• 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)


    State 状态模式(行为型模式)

    动机(Motivation)

    在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同。

    如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转换之间引入紧耦合?

    意图(Intent)

    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。——《设计模式》GoF

    结构(Structure)

    示例代码

        public enum DocumentState
        {
            ReadOnly,
            Editable
        }
    
        public class Document
        {
            private DocumentState state;
    
            public void Handle()
            {
                if (state == DocumentState.ReadOnly)
                {
                    //...
                }
                else if (state == DocumentState.Editable)
                {
                    //...
                }
            }
        }

    当DocumentState改变时,也会引起Document的改变,这时就需要解耦:

        public abstract class StatedDocument//抽象类——表示状态及依赖状态的行为,它是稳定的
        {
            public abstract void Handle1();
            public abstract void Handle2();
            public abstract void Handle3();
        }
    
        public class ReadOnlyStatedDocument : StatedDocument
        {
            public override void Handle1()
            {
                //...
            }
    
            public override void Handle2()
            {
                //...
            }
            public override void Handle3()
            {
                //...
            }
        }
    
        public class EditableStatedDocument : StatedDocument
        {
            public override void Handle1()
            {
                //...
            }
    
            public override void Handle2()
            {
                //...
            }
    
            public override void Handle3()
            {
                //...
            }
        }
    
        public class Document//main logic 主逻辑
        {
            private StatedDocument statedDocument;
    
            public void SetStatedDocument(StatedDocument statedDocument)
            {
                this.statedDocument = statedDocument;
            }
    
            public void Handle1()//它不对应状态,而是每个状态会包含的一个方法
            {
                statedDocument.Handle1();
            }
            public void Handle2()
            {
                statedDocument.Handle2();
            }
            public void Handle3()
            {
                statedDocument.Handle2();
            }
        }

    State模式的几个要点

    • State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
    • 为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。
    • 如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。

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    作者:JesseLZJ
    出处:http://jesselzj.cnblogs.com

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jesselzj/p/4774742.html
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