SDWebImage
简介
- iOS中著名的牛逼的网络图片处理框架
- 包含的功能:图片下载、图片缓存、下载进度监听、gif处理等等
- 用法极其简单,功能十分强大,大大提高了网络图片的处理效率
- 国内超过90%的iOS项目都有它的影子
- 框架地址:https://github.com/rs/SDWebImage
获得框架
- 进入终端
- 输入以下命令
git clone --recursive https://github.com/rs/SDWebImage.git
第三方框架
介绍
- 由网络大牛来编写的框架程序
针对某一个具体的技术问题
,提供完善的解决方案
特点
- 功能强大
- 有非常好的错误处理
持续
升级维护
选择依据
- 看懂源程序
- 如果有时间,要尽量阅读常用框架的源程序并记录笔记
- 看人数
- 看口碑
- 如果大家都说好,那就大胆的用
使用
- 工作后,往死里用
- 学习中,尽量看懂源程序
- 获取框架
- http://github.com 全世界优秀的 iOS 第三方框架几乎都能找到
- 导入框架
- 直接拖拽
- 编译,由于绝大多数第三方框架会有对其他框架的依赖,先编译确认能够正常使用
- cocoapod
- 第三方框架管理工具
- 终端操作
- 后面会讲
- 直接拖拽
如何学习第三方框架
- 看官方文档
- 运行示例程序,找线索
- 利用
git
分支添加注释 - 编写测试代码,整理学习笔记
- 阅读源程序(如果是用 C 语言编写的框架源程序不要看)
- 不要依赖谷歌/百度
- 因为第三方框架通常更新的很快,而网络文章要慢很多
- 有可能搜索到的一篇文章是很早以前版本的使用文档
学习第三方框架的好处
- 了解底层实现原理
- 发现自己的知识空缺点
- 学习新的实用技术
位移枚举
- 位移枚举是非常古老的 C 语言技巧
按位与
如果都是 1 结果就是1按位或
如果都是 0 结果就是0
演练
- 定义枚举类型
/// 操作类型枚举
typedef enum {
ActionTypeTop = 1 << 0,
ActionTypeBottom = 1 << 1,
ActionTypeLeft = 1 << 2,
ActionTypeRight = 1 << 3
} ActionType;
方法目标
- 根据操作类型参数,做出不同的响应
- 操作类型可以任意组合
方法实现
- (void)action:(ActionType)type {
if (type == 0) {
NSLog(@"无操作");
return;
}
if (type & ActionTypeTop) {
NSLog(@"Top %tu", type & ActionTypeTop);
}
if (type & ActionTypeBottom) {
NSLog(@"Bottom %tu", type & ActionTypeBottom);
}
if (type & ActionTypeLeft) {
NSLog(@"Left %tu", type & ActionTypeLeft);
}
if (type & ActionTypeRight) {
NSLog(@"Right %tu", type & ActionTypeRight);
}
}
- 方法调用
ActionType type = ActionTypeTop | ActionTypeRight;
[self action:type];
代码小结
- 使用
按位或
可以给一个参数同时设置多个类型
- 在具体执行时,使用
按位与
可以判断具体的类型
- 通过位移设置,就能够得到非常多的组合!
- 对于位移枚举类型,如果
传入 0
,表示什么附加操作都不做,通常执行效率是最高的 - 如果开发中,看到位移的枚举,同时不要做任何的附加操作,参数可以直接输入 0!
iOS 特有语法
- iOS 5.0之后,提供了新的枚举定义方式
- 定义枚举的同时,指定枚举中数据的类型
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSJSONReadingOptions)
- 位移枚举,可以使用
按位或
设置数值
- 位移枚举,可以使用
typedef NS_ENUM(NSInteger, UITableViewStyle)
- 数字枚举,直接使用枚举设置数值
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ActionType) {
ActionTypeTop = 1 << 0,
ActionTypeBottom = 1 << 1,
ActionTypeLeft = 1 << 2,
ActionTypeRight = 1 << 3
};
NSCache
介绍
NSCache
是苹果提供的一个专门用来做缓存的类- 使用和
NSMutableDictionary
非常相似 - 是线程安全的
- 当内存
不足
的时候,会自动清理缓存 - 程序开始时,可以指定缓存的
数量
&成本
方法
取值
- (id)objectForKey:(id)key;
设置对象,0成本
- (void)setObject:(id)obj forKey:(id)key;
设置对象并指定
成本
- (void)setObject:(id)obj forKey:(id)key cost:(NSUInteger)g;
成本示例,以图片为例:
- 方案一:缓存
100
张图片 - 方案二:总缓存成本设定为
10M
,以图片的宽 * 高
当作成本,图像像素
。这样,无论缓存的多少张照片,只要像素值超过 10M,就会自动清理 - 结论:在缓存图像时,使用成本,比单纯设置数量要科学!
- 方案一:缓存
删除
- (void)removeObjectForKey:(id)key;
删除全部(不要使用!)
- (void)removeAllObjects;
属性
@property NSUInteger totalCostLimit;
- 缓存总成本
@property NSUInteger countLimit;
- 缓存总数量
@property BOOL evictsObjectsWithDiscardedContent;
- 是否自动清理缓存,默认是
YES
- 是否自动清理缓存,默认是
代码演练
- 定义缓存属性
@property (nonatomic, strong) NSCache *cache;
- 懒加载并设置限制
- (NSCache *)cache {
if (_cache == nil) {
_cache = [[NSCache alloc] init];
_cache.delegate = self;
_cache.countLimit = 10;
}
return _cache;
}
- 触摸事件添加缓存
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
NSLog(@"set -> %@", str);
[self.cache setObject:str forKey:@(i)];
NSLog(@"set -> %@ over", str);
}
// 遍历缓存
NSLog(@"------");
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
NSLog(@"%@", [self.cache objectForKey:@(i)]);
}
}
// 代理方法,仅供观察使用,开发时不建议重写此方法
- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj {
NSLog(@"remove -> %@", obj);
}
修改网络图片框架
- 修改图像缓冲池类型,并移动到
.h
中,以便后续测试
/// 图像缓冲池
@property (nonatomic, strong) NSCache *imageCache;
- 修改懒加载,并设置数量限制
- (NSCache *)imageCache {
if (_imageCache == nil) {
_imageCache = [[NSCache alloc] init];
_imageCache.countLimit = 15;
}
return _imageCache;
}
修改其他几处代码,将
self.imageCache[URLString]
替换为[self.imageCache setObject:image forKey:URLString];
测试缓存中的图片变化
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
for (AppInfo *app in self.appList) {
NSLog(@"%@ %@", [[DownloadImageManager sharedManager].imageCache objectForKey:app.icon], app.name);
}
}
- 注册通知,监听内存警告
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
// 注册通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(clearMemory) name:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification object:nil];
}
return self;
}
// 提示:虽然执行不到,但是写了也无所谓
- (void)dealloc {
// 删除通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
- 清理内存
- (void)clearMemory {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
// 取消所有下载操作
[self.downloadQueue cancelAllOperations];
// 删除缓冲池
[self.operationChache removeAllObjects];
}
注意:内存警告或者超出限制后,缓存中的任何对象,都有可能被清理。使用 NSCache 做缓存一定要保证能够有恢复的通道!