• 改善C#程序的建议3:在C#中选择正确的集合进行编码


    要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识。所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。结合下图,我们看一下对集合的分类。

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    集合分类

    在上图中,可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合。线性集合指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型。非线性集合是指具有多个前驱或后驱的数据结构类型,如:树、图。在FCL中,非线性集合实现的比较少,所以我们将会更多的讨论线性集合。

    clip_image004 注意:由于类型安全、转型效率等方面的原因,本建议将只讨论泛型集合。

    线性集合按存储方式,又分为直接存储和顺序存储。所谓直接存储是指:该类型的集合数据元素可以直接通过下标(也即index)来访问,在C#中有三种形式:Array(包括数组和List<T>),string,struct。直接存储结构的优点是:向数据结构中添加元素是很高效的,只要直接放在数据末尾的第一个空位上就可以了。它的缺点是:向集合插入元素将会变得低效,它需要给插入的元素腾出位置并顺序移动后面的元素。

    string和structs虽然是直接存储结构,但它们与一般的集合定义有很大的不同,所以也不在本建议讨论之中。在直接存储的数据结构中,需要区分的是数组和List<T>的选择。再次强调一下:如果集合的数目固定并且不涉及到转型,使用数组效率高,否则就使用List<T>。

    顺序存储结构,也即线性表。线性表的大小可动态的扩大和缩小,它在一片连续的区域中存储数据元素。线性表不能按照索引进行查找,它通过对地址的引用来搜索元素,为了找到某个元素,它必须遍历所有元素,直到找到对应的元素为止。所以线性表的优点是插入和删除数据效率高,而缺点是查找的效率相对来说低一些。

    线性表又可以分为队列、栈以及索引群集,在C#中,分别表现为:Queue<T>,Stack<T>,索引群集又进一步泛化为字典类型Dictionary< TKey, TValue >和双向链表LinkedList<T>。

    队列Queue<T>遵循的是先入先出模式,它在集合末尾添加元素,在集合起始删除元素,如图:

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    队列操作

    根据队列的特点,可以用来处理并发命令等场景:将所有客户端的命令先入队,由专门的工作线程来执行队列的命令。在分布式中的消息队列就是一个典型的队列应用实例。

    栈Stack<T>遵循的是后入先出模式,它在集合末尾添加元素,同时也在集合末尾删除元素,如图2-3:

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    栈操作

    字典Dictionary<TKey, TValue>存储的是键值对,值在基于键的散列码的基础上进行存储。字典类对象由包含集合元素的存储桶组成,每一存储桶与基于该元素的键的哈希值关联。如果需要根据键进行值的查找,使用Dictionary<TKey, TValue>将会使搜索和检索更会快捷。

    双向链表LinkedList<T>是一个类型为LinkedListNode的元素对象的集合。当我们在集合中觉得插入和删除数据很慢的时候,我们可以考虑使用链表。如果我们使用LinkedList<T>,我们会发现此类型并没有其它集合普遍具有的Add方法,取而代之的是AddAfter、AddBefore、AddFirst、AddLast等方法。双向链表中的每个节点都向前指向Previous节点,向后指向Next节点。

    以上讨论了线性集合,在FCL中,非线性集合实现的不多。非线性集合分为层次集合和组集合。层次集合,如树,在FCL中就没有实现。组集合,又分为集和图。集在FCL中实现为HashSet<T>,而图在FCL中也没有对应实现。集的概念在本意上是指存放在集合中的元素是无序的且不能重复的。下图演示了集的用途:

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    集操作

    除了上面我们提到的集合类型,还有其他几个要掌握的集合类型,它们是在实际应用中发展出来的对以上基础类型的扩展:SortedList<T>,SortedDictionary<TKey, TValue>,SortedSet<T>。它们所扩展的对应类为List<T>,Dictionary<TKey,TValue>,HashSet<T>,作用是将原本无序排列的元素,变为有序排列。

    除了排序上的需求增加了上面3个集合类,在命名空间System.Collections.Concurrent下,还涉及几个多线程集合类。它们主要是:ConcurrentBag<T>对应List<T>,ConcurrentDictionary<TKey, TValue>对应Dictionary<TKey, TValue>,ConcurrentQueue<T>对应Queue<T>,ConcurrentStack<T>对应Stack<T>。如果我们的集合被用于多线程应用中,可以使用这几个集合类型。关于集合的线程安全性,可以进一步查看MSDN。

    本建议到此为止已经介绍了FCL中的大部分泛型集合类,为了对它们有更好的了解,最后我们给出一个主要集合类的类图。实际工作中,应该根据需要选择合适的集合类。

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    FCL集合类图

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    总结

    1.如果需要非常快地添加、删除和查找项目,而且不关心集合中项目的顺序,那么首先应该考虑使用 System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue>(或者您正在使用 .NET Framework 1.x,可以考虑 Hashtable)。三个基本操作(添加、删除和包含)都可快速操作,即使集合包含上百万的项目。

             2.如果您的使用模式很少需要删除和大量添加,而重要的是保持集合的顺序,那么您仍然可以选择 List<T>。虽然查找速度可能比较慢(因为在搜索目标项目时需要遍历基础数组),但可以保证集合会保持特定的顺序。

             3.您可以选择 Queue<T> 实现先进先出 (FIFO) 顺序或 Stack<T> 实现后进先出 (LIFO) 顺序。虽然 Queue<T> 和 Stack<T> 都支持枚举集合中的所有项目,但前者只支持在末尾插入和从开头删除,而后者只支持从开头插入和删除。

             4.如果需要在实现快速插入的同时保持顺序,那么使用新的 LinkedList<T> 集合可帮助您提高性能。与 List<T> 不同,LinkedList<T> 是作为动态分配的对象链实现。与 List<T> 相比,在集合中间插入对象只需要更新两个连接和添加新项目。从性能的角度来看,链接列表的缺点是垃圾收集器会增加其活动,因为它必须遍历整个列表以确保没有对象没有被释放。另外,由于每个节点相关的开销以及每个节点在内存中的位置等原因,大的链接列表可能会出现性能问题。虽然将项目插入到 LinkedList<T> 的实际操作比在 List<T> 中插入要快得多,但是找到要插入新值的特定位置仍需遍历列表并找到正确的位置。

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