一:NSTimer
当时间间隔>1s是用NSTimer;
方法:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
关于内存释放
如果我们启动了一个定时器,在某个界面释放前,将这个定时器停止,甚至置为nil,都不能是这个界面释放,原因是系统的循环池中还保有这个对象。所以我们需要这样做:
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-( void )dealloc{ NSLog(@ "dealloc:%@" ,[self class ]); } - ( void )viewDidLoad { [super viewDidLoad]; timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES]; UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; btn.backgroundColor=[UIColor redColor]; [btn addTarget:self action:@selector(btn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:btn]; } -( void )btn{ if (timer.isValid) { [timer invalidate]; } timer=nil; [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } |
在官方文档中我们可以看到 [timer invalidate] timer=nil;是唯一的方法将定时器从循环池中移除。
雪花定时器
- (void)awakeFromNib
{
// 添加定时器 0.1 0.35
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
// 一般如果定时器调用频率非常高,<1s,通常不会使用NSTimer,NSTimer调用优先级不高,NSTimer在重绘的时候也不要使用
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
//- (void)timeChange
//{
// // setNeedsDisplay 这个方法并不会马上调用 drawRect方法,仅仅是给当前视图做一个重绘标记,当下一次屏幕刷新的时候就会调用drawRect方法
// [self setNeedsDisplay];
//}
static int _snowY = 0;
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"雪花"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(50, _snowY)];
_snowY += 10;
if (_snowY > rect.size.height) {
_snowY = 0;
}
}
二:时间段.--计算一段代码的效率
1s = 1000ms = 10^3ms(毫秒) = 10^6μs (微秒) = 10^9ns (纳秒) = 10^12ps (皮秒) = 10^15fs (飞秒)
//当前时间: double date_s = CFAbsoluteTimeGetCurrent();for (int i = 0; i <1000; i++) { NSLog(@"I Love You!!!"); } //时间差. double date_current = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - date_s; NSLog(@" ForLoop Time: %f ms",date_current * 1000);