1、学习来源
菜鸟教程 https://www.runoob.com/java/java-collections.html
Java集合框架详解(全) https://www.cnblogs.com/bingyimeiling/p/10255037.html
Arraylist的同步 https://blog.csdn.net/nannan408/article/details/83559095
Java集合中Collections工具类总结 https://www.cnblogs.com/benjieqiang/p/11442667.html
2、Java集合框架
早在 Java 2 中之前,Java 就提供了特设类。比如:Dictionary, Vector, Stack, 和 Properties 这些类用来存储和操作对象组。
虽然这些类都非常有用,但是它们缺少一个核心的,统一的主题。由于这个原因,使用 Vector 类的方式和使用 Properties 类的方式有着很大不同。
集合框架被设计成要满足以下几个目标。
- 该框架必须是高性能的。基本集合(动态数组,链表,树,哈希表)的实现也必须是高效的。
- 该框架允许不同类型的集合,以类似的方式工作,具有高度的互操作性。
- 对一个集合的扩展和适应必须是简单的。
为此,整个集合框架就围绕一组标准接口而设计。你可以直接使用这些接口的标准实现,诸如: LinkedList, HashSet, 和 TreeSet 等,除此之外你也可以通过这些接口实现自己的集合。
从上面的集合框架图可以看到,Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射。Collection 接口又有 3 种子类型,List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。
集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。所有的集合框架都包含如下内容:
- 接口:**是代表集合的抽象数据类型。例如 Collection、List、Set、Map 等。之所以定义多个接口,是为了以不同的方式操作集合对象
- 实现(类):是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构,例如:ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。
- 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。
除了集合,该框架也定义了几个 Map 接口和类。Map 里存储的是键/值对。尽管 Map 不是集合,但是它们完全整合在集合中。
3、Collection集合
3.1 概述
常用接口
3.2 List(有序、可重复)
List集合代表一个有序、可重复集合,集合中每个元素都有其对应的顺序索引。List集合默认按照元素的添加顺序设置元素的索引,可以通过索引(类似数组的下标)来访问指定位置的集合元素。
实现List接口的集合主要有:ArrayList、LinkedList、Vector、Stack。
1)ArrayList
ArrayList是一个动态数组,也是我们最常用的集合,是List类的典型实现。它允许任何符合规则的元素插入甚至包括null。每一个ArrayList都有一个初始容量(10),该容量代表了数组的大小。随着容器中的元素不断增加,容器的大小也会随着增加。在每次向容器中增加元素的同时都会进行容量检查,当快溢出时,就会进行扩容操作。所以如果我们明确所插入元素的多少,最好指定一个初始容量值,避免过多的进行扩容操作而浪费时间、效率。
ArrayList擅长于随机访问。同时ArrayList是非同步的。
2)LinkedList
LinkedList是List接口的另一个实现,除了可以根据索引访问集合元素外,LinkedList还实现了Deque接口,可以当作双端队列来使用,也就是说,既可以当作“栈”使用,又可以当作队列使用。
LinkedList的实现机制与ArrayList的实现机制完全不同,ArrayLiat内部以数组的形式保存集合的元素,所以随机访问集合元素有较好的性能;LinkedList内部以链表的形式保存集合中的元素,所以随机访问集合中的元素性能较差,但在插入删除元素时有较好的性能。
3)Vector
与ArrayList相似,但是Vector是同步的。所以说Vector是线程安全的动态数组。它的操作与ArrayList几乎一样。
4)Stack
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop 方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
3.3 Set(无序、不可重复)
Set集合与Collection的方法相同,由于Set集合不允许存储相同的元素,所以如果把两个相同元素添加到同一个Set集合,则添加操作失败,新元素不会被加入,add()方法返回false。为了帮助理解,请看下面代码示例:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<String>();
set.add("hello world");
set.add("hello 冰湖一角");
set.add("hello 冰湖一角");//添加不进去
System.out.println("集合中元素个数:"+set.size());
System.out.println("集合中元素为:"+set.toString());
}
}
运行结果如下:
集合中元素个数:2
集合中元素为:[hello world, hello 冰湖一角]
分析:由于String类中重写了hashCode()和equals()方法,用来比较指向的字符串对象所存储的字符串是否相等。所以这里的第二个"hello 冰湖一角"是加不进去的。
下面着重介绍Set集合几个常用实现类:
1)HashSet类
HashSet是Set集合最常用实现类,是其经典实现。HashSet是按照hash算法来存储元素的,因此具有很好的存取和查找性能。
HashSet具有如下特点:
-
不能保证元素的顺序。
-
HashSet不是线程同步的,如果多线程操作HashSet集合,则应通过代码来保证其同步。
-
集合元素值可以是null。
HashSet存储原理如下:
当向HashSet集合存储一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法得到其hashCode值,然后根据hashCode值决定该对象的存储位置。
HashSet集合判断两个元素相等的标准是:(1)两个对象通过equals()方法比较返回true;(2)两个对象的hashCode()方法返回值相等。因此,如果(1)和(2)有一个不满足条件,则认为这两个对象不相等,可以添加成功。如果两个对象的hashCode()方法返回值相等,但是两个对象通过equals()方法比较返回false,HashSet会以链式结构将两个对象保存在同一位置,这将导致性能下降,因此在编码时应避免出现这种情况。
HashSet查找原理如下:
基于HashSet以上的存储原理,在查找元素时,HashSet先计算元素的HashCode值(也就是调用对象的hashCode方法的返回值),然后直接到hashCode值对应的位置去取出元素即可,这就是HashSet速度很快的原因。
重写hashCode()方法的基本原则如下:
- 在程序运行过程中,同一个对象的hashCode()方法返回值应相同。
- 当两个对象通过equals()方法比较返回true时,这两个对象的hashCode()方法返回值应该相等。
- 对象中用作equals()方法比较标准的实例变量,都应该用于计算hashCode值。
2)LinkedHashSet类
LinkedHashSet是HashSet的一个子类,具有HashSet的特性,也是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置。但它使用链表维护元素的次序,元素的顺序与添加顺序一致。由于LinkedHashSet需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时由很好的性能。
3)TreeSet类
TreeSet时SortedSet接口的实现类,TreeSet可以保证元素处于排序状态,它采用红黑树的数据结构来存储集合元素。TreeSet支持两种排序方法:自然排序和定制排序,默认采用自然排序。
-
自然排序
TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素的大小关系,然后将元素按照升序排列,这就是自然排序。如果试图将一个对象添加到TreeSet集合中,则该对象必须实现Comparable接口,否则会抛出异常。当一个对象调用方法与另一个对象比较时,例如obj1.compareTo(obj2),如果该方法返回0,则两个对象相等;如果返回一个正数,则obj1大于obj2;如果返回一个负数,则obj1小于obj2。
Java常用类中已经实现了Comparable接口的类有以下几个:
BigDecimal、BigDecimal以及所有数值型对应的包装类:按照它们对应的数值大小进行比较。
Charchter:按照字符的unicode值进行比较。
Boolean:true对应的包装类实例大于false对应的包装类实例。
String:按照字符串中的字符的unicode值进行比较。
Date、Time:后面的时间、日期比前面的时间、日期大。
对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较是否返回0,如果返回0则相等。
-
定制排序
想要实现定制排序,需要在创建TreeSet集合对象时,提供一个Comparator对象与该TreeSet集合关联,由Comparator对象负责集合元素的排序逻辑。
综上:自然排序实现的是Comparable接口,定制排序实现的是Comparator接口。(具体代码实现会在后续章节中讲解)
4)EnumSet类
EnumSet是一个专为枚举类设计的集合类,不允许添加null值。EnumSet的集合元素也是有序的,它以枚举值在Enum类内的定义顺序来决定集合元素的顺序。
5)各Set实现类的性能分析
HashSet的性能比TreeSet的性能好(特别是添加,查询元素时),因为TreeSet需要额外的红黑树算法维护元素的次序,如果需要一个保持排序的Set时才用TreeSet,否则应该使用HashSet。
LinkedHashSet是HashSet的子类,由于需要链表维护元素的顺序,所以插入和删除操作比HashSet要慢,但遍历比HashSet快。
EnumSet是所有Set实现类中性能最好的,但它只能 保存同一个枚举类的枚举值作为集合元素。
以上几个Set实现类都是线程不安全的,如果多线程访问,必须手动保证集合的同步性,这在后面的章节中会讲到。
3.4 Iterator(迭代器)
Iterator接口和LisIterator接口
Iterator是一个接口,它是集合的迭代器。集合可以通过Iterator去遍历集合中的元素。Iterator提供的API接口如下:
- boolean hasNext():判断集合里是否存在下一个元素。如果有,hasNext()方法返回 true。
- Object next():返回集合里下一个元素。
- void remove():删除集合里上一次next方法返回的元素。
ListIterator接口继承Iterator接口,提供了专门操作List的方法。ListIterator接口在Iterator接口的基础上增加了以下几个方法:
-
boolean hasPrevious():判断集合里是否存在上一个元素。如果有,该方法返回 true。
-
Object previous():返回集合里上一个元素。
-
void add(Object o):在指定位置插入一个元素。
以上两个接口相比较,不难发现,ListIterator增加了向前迭代的功能(Iterator只能向后迭代),ListIterator还可以通过add()方法向List集合中添加元素(Iterator只能删除元素)。
4、Map集合
4.1 概述
Map接口采用键值对Map<K,V>的存储方式,保存具有映射关系的数据,因此,Map集合里保存两组值,一组值用于保存Map里的key,另外一组值用于保存Map里的value,key和value可以是任意引用类型的数据。key值不允许重复,可以为null。如果添加key-value对时Map中已经有重复的key,则新添加的value会覆盖该key原来对应的value。常用实现类有HashMap、LinkedHashMap、TreeMap等。
Map常见方法(来源于API)如下:
4.2 HashMap(重点,面试高频)
HashMap与Hashtable
HashMap与Hashtable是Map接口的两个典型实现,它们之间的关系完全类似于ArrayList与Vertor。HashTable是一个古老的Map实现类,它提供的方法比较繁琐,目前基本不用了,HashMap与Hashtable主要存在以下两个典型区别:
♦ HashMap是线程不安全,HashTable是线程安全的。
♦ HashMap可以使用null值最为key或value;Hashtable不允许使用null值作为key和value,如果把null放进HashTable中,将会发生空指针异常。
为了成功的在HashMap和Hashtable中存储和获取对象,用作key的对象必须实现hashCode()方法和equals()方法。
HashMap工作原理如下:
HashMap基于hashing原理,通过put()和get()方法存储和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用建对象的hashCode()方法来计算hashCode值,然后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过建对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会存储在链表的下一个节点中。
4.3 TreeMap
TreeMap是SortedMap的实现类,是一个红黑树的数据结构,每个key-value对作为红黑树的一个节点。TreeMap存储key-value对时,需要根据key对节点进行排序。TreeMap也有两种排序方式:
♦ 自然排序:TreeMap的所有key必须实现Comparable接口,而且所有的key应该是同一个类的对象,否则会抛出ClassCastException。
♦ 定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。
4.4 LinkedHashMap实现类
LinkedHashMap使用双向链表来维护key-value对的次序(其实只需要考虑key的次序即可),该链表负责维护Map的迭代顺序,与插入顺序一致,因此性能比HashMap低,但在迭代访问Map里的全部元素时有较好的性能。
4.5 Properties
Properties类时Hashtable类的子类,它相当于一个key、value都是String类型的Map,主要用于读取配置文件。
4.6 各Map实现类的性能分析
- HashMap通常比Hashtable(古老的线程安全的集合)要快
- TreeMap通常比HashMap、Hashtable要慢,因为TreeMap底层采用红黑树来管理key-value。
- LinkedHashMap比HashMap慢一点,因为它需要维护链表来爆出key-value的插入顺序。
5、Collections 工具类
Collections 是一个操作 Collection(Set、 List )和 Map 等集合的工具类
Collection和Collections的区别?
Collection是用来存储单列数据的集合接口,常用子接口有List和Set
Collections是操作Collection的工具类。
常用方法
排序操作:
- reverse(List): 反转 List 中元素的顺序
- shuffle(List): 对 List 集合元素进行随机排序
- sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
- sort(List, Comparator): 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
- swap(List, int, int): 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
查找和替换:
- Object max(Collection): 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection, Comparator): 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object min(Collection)
- Object min(Collection, Comparator)
- int frequency(Collection, Object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
- void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
- boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal): 使用新值替换List 对象的所有旧值
6、泛型
将对象的类型作为参数,指定到其他类或者方法上,从而保证类型转换的安全性和稳定性
【本质是参数化类型】
泛型集合:
泛型集合可以约束集合内的元素类型
典型泛型集合ArrayList
<E>、<K,V>表示该泛型集合中的具体元素类型【写的时候写实际的类型】
泛型集合中的数据不再转换为Object
【除了指定了集合中的元素类型外,泛型集合和之前学习的集合的用法完全一样】
泛型的尖括号中可以放父类对象,这样子类对象也可以插入到这个集合里。