当一个活动接收到焦点时,它将被要求绘制它的布局。Android框架将处理这个绘画的过程,但是活动必须提供它的布局层次的根节点。
绘画从布局的根节点开始。它被要求来测量和绘制布局树。绘画通过遍历布局树并渲染每个和失效区域相交的视图来处理。相应的,每个视图组负责请求绘制它的子视图(通过draw() 方法)而每个视图负责画它自己。因为这个树是顺序遍历的,这意味着先画父节点(也就是在屏幕后面),然后按照树中出现的顺序画其同层次节点。
框架将不会画不在失效区域的视图,而且还将会帮你画视图背景。
你可以强制一个视图被重画,通过调用invalidate()。
绘画布局共有两步:一个度量过程和一个布局过程。 度量过程在measure(int, int)里实现且是一个自顶向下的视图树遍历。每个视图在递归时往下推送尺寸规格。在度量过程的最后,每个视图都已经保存了自己的度量。第二个过程发生在 layout(int, int, int, int) 中并且也是自顶向下。在这个过程中,每个父节点负责定位它的所有子节点,通过使用在度量过程中计算得到的尺寸。
当 一个视图的 measure()方法返回时,它的getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight() 值必须被设置,以及所有这个视图子节点的值。一个视图的度量的宽度和高度值必须符合父视图引入的限制。这确保在度量过程之后,所有父节点接受所有它们的子 节点的度量值。一个父视图可能会在其子视图上多次调用measure()方法。比如,父视图可能会通过未指定的尺寸调用measure来发现它们的大小, 然后使用实际数值再次调用measure(),如果所有子视图未做限制的尺寸总合过大或过小(也即是,如果子视图之间不能对各自占据的空间达成共识的话, 父视图将会干预并设置第二个过程的规则)。
要开始一个布局,可调用requestLayout()。这个方法通常在视图认为它自己不再适合它当前的边界的情况下被调用。
度量过程使用两个类来交流尺寸。View.MeasureSpec类被视图用来告诉它们的父视图它们想如何被度量和定位。基础的LayoutParams类仅仅描述了视图想有多大(高和宽)。对于每个维度,它可以指定下面之一:
- · 一个准确的数值
- · FILL_PARENT, 这意味着视图想和父视图一样大(减掉填充padding)。
- · WRAP_CONTENT, 这意味着视图只想有刚好包装其内容那么大(加上填充)
对于不同的ViewGroup子类,有相应的LayoutParams子类。比如,相对布局RelativeLayout有它自己的LayoutParams子类,这包含了能够让子视图横向和竖向居中显示的能力。
度量规格(MeasureSpecs)被用来沿着树从父到子的下传度量需求。一个MeasureSpecs可以是下面三种模式之一:
- · UNSPECIFIED: 这被父视图用来决定其子视图期望的尺寸。比如,一个线性布局可能在它的子视图上调用measure() on its child,通过设置其高度为UNSPECIFIED 以及一个宽度为EXACTLY 240,来找出这个子视图在给定240像素宽度的情况下需要显示多高。
- · EXACTLY: 这被父视图用来给子视图强加一个准确的尺寸。子视图必须使用这个大小,并确保其所有的后代将适合这个尺寸。
- · AT_MOST: 这被父视图用来给子视图强加一个最大尺寸。子视图必须确保它自己以及所有的后代都适合这个尺寸。
一。也 許很多童鞋對getWidth()和getMeasuredWidth()的用法有很多的不解,這兩者之間有什麼樣的不同呢,網上也有各種不同的版本,但 大多數都大同小異,從這個地方Ctrl+C,到另一個地方Ctrl+V,沒有把問題說透,也有一部分文章誤導了大家對這兩個方法的認識,我也是深受其害。 這裡先糾正下面的一個版本的說法,Baidu上一搜一大堆的,可惜這種說法是錯的,所以希望大家就不要再盲目的轉載到你的空間裡:
getWidth得到是某个view的实际尺寸.
getMeasuredWidth是得到某view想要在parent view里面占的大小.
想必你也見過這樣的解釋,聽起來這樣的解釋也似雲裡霧裡,沒有把問題點透。
二。好了,錯誤的版本就不過多說了,下面對這兩個方法做一下正解,首先大家應先知道以下幾點:
1. 在一個類初始化時,即在構造函數當中我們是得不到View的實際大小的。感興趣的朋友可以試一下,getWidth()和getMeasuredWidth()得到的結果都是0.但是我們可以從onDraw()方法裡面得到控件的大小。
2. 這兩個方法所得到的結果的單位是像素即pixel.
對兩個方法做介紹:
getWidth():得到的是view在父Layout中佈局好後的寬度值,如果沒有父佈局,那麼默認的父佈局是整個屏幕。也許不好理解。通過一個例子來說明一下。
例1 :
public class Test extends Activity {
private LinearLayout mBackgroundLayout;
private TextViewTest mTextViewTest;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mBackgroundLayout = new MyLayout(this);
mBackgroundLayout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(
LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT));
mTextViewTest = new TextViewTest(this);
mBackgroundLayout.addView(mTextViewTest);
setContentView(mBackgroundLayout);
}
public class MyLayout extends LinearLayout{
public MyLayout(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
Log.i("Tag", "--------------");
View mView=getChildAt(0);
mView.measure(0, 0);
}
}
public class TextViewTest extends TextView {
public TextViewTest(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
setText("test test ");
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
// measure(0, 0);
Log.i("Tag", " " + getWidth() + ",height: " + getHeight());
Log.i("Tag", "MeasuredWidth: " + getMeasuredWidth()
+ ",MeasuredHeight: " + getMeasuredHeight());
}
}
}
這裡是在LinearLayout裡添加一個TextView控件,如果此時要得到對TextView獲取getWidth(),那麼是在TextView添加到Layout後再去獲取值,並不單單的是對TextView本身寬度的獲取。
getMeasuredWidth():先看一下API裡面怎麼說的
The
width of this view as measured in the most recent call to measure().
This should be used during measurement and layout calculations only.
得到的是在最近一次調用measure()方法測量後得到的view的寬度,它僅僅用在測量和layout的計算中。
所以此方法得到的是view的內容佔據的實際寬度。
你如果想從一個最簡單的例子中的到它們的不同,下面將對上面的例子做一下修改:
public class Test extends Activity {
private TextViewTest mTextViewTest;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mTextViewTest = new TextViewTest(this);
setContentView(mTextViewTest);
}
public class TextViewTest extends TextView {
public TextViewTest(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
setText("test test ");
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
measure(0, 0);
Log.i("Tag", " " + getWidth() + ",height: " + getHeight());
Log.i("Tag", "MeasuredWidth: " + getMeasuredWidth()
+ ",MeasuredHeight: " + getMeasuredHeight());
}
}
}
總結(正解):
getWidth(): View在設定好佈局後整個View的寬度。
getMeasuredWidth():
對View上的內容進行測量後得到的View內容佔據的寬度,前提是你必須在父佈局的onLayout()方法或者此View的onDraw()方法裡調
用measure(0,0);(measure 參數的值你可以自己定義),否則你得到的結果和getWidth()得到的結果一樣。
也許我組織的不是很好,大家有什麼不清楚的地方再給我留言。關於這兩個方法的區別就是看你有沒有用measure()方法,當然measure()的位置也是很重要的。
三.請尊重原創,轉載請註明這是http://hi.baidu.com/ljlkings/home的空間。
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1. 在xml裡面用的Layout_weight是什麼意思?
A: 該屬性代表的權值,權值越小,級別越高,即在佈局中佔的分量就越重,舉例。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="Button1"
/>
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="2"
android:text="Button2"
/>
</LinearLayout>
因為設置了button1的權重最小,所以它佔用的佈局就越大,這樣設置的意思是:將橫向的佈局分為三份,button1佔兩份,button2佔一份,很簡單的,有什麼不懂的可以留言,謝謝!,
下面看效果圖:
*******2011-3-26 修改
这里要首先感谢sunwayforever的指导,避免了我这篇文章错误之处的进一步扩散,在这里先引用一句话吧:由于作者水平有限,文章中难免有疏漏和错误之处,恳请大家批评指正。谢谢!(注:上面綠色底紋的言論錯誤,希望大家往下看)
这
里对layout_weight
说一下自己新的见解,首先,前面有一句话“因为设置了button1的权重最小,所以它占用的布局就越大”这句话在你的layout_width设置为
fill_parent的时候是没错的,可是如果设置为wrap_content的时候,这句话就解释不清了,下面是sunwayforever对此属性的认识:
linearLayout中包含有weight的child时,linearLayout会measure两次:
设屏幕宽度为X
第一次:button1的measuredWidth为X,button2也为X (因为用了weight,所以linearLayout每次measure child时不考虑前一个已经占用的大小),total_width为2X
第二次:计算delta=x-total_width=-x,然后会将button1的宽度设为
x+delta*1/3=0.66x, button2的宽度为 x+delta*2/3=0.33x
那我现在对这句话重新概括一下:“因为设置了button1的权重最小,所以它占用的布局优先级就越高”,也许在Android里面布局并没有优先级之说,我这里只是为了说明问题,自己定义的,所以朋友们不要拍砖。
那首先分析一下當layout_width屬性設置為fill_parent的時候,即充滿父佈局,當然意思是這個控件要根據weight的設置盡可能的
大,因此,依上例而論,button1的weight設為1,button2的weight設置為2.即button的優先級最高,因此,要填充父佈局就
要button1先來填充,盡可能的大,那這個盡可能又是多少呢,這就要綜合layout裡其他控件的weight值了,然後做一下運算,button1
佔據2/3,button2佔據1/3.你也可以把button2設置為一個非常大的數,比如2000,此時在Graphical
Layout模式下可以看到button1填充滿了整個寬度,而看不到button2的影子,事實上button2還是存在的,你把鼠標指向
button1的後面就可以看到一個長長的豎條,那個就是button2,已經非常非常小了。因此,在layout_width設置為fill_parent的時候,weight所代表的是你的控件要優先盡可能的大。
接著是當layout_weight設置為wrap_content的時候,即適應內容的寬度,意思是這個控件要盡可能的小,只要能把內容顯示出來就可以 了,同樣的,如果把button1和button2的layout_weight設置為wrap_content後,button1的weight為 1,button2的weight為2.那麼button1要優先盡可能的小,而button2也要盡可能的小,只是優先級不一樣,因為設置了 weight,所以這兩個控件總的寬度要填滿父佈局的寬度,所以就又要計算每個控件所佔據的大小,此時,button1的優先級較高,共有兩份,一份 1/3,一份2/3,button1要盡可能的小,那button1當然要選1/3,因此,我們看到的效果反而是button2佔據的較大。這裡要說的是 如果把權值同樣做如下設置:button1為1,button2為2000,那button1是不是就要佔據1/2000的空間呢?這麼理解就錯了,剛才 說了,要 盡可能的小,但這個小是有 一個限度的,那就是wrap_content,就是還要是內容完完整整的顯示出來,同樣的,盡可能的大也是有一個限度的,那就是父佈局的寬度。因此,在 layout_width設置為wrap_content的時候,weight所代表的是你的控件要優先盡可能的大。
所以,要對weight做了解,要深深的理解下面兩句話:
在layout_width設置為fill_parent的時候,layout_weight所代表的是你的控件要優先盡可能的大,但這個大是有限度的,即fill_parent.
在layout_width設置為wrap_content的時候,layout_weight所代表的是你的控件要優先盡可能的小,但這個小是有限度的,即wrap_content.
layout_height 同 layout_width.
下面貼幾張圖:
1. layout_width="fill_parent", button1的weight=1,button2的weight=2;
2.layout_width="fill_parent", button1的weight=1,button2的weight=2000;
3.layout_width="wrap_content", button1的weight=1,button2的weight=2;
4.layout_width="wrap_content", button1的weight=1,button2的weight=2000;
【转载】http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/30/2229620.html