• js-20170819-this关键字


    1.含义
    this关键字是一个非常重要的语法点。首先,this总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。
    this.property // this就代表property属性当前所在的对象。
    var person = {
    name: '张三',
    describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
    }
    };
     
    person.describe()
    // "姓名:张三"
    上面代码中,this.name表示describe方法所在的当前对象的name属性。调用person.describe方法时,describe方法所在的当前对象是person,所以就是调用person.name。
    由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。
    var A = {
    name: '张三',
    describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
    }
    };
     
    var B = {
    name: '李四'
    };
     
    B.describe = A.describe;
    B.describe()
    // "姓名:李四"
    上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name
    function f() {
    return '姓名:'+ this.name;
    }
     
    var A = {
    name: '张三',
    describe: f
    };
     
    var B = {
    name: '李四',
    describe: f
    };
     
    A.describe() // "姓名:张三"
    B.describe() // "姓名:李四"
    上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。
    只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。
    var A = {
    name: '张三',
    describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
    }
    };
     
    var name = '李四';
    var f = A.describe;
    f() // "姓名:李四"
    上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)。
    可以近似地认为,this是所有函数运行时的一个隐藏参数,指向函数的运行环境。
     
     
     
    2.使用场合
    1)全局环境
    在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
    this === window // true
    function f() {
    console.log(this === window); // true
    }
    2)构造函数
    构造函数中的this,指的是实例对象
    var Obj = function (p) {
    this.p = p;
    };
    Obj.prototype.m = function() {
    return this.p;
    };
    上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性;然后m方法可以返回这个p属性。
    var o = new Obj('Hello World!');
    o.p // "Hello World!"
    o.m() // "Hello World!"
    3)对象的方法
    当 A 对象的方法被赋予 B 对象,该方法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B 对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this的指向。
    var obj ={
    foo: function () {
    console.log(this);
    }
    };
    obj.foo() // obj
    上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。
    但是,只有这一种用法(直接在obj对象上调用foo方法),this指向obj;其他用法时,this都指向代码块当前所在对象(浏览器为window对象)。
    // 情况一
    (obj.foo = obj.foo)() // window
     
    // 情况二
    (false || obj.foo)() // window
     
    // 情况三
    (1, obj.foo)() // window
    上面代码中,obj.foo先运算再执行,即使值根本没有变化,this也不再指向obj了。这是因为这时它就脱离了运行环境obj,而是在全局环境执行。
    可以这样理解,在 JavaScript 引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,简称为M1和M2。只有obj.foo()这样调用时,是从M1调用M2,因此this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出M2进行运算,然后就在全局环境执行运算结果(还是M2),因此this指向全局环境。
    上面三种情况等同于下面的代码。
    // 情况一
    (obj.foo = function () {
    console.log(this);
    })()
    // 等同于
    (function () {
    console.log(this);
    })()
     
    // 情况二
    (false || function () {
    console.log(this);
    })()
     
    // 情况三
    (1, function () {
    console.log(this);
    })()
    如果某个方法位于多层对象的内部,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
    var a = {
    p: 'Hello',
    b: {
    m: function() {
    console.log(this.p);
    }
    }
    };
    a.b.m() // undefined
    上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b。这是因为实际执行的是下面的代码。
    var b = {
    m: function() {
    console.log(this.p);
    };
     
    var a = {
    p: 'Hello',
    b: b
    };
    (a.b).m() // 等同于 b.m()
    如果要达到预期效果,只有写成下面这样。
    var a = {
    b: {
    m: function() {
    console.log(this.p);
    },
    p: 'Hello'
    }
    };
     
     
     
    3.使用注意点
    1)避免多层 this
    由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。
    var o = {
    f1: function () {
    console.log(this);
    var f2 = function () {
    console.log(this);
    }();
    }
    }
     
    o.f1()
    // Object
    // Window
    一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。
    var o = {
    f1: function() {
    console.log(this);
    var that = this;
    var f2 = function() {
    console.log(that);
    }();
    }
    }
     
    o.f1()
    // Object
    // Object
    2)避免数组处理方法中的this
    数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
    var o = {
    v: 'hello',
    p: [ 'a1', 'a2' ],
    f: function f() {
    this.p.forEach(function (item) {
    console.log(this.v + ' ' + item);
    });
    }
    }
     
    o.f()
    // undefined a1
    // undefined a2
    一种是是在第二层改用一个指向外层this的变量。如上3.1
    另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。
    3)避免回调函数中的this
    4.绑定 this 的方法
    this的动态切换,固然为JavaScript创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。
    1)function.prototype.call()
    函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数
    var obj = {};
    var f = function () {
    return this;
    };
    f() === this // true
    f.call(obj) === obj // true
    上面代码中,在全局环境运行函数f时,this指向全局环境;call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f。
    call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
    var n = 123;
    var obj = { n: 456 };
    function a() {
    console.log(this.n);
    }
    a.call() // 123
    a.call(null) // 123
    a.call(undefined) // 123
    a.call(window) // 123
    a.call(obj) // 456
    上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。
    call方法还可以接受多个参数。
    call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
    function add(a, b) {
    return a + b;
    }
    add.call(this, 1, 2) // 3
    2)function.prototype.apply()
    apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。
    func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
    apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。
    function f(x,y){
    console.log(x+y);
    }
    f.call(null,1,1) // 2
    f.apply(null,[1,1]) // 2
    有趣的应用
    1)找出数组最大元素
    var a = [10, 2, 4, 15, 9];
    Math.max.apply(null, a)
    // 15
    2)将数组的空元素变为undefined
    通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。
    Array.apply(null, ["a",,"b"])
    // [ 'a', undefined, 'b' ]
    空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
    var a = ['a', , 'b'];
    function print(i) {
    console.log(i);
    }
    a.forEach(print)
    // a
    // b
    Array.apply(null, a).forEach(print)
    // a
    // undefined
    // b
     
     
    3)转换类似数组的对象
    另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。
    Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})
    // [1]
    Array.prototype.slice.apply({0:1})
    // []
    Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})
    // [1, undefined]
    Array.prototype.slice.apply({length:1})
    // [undefined]
    上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。
    function.prototype.bind()
    bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数
    var d = new Date();
    d.getTime() // 1481869925657
    var print = d.getTime;
    print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
    上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。
    bind方法可以解决这个问题,让log方法绑定console对象。
    var print = d.getTime.bind(d);
    print() // 1481869925657
    上面代码中,bind方法将getTime方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。
    bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数。
    var add = function (x, y) {
    return x * this.m + y * this.n;
    }
    var obj = {
    m: 2,
    n: 2
    };
    var newAdd = add.bind(obj, 5);
    newAdd(5)
    // 20
    上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd,这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。
    如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(在浏览器中为window)。
    function add(x, y) {
    return x + y;
    }
    var plus5 = add.bind(null, 5);
    plus5(10) // 15
    bind方法有一些使用注意点。
    1)每一次返回一个新函数
    2)结合回调函数使用
    回调函数是JavaScript最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。
    var counter = {
    count: 0,
    inc: function () {
    'use strict';
    this.count++;
    }
    };
    function callIt(callback) {
    callback();
    }
    callIt(counter.inc)
    // TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
    上面代码中,counter.inc方法被当作回调函数,传入了callIt,调用时其内部的this指向callIt运行时所在的对象,即顶层对象window,所以得不到预想结果。注意,上面的counter.inc方法内部使用了严格模式,在该模式下,this指向顶层对象时会报错,一般模式不会。
    解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。
    callIt(counter.inc.bind(counter));
    counter.count // 1
    var obj = {
    name: '张三',
    times: [1, 2, 3],
    print: function () {
    this.times.forEach(function (n) {
    console.log(this.name);
    });
    }
    };
     
    obj.print()
    // 没有任何输出
    obj.print = function () {
    this.times.forEach(function (n) {
    console.log(this.name);
    }.bind(this));
    };
     
    obj.print()
    // 张三
    // 张三
    // 张三
     
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