• 设计模式 --> (17)状态模式


    状态模式

      允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。它有两种使用情况:

        (1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

        (2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。

    示例

      本文的例子为第一种情况,以战争为例,假设一场战争需经历四个阶段:前期、中期、后期、结束。当战争处于不同的阶段,战争的行为是不一样的,也就说战争的行为取决于所处的阶段,而且随着时间的推进是动态变化的。

    #include <iostream>
    #include <list>
    using namespace std;
    
    class War;  
    class State   
    {  
    public:  
        virtual void Prophase() {}  
        virtual void Metaphase() {}  
        virtual void Anaphase() {}  
        virtual void End() {}  
        virtual void CurrentState(War *war) {}  
    };  
    //战争  
    class War  
    {  
    private:  
        State *m_state;  //目前状态  
        int m_days;      //战争持续时间  
    public:  
        War(State *state): m_state(state), m_days(0) {}  
        ~War() { delete m_state; }  
        int GetDays() { return m_days; }  
        void SetDays(int days) { m_days = days; }  
        void SetState(State *state) { delete m_state; m_state = state; }  
        void GetState() { m_state->CurrentState(this); }  
    }; 
    
    //战争结束  
    class EndState: public State  
    {  
    public:  
        void End(War *war) //结束阶段的具体行为  
        {  
            cout<<"战争结束"<<endl;  
        }  
        void CurrentState(War *war) { End(war); }  
    };  
    //后期  
    class AnaphaseState: public State  
    {  
    public:  
        void Anaphase(War *war) //后期的具体行为  
        {  
            if(war->GetDays() < 30)  
                cout<<""<<war->GetDays()<<"天:战争后期,双方拼死一搏"<<endl;  
            else  
            {  
                war->SetState(new EndState());  
                war->GetState();  
            }  
        }  
        void CurrentState(War *war) { Anaphase(war); }  
    };  
    //中期  
    class MetaphaseState: public State  
    {  
    public:  
        void Metaphase(War *war) //中期的具体行为  
        {  
            if(war->GetDays() < 20)  
                cout<<""<<war->GetDays()<<"天:战争中期,进入相持阶段,双发各有损耗"<<endl;  
            else  
            {  
                war->SetState(new AnaphaseState());  
                war->GetState();  
            }  
        }  
        void CurrentState(War *war) { Metaphase(war); }  
    };  
    //前期  
    class ProphaseState: public State  
    {  
    public:  
        void Prophase(War *war)  //前期的具体行为  
        {  
            if(war->GetDays() < 10)  
                cout<<""<<war->GetDays()<<"天:战争初期,双方你来我往,互相试探对方"<<endl;  
            else  
            {  
                war->SetState(new MetaphaseState());  
                war->GetState();  
            }  
        }  
        void CurrentState(War *war) { Prophase(war); }  
    }; 
    
    //测试案例  
    int main()  
    {  
        War *war = new War(new ProphaseState());  
        for(int i = 1; i < 40;i += 5)  
        {  
            war->SetDays(i);  
            war->GetState();  
        }  
        delete war;  
        return 0;  
    } 

    参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jeakeven/p/4967139.html
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