader);
        MediaType.pbFormat := pvi;
        MediaType.lSampleSize := pvi.bmiHeader.biSizeImage;
     
        Result := S_OK;
     
      finally
        FFilter.StateLock.UnLock;
      end;
    end;
     
    //检查我们是否支持该媒体类型
    function TBCPushPinDesktop.CheckMediaType(MediaType: PAMMediaType): HResult;
    var
      pvi: PVIDEOINFO;
      SubType: TGUID;
    begin
      //我们仅仅需要输出该视频
      if not (IsEqualGUID(MediaType.majortype, MEDIATYPE_Video)) or
      not (MediaType.bFixedSizeSamples) then
      begin
        Result := E_INVALIDARG;
        Exit;
      end;
     
      //检查我们支持的子类型
      SubType := MediaType.subtype;
      if IsEqualGUID(SubType, GUID_NULL) then
      begin
        Result := E_INVALIDARG;
        Exit;
      end;
     
      if not (
        IsEqualGUID(SubType, MEDIASUBTYPE_RGB8) or
        IsEqualGUID(SubType, MEDIASUBTYPE_RGB565) or
        IsEqualGUID(SubType, MEDIASUBTYPE_RGB555) or
        IsEqualGUID(SubType, MEDIASUBTYPE_RGB24) or
        IsEqualGUID(SubType, MEDIASUBTYPE_RGB32)
        ) then
      begin
        Result := E_INVALIDARG;
        Exit;
      end;
     
      pvi := MediaType.pbFormat;
     
      if (pvi = nil) then
      begin
        Result := E_INVALIDARG;
        Exit;
      end;
     
      //检查图像尺寸是否改变,那么返回错误,以便重新调整图像大小
      if (pvi.bmiHeader.biWidth <> FImageWidth) or
        (abs(pvi.bmiHeader.biHeight) <> FImageHeight) then
      begin
        Result := E_INVALIDARG;
        Exit;
      end;
     
      //不接受负高度,超出屏幕外的不支持
      if (pvi.bmiHeader.biHeight < 0) then
      begin
        Result := E_INVALIDARG;
        Exit;
      end;
     
      Result := S_OK; //接受该格式
    end;
     
    // DecideBufferSize:在视频格式协商好后,每次都必须调用它,确定需要传输的的内存大小
    function TBCPushPinDesktop.DecideBufferSize(Allocator: IMemAllocator;Properties: PAllocatorProperties): HRESULT;
    var
      pvi: PVIDEOINFOHEADER;
      Actual: ALLOCATOR_PROPERTIES;
    begin
      if (Allocator = nil) or (Properties = nil) then
      begin
        Result := E_POINTER;
        Exit;
      end;
     
      FFilter.StateLock.Lock;
      try
        pvi := AMMediaType.pbFormat;  //来自TBasePin接口的AMMediaType
     
        Properties.cBuffers := 1; //内存块数量
        Properties.cbBuffer := pvi.bmiHeader.biSizeImage; //内存块大小
        Assert(Properties.cbBuffer <> 0); //确保该cbBuffer<>0,否则会引发异常
     
        //通过allocator分配查询我们需要的Sample内存大小
        Result := Allocator.SetProperties(Properties^, Actual);
        if Failed(Result) then Exit;
     
        //实际需要的分配的内存和属性中定义的不匹配
        if (Actual.cbBuffer < Properties.cbBuffer) then
        begin
          Result := E_FAIL;
          Exit;
        end;
     
        //确保我们的实际内存块数量为1
        Assert(Actual.cBuffers = 1);
        Result := S_OK;
     
      finally
        FFilter.StateLock.UnLock;
      end;
    end;
     
    // SetMediaType,在两个Filter之间协商媒体类型时候,调用该函数
    function TBCPushPinDesktop.SetMediaType(MediaType: PAMMediaType): HRESULT;
    var
      pvi: PVIDEOINFOHEADER;
    begin
      FFilter.StateLock.Lock;
      try
        //通过基类传递设置
        Result := inherited SetMediaType(MediaType);
     
        if Succeeded(Result) then
        begin
          pvi := AMMediaType.pbFormat;
     
          if (pvi = nil) then
          begin
            Result := E_UNEXPECTED;
            Exit;
          end;
     
          // 8-bit palettized,
          // RGB565, RGB555,
          // RGB24,
          // RGB32
          if pvi.bmiHeader.biBitCount in [8, 16, 24, 32] then
          begin
            //保存当前设定的媒体参数
            FMediaType := MediaType^;
            FCurrentBitDepth := pvi.bmiHeader.biBitCount;
          end else
          begin
            //除此之外不支持其它媒体类型
            Assert(False);
            Result := E_INVALIDARG;
          end;
        end;
     
      finally
        FFilter.StateLock.UnLock;
      end;
    end;
     
    //FillBuffer是在每次采集视频数据后调用,把数据写入到Stream中,传递给下一个Filter
    //这个函数中为虚抽象函数,所以必须实现代码完成实际的视频数据填充,以便下传
    function TBCPushPinDesktop.FillBuffer(Sample: IMediaSample): HResult;
    var
      pData: PByte;
      cbData: Longint;
      hDib: HBitmap;
      pvih: PVIDEOINFOHEADER;
      Start, Stop: REFERENCE_TIME;
     
      function min(v1, v2: DWord): DWord;
      begin
        if v1 <= v2 then
          Result := v1
        else
          Result := v2;
      end;
     
    begin
      if (Sample = nil) then
      begin
        Result := E_POINTER;
        Exit;
      end;
     
      FSharedState.Lock;
      try
        //获取Sample中视频数据内存指针(PData获取)
        Sample.GetPointer(pData);
        cbData := Sample.GetSize;
     
        //确认我们将要访问的视频格式,如果不合格将出现异常
        Assert(IsEqualGUID(AMMediaType.formattype, FORMAT_VideoInfo));
     
        pvih := AMMediaType.pbFormat;
     
        //复制DIB位图数据到输出Buffer
        //如果Sample的字节数大于真实图像字节,就限定复制的字节
        pVih.bmiHeader.biSizeImage := min(pVih.bmiHeader.biSizeImage, cbData);
        hDib := CopyScreenToBitmap(FScreenRect, pData, @pVih.bmiHeader);
     
        if (hDib <> 0) then  DeleteObject(hDib);
     
        //设置时间戳,可以给帧率回调函数使用
        //如果这个是用AVI格式写的,那么我们就需要配置AVI Mux Filter 来设定每帧的平均时间
        //当前时间
        Start := FFrameNumber * FFrameLength;
        Stop := Start + FFrameLength;
     
        Sample.SetTime(@Start, @Stop);
        Inc(FFrameNumber);
     
        //对于没有压缩的帧,都要设置为True,当作关键帧对待
        Sample.SetSyncPoint(True);
     
        Result := S_OK;
     
      finally
        FSharedState.UnLock;
      end;
    end;
     
    //返回质量控制,由于这时源头,所以可以收到来自render之间的各个Filter的Notify,
    //最终反应在Filter(来自哪个),Q质量控制参数,可以通过这两个参数来调整帧率和质量
    function TBCPushPinDesktop.Notify(Filter: IBaseFilter; q: TQuality): HRESULT;
    begin
      Result := E_FAIL;
    end;
     

    {
      {$EXTERNALSYM CLSID_CVidCapClassManager} //BaseFilter目录类型
      //CLSID_LegacyAmFilterCategory: TGUID = (D1:$083863F1;D2:$70DE;D3:$11D0;D4:($BD,$40,$00,$A0,$C9,$11,$CE,$86));
    }
     
    initialization
      TBCClassFactory.CreateFilter(TBCPushSourceDesktop, PushDesktopName,
        CLSID_PushSourceDesktop, CLSID_LegacyAmFilterCategory,
        MERIT_DO_NOT_USE, 1, @sudOutputPinDesktop
        );
       
    end.   

    //由FillBuffer先填充Sample信息,然后由DecideBufferSize来真实的为视频数据分配内存,供下级Filter使用
    //加载顺序由下级Filter的InputPin接口调用本OutPutPin接口的GetMediaType,
    //然后调用OutPutPin接口的SetMediaType设定媒体格式,
    //调用DecideBufferSize,协商内存大小
    //启动后,不断调用FillBuffer填充Sample

    好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的
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