新手发帖,很多方面都是刚入门,有错误的地方请大家见谅,欢迎批评指正
用来制约 fps
#pragma once #include <windows.h> struct fps_limit { int previous_time; int tpf_limit; int tpf; fps_limit(int fps = 60) : previous_time(GetTickCount()), tpf(0) { limit_fps(fps); } void reset() { previous_time = GetTickCount(), tpf = 0; tpf_limit = 60; } void limit_fps(int fps) { tpf_limit = (int)(1000.0f / (float)fps); } void delay() { tpf = GetTickCount() - previous_time; if(tpf < tpf_limit) Sleep(tpf_limit - tpf - 1); previous_time = GetTickCount(); } };
test:
#include <iostream> using namespace std; #include "fps_limit.h" int main() { fps_limit fps(60); int i = 0; while(1) { cout << i++ << " "; fps.do_limit(); } }
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 很多所谓的牛人也不过如此,离开了你,微软还是微软,Google还是Google,苹果还是苹果,暴雪还是暴雪,而这些牛人离开了公司,自己什么都不是。
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null和null
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