• Android传感器应用——重力传感器实现滚动的弹球


    一、 问题描述

    Android中有多达11种传感器,不同的手机设备支持的传感器类型也不尽相同

    1、 重力传感器 GV-sensor

    2、 加速度传感器 G-sensor

    3、  磁力传感器  M-sensor

    4、 方向传感器  O-sensor

    5、 线性加速度传感器 LA-sensor

    6、 光线感应传感器 SENSOR_TYPE_LIGHT

    7、 温度传感器

    8、 压力传感器

    9、 接近传感器

    10、 旋转矢量传感器 RV-sensor

    11、 陀螺仪传感器Gyro-sensor

      对于传感器的使用并不复杂,掌握不同传感器的作用和数据参数即可,下面我们就通过实践逐步掌握一些主要传感器的使用

      首先我们使用重力传感器来完成实现滚动的弹球,如图所示

    二、 案例技术准备

    1、 传感器框架 

    传感器应用开发涉及到的组件如下:

    Sensor 

    一个指定传感器的实例。这个类提供了各种方法让你确定传感器的功能。

    SensorManager 

    使用这个类来创建一个传感器服务的实例。这个类提供了各种方法类访问和列举传感器,注册和注销传感器事件监听,并获取相应的信息。设置数据获取速率,和校准传感器 

    SensorEventListener 

    传感器监听器,检测传感器的数据变化,并接受传感器事件

    SensorEvent 

    传感器事件,信息载体,检测的传感器的数据  

      2、了解重力传感器 GV-sensor

      测量应用于设备X、Y、Z轴上的重力,重力数值为9.8

      坐标数据:

      将手机平放在桌面上,x轴默认为0,y轴默认0,z轴默认9.81。将手机朝下放在桌面上,z轴为-9.81。

      将手机向左倾斜,x轴为正值。将手机向右倾斜,x轴为负值。将手机向上倾斜,y轴为负值。将手机向下倾斜,y轴为正值。

    三、 代码实现

    1、基于SurfaceView编写游戏界面 (MySurfaceView)

    public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
        private SurfaceHolder sfh;
        private Paint paint;
        private Thread th;
        private boolean flag;
        private Canvas canvas;
        private int screenW, screenH;
            //声明一个传感器管理器
            private SensorManager sm;
            //声明一个传感器
            private Sensor sensor;
            //声明一个传感器监听器
            private SensorEventListener mySensorListener;
            //圆形的X,Y坐标
            private int arc_x, arc_y;
            //传感器的xyz值
            private float x = 0, y = 0, z = 0;
    
        /**
         * SurfaceView初始化函数
         */
        public MySurfaceView(Context context) {
            super(context);
            sfh = this.getHolder();
            sfh.addCallback(this);
            paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.WHITE);
            paint.setAntiAlias(true);
            setFocusable(true);
            //获取传感器管理类实例
            sm = (SensorManager) MainActivity.instance.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE);
            //实例一个重力传感器实例  
            sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
            //实例传感器监听器
            mySensorListener = new SensorEventListener() {
                @Override
                //传感器获取值发生改变时在响应此函数  
                public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
                    x = event.values[0]; 
                    //x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻       
                    y = event.values[1];
                    //y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻  
                    z = event.values[2]; 
                    //z>0 手机屏幕朝上 z<0 手机屏幕朝下  
                    arc_x -= x;
                    arc_y += y;
                }
                @Override
                //传感器的精度发生改变时响应此函数  
                public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
                }
            };
            //为传感器注册监听器
            sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
            
        }
    
        /**
         * SurfaceView视图创建,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            screenW = this.getWidth();
            screenH = this.getHeight();
            flag = true;
            //实例线程
            th = new Thread(this);
            //启动线程
            th.start();
        }
    
        /**
         * 游戏绘图
         */
        public void myDraw() {
            try {
                canvas = sfh.lockCanvas();
                if (canvas != null) {
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);
                    paint.setColor(Color.RED);
                    canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50), 0, 360, true, paint);
                    paint.setColor(Color.YELLOW);
                    canvas.drawText("当前重力传感器的值:", arc_x - 50, arc_y - 30, paint);
                    canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50, arc_y, paint);
                    String temp_str = "tony提示: ";
                    String temp_str2 = "";
                    String temp_str3 = "";
                    if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) {
                        temp_str += "当前手机处于水平放置的状态";
                        if (z > 0) {
                            temp_str2 += "并且屏幕朝上";
                        } else {
                            temp_str2 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";
                        }
                    } else {
                        if (x > 1) {
                            temp_str2 += "当前手机处于向左翻的状态";
                        } else if (x < -1) {
                            temp_str2 += "当前手机处于向右翻的状态";
                        }
                        if (y > 1) {
                            temp_str2 += "当前手机处于向下翻的状态";
                        } else if (y < -1) {
                            temp_str2 += "当前手机处于向上翻的状态";
                        }
                        if (z > 0) {
                            temp_str3 += "并且屏幕朝上";
                        } else {
                            temp_str3 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";
                        }
                    }
                    paint.setTextSize(10);
                    canvas.drawText(temp_str, 0, 50, paint);
                    canvas.drawText(temp_str2, 0, 80, paint);
                    canvas.drawText(temp_str3, 0, 110, paint);
                }
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            } finally {
                if (canvas != null)
                    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    
        /**
         * 触屏事件监听
         */
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            return true;
        }
    
        /**
         * 按键事件监听
         */
        @Override
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
            return super.onKeyDown(keyCode, event);
        }
    
        /**
         * 游戏逻辑
         */
        private void logic() {
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (flag) {
                long start = System.currentTimeMillis();
                myDraw();
                logic();
                long end = System.currentTimeMillis();
                try {
                    if (end - start < 50) {
                        Thread.sleep(50 - (end - start));
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        /**
         * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        }
    
        /**
         * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            flag = false;
        }
    }

      2、 编写主程序

    public class MainActivity extends Activity {
        public static MainActivity instance;
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            instance = this;
            //设置全屏
            this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
            //显示自定义的SurfaceView视图
            setContentView(new MySurfaceView(this));
        }
    }
    作者:杰瑞教育
    出处:http://www.cnblogs.com/jerehedu/ 
    版权声明:本文版权归杰瑞教育技有限公司和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
    技术咨询:JRedu技术交流
     
  • 相关阅读:
    网络基础相关知识内容
    json模块的转义dump 和反转义 loap
    常用模块--time,sys,os,json
    正则表达式
    day_24 模块和包
    day23_内置函数(__del__ item系列 ,模块)
    LuoguP3806 【模板】点分治1 (点分治)
    BZOJ1305/Luogu3153 [CQOI2009]dance跳舞 (network flow)
    LuoguP2217 [HAOI2007]分割矩阵 (DP + memorized search)
    BZOJ3224/LuoguP3369 普通平衡树 (splay)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jerehedu/p/5037946.html
Copyright © 2020-2023  润新知