• 第二十章、计划任务


      自JDK 1.5 开始,JDK提供了ScheduledThreadPoolExecutor类用于计划任务(又称定时任务),这个类有两个用途:

      • 在给定的延迟之后运行任务

      • 周期性重复执行任务

      在这之前,是使用Timer类来完成定时任务的,但是Timer有缺陷:

      • Timer是单线程模式;

      • 如果在执行任务期间某个TimerTask耗时较久,那么就会影响其它任务的调度;

      • Timer的任务调度是基于绝对时间的,对系统时间敏感;

      • Timer不会捕获执行TimerTask时所抛出的异常,由于Timer是单线程,所以一旦出现异常,则线程就会终止,其他任务也得不到执行。

      所以JDK 1.5之后,大家就摒弃Timer,使用ScheduledThreadPoolExecutor吧。

    一、使用案例

      假设我有一个需求,指定时间给大家发送消息。那么我们会将消息(包含发送时间)存储在数据库中,然后想用一个定时任务,每隔1秒检查数据库在当前时间有没有需要发送的消息,那这个计划任务怎么写?下面是一个Demo:

    public class ThreadPool {
    
        private static final ScheduledExecutorService executor = new
            ScheduledThreadPoolExecutor(1, Executors.defaultThreadFactory());
    
        private static SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    
        public static void main(String[] args){
            // 新建一个固定延迟时间的计划任务
            executor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    if (haveMsgAtCurrentTime()) {
                        System.out.println(df.format(new Date()));
                        System.out.println("大家注意了,我要发消息了");
                    }
                }
            }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
        }
    
        public static boolean haveMsgAtCurrentTime(){
            //查询数据库,有没有当前时间需要发送的消息
            //这里省略实现,直接返回true
            return true;
        }
    }

      下面截取前面的输出(这个demo会一直运行下去):

    2019-01-23 16:16:48
    大家注意了,我要发消息了
    2019-01-23 16:16:49
    大家注意了,我要发消息了
    2019-01-23 16:16:50
    大家注意了,我要发消息了
    2019-01-23 16:16:51
    大家注意了,我要发消息了
    2019-01-23 16:16:52
    大家注意了,我要发消息了
    2019-01-23 16:16:53
    大家注意了,我要发消息了
    2019-01-23 16:16:54
    大家注意了,我要发消息了
    2019-01-23 16:16:55
    大家注意了,我要发消息了

      这就是ScheduledThreadPoolExecutor的一个简单运用,想要知道奥秘,接下来的东西需要仔细的看哦。

    二、类结构

    public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor
        implements ScheduledExecutorService {
    
        public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,ThreadFactory threadFactory) {
             super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
                  new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
        }
        //……
    }

      ScheduledThreadPoolExecutor继承了ThreadPoolExecutor,实现了ScheduledExecutorService。 线程池在之前的章节介绍过了,我们先看看ScheduledExecutorService

    public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
    
        public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit);
    
        public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,long delay, TimeUnit unit);
    
        public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                      long initialDelay,
                                                      long period,
                                                      TimeUnit unit);
    
        public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                         long initialDelay,
                                                         long delay,
                                                         TimeUnit unit);
    }

      ScheduledExecutorService实现了ExecutorService ,并增加若干定时相关的接口。 前两个方法用于单次调度执行任务,区别是有没有返回值。

      重点理解一下后面两个方法:

    • scheduleAtFixedRate

      该方法在initialDelay时长后第一次执行任务,以后每隔period时长,再次执行任务。注意,period是从任务开始执行算起的。开始执行任务后,定时器每隔period时长检查该任务是否完成,如果完成则再次启动任务,否则等该任务结束后才再次启动任务。

    • scheduleWithFixDelay

      该方法在initialDelay时长后第一次执行任务,以后每当任务执行完成后,等待delay时长,再次执行任务。

    三、主要方法介绍

    3.1、schedule

    // delay时长后执行任务command,该任务只执行一次
    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) {
        if (command == null || unit == null)
            throw new NullPointerException();
        // 这里的decorateTask方法仅仅返回第二个参数
        RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command,
                                               new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, triggerTime(delay,unit)));
        // 延时或者周期执行任务的主要方法,稍后统一说明
        delayedExecute(t);
        return t;
    }

      我们先看看里面涉及到的几个类和接口ScheduledFutureRunnableScheduledFutureScheduledFutureTask的关系:

       我们先看看这几个接口和类:

    • Delayed接口
    // 继承Comparable接口,表示该类对象支持排序
    public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
        // 返回该对象剩余时延
        long getDelay(TimeUnit unit);
    }

      Delayed接口很简单,继承了Comparable接口,表示对象是可以比较排序的。

    • ScheduledFuture接口
    // 仅仅继承了Delayed和Future接口,自己没有任何代码
    public interface ScheduledFuture<V> extends Delayed, Future<V> {
    }

      没有添加其他方法。

    • RunnableScheduledFuture接口
    public interface RunnableScheduledFuture<V> extends RunnableFuture<V>, ScheduledFuture<V> {      
        // 是否是周期任务,周期任务可被调度运行多次,非周期任务只被运行一次   
        boolean isPeriodic();
    }
    • ScheduledFutureTask类

      回到schecule方法中,它创建了一个ScheduledFutureTask的对象,由上面的关系图可知,ScheduledFutureTask直接或者间接实现了很多接口,一起看看ScheduledFutureTask里面的实现方法吧。

      构造方法

    ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
        // 调用父类FutureTask的构造方法
        super(r, result);
        // time表示任务下次执行的时间
        this.time = ns;
        // 周期任务,正数表示按照固定速率,负数表示按照固定时延,0表示不是周期任务
        this.period = period;
        // 任务的编号
        this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
    }

      Delayed接口的实现

    // 实现Delayed接口的getDelay方法,返回任务开始执行的剩余时间
    public long getDelay(TimeUnit unit) {
        return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
    }

      Comparable接口的实现

    // Comparable接口的compareTo方法,比较两个任务的”大小”。
    public int compareTo(Delayed other) {
        if (other == this)
          return 0;
        if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
          ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
          long diff = time - x.time;
          // 小于0,说明当前任务的执行时间点早于other,要排在延时队列other的前面
          if (diff < 0)
            return -1;
          // 大于0,说明当前任务的执行时间点晚于other,要排在延时队列other的后面
          else if (diff > 0)
            return 1;
          // 如果两个任务的执行时间点一样,比较两个任务的编号,编号小的排在队列前面,编号大的排在队列后面
          else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
            return -1;
          else
            return 1;
        }
        // 如果任务类型不是ScheduledFutureTask,通过getDelay方法比较
        long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -
                  other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
        return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
    }

      setNextRunTime

    // 任务执行完后,设置下次执行的时间
    private void setNextRunTime() {
        long p = period;
        // p > 0,说明是固定速率运行的任务
        // 在原来任务开始执行时间的基础上加上p即可
        if (p > 0)
          time += p;
        // p < 0,说明是固定时延运行的任务,
        // 下次执行时间在当前时间(任务执行完成的时间)的基础上加上-p的时间
        else
          time = triggerTime(-p);
    }

      Runnable接口实现

    public void run() {
        boolean periodic = isPeriodic();
        // 如果当前状态下不能执行任务,则取消任务
        if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
          cancel(false);
        // 不是周期性任务,执行一次任务即可,调用父类的run方法
        else if (!periodic)
          ScheduledFutureTask.super.run();
        // 是周期性任务,调用FutureTask的runAndReset方法,方法执行完成后
        // 重新设置任务下一次执行的时间,并将该任务重新入队,等待再次被调度
        else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
          setNextRunTime();
          reExecutePeriodic(outerTask);
        }
    }

      总结一下run方法的执行过程:

      1. 如果当前线程池运行状态不可以执行任务,取消该任务,然后直接返回,否则执行步骤2;

      2. 如果不是周期性任务,调用FutureTask中的run方法执行,会设置执行结果,然后直接返回,否则执行步骤3;

      3. 如果是周期性任务,调用FutureTask中的runAndReset方法执行,不会设置执行结果,然后直接返回,否则执行步骤4和步骤5;

      4. 计算下次执行该任务的具体时间;

      5. 重复执行任务。

      runAndReset方法是为任务多次执行而设计的。runAndReset方法执行完任务后不会设置任务的执行结果,也不会去更新任务的状态,维持任务的状态为初始状态(NEW状态),这也是该方法和FutureTaskrun方法的区别。

    3.2 scheduledAtFixedRate

      我们看一下代码:

    // 注意,固定速率和固定时延,传入的参数都是Runnable,也就是说这种定时任务是没有返回值的
    public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                      long initialDelay,
                                                      long period,
                                                      TimeUnit unit) {
        if (command == null || unit == null)
          throw new NullPointerException();
        if (period <= 0)
          throw new IllegalArgumentException();
        // 创建一个有初始延时和固定周期的任务
        ScheduledFutureTask<Void> sft =
          new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                        null,
                                        triggerTime(initialDelay, unit),
                                        unit.toNanos(period));
        RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
        // outerTask表示将会重新入队的任务
        sft.outerTask = t;
        // 稍后说明
        delayedExecute(t);
        return t;
    }

      scheduleAtFixedRate这个方法和schedule类似,不同点是scheduleAtFixedRate方法内部创建的是ScheduledFutureTask,带有初始延时和固定周期的任务 。

    3.3 scheduledAtFixedDelay

      FixedDelay也是通过ScheduledFutureTask体现的,唯一不同的地方在于创建的ScheduledFutureTask不同 。这里不再展示源码。

    3.4 delayedExecute

      前面讲到的schedulescheduleAtFixedRatescheduleAtFixedDelay最后都调用了delayedExecute方法,该方法是定时任务执行的主要方法。 一起来看看源码:

    private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
        // 线程池已经关闭,调用拒绝执行处理器处理
        if (isShutdown())
          reject(task);
        else {
          // 将任务加入到等待队列
          super.getQueue().add(task);
          // 线程池已经关闭,且当前状态不能运行该任务,将该任务从等待队列移除并取消该任务
          if (isShutdown() &&
              !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
              remove(task))
            task.cancel(false);
          else
            // 增加一个worker,就算corePoolSize=0也要增加一个worker
            ensurePrestart();
        }
    }

      delayedExecute方法的逻辑也很简单,主要就是将任务添加到等待队列,然后调用ensurePrestart方法。

    void ensurePrestart() {
        int wc = workerCountOf(ctl.get());
        if (wc < corePoolSize)
            addWorker(null, true);
        else if (wc == 0)
            addWorker(null, false);
    }

      ensurePrestart方法主要是调用了addWorker,线程池中的工作线程是通过该方法来启动并执行任务的。 具体可以查看前面讲的线程池章节。

      对于ScheduledThreadPoolExecutorworker添加到线程池后会在等待队列上等待获取任务,这点是和ThreadPoolExecutor一致的。但是worker是怎么从等待队列取定时任务的?

      因为ScheduledThreadPoolExecutor使用了DelayedWorkQueue保存等待的任务,该等待队列队首应该保存的是最近将要执行的任务,如果队首任务的开始执行时间还未到,worker也应该继续等待。

    四、DelayedWorkQueue

      ScheduledThreadPoolExecutor使用了DelayedWorkQueue保存等待的任务。

      该等待队列队首应该保存的是最近将要执行的任务,所以worker只关心队首任务即可,如果队首任务的开始执行时间还未到,worker也应该继续等待。

      DelayedWorkQueue是一个无界优先队列,使用数组存储,底层是使用堆结构来实现优先队列的功能。我们先看看DelayedWorkQueue的声明和成员变量:

    static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable>
    implements BlockingQueue<Runnable> {
        // 队列初始容量
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        // 数组用来存储定时任务,通过数组实现堆排序
        private RunnableScheduledFuture[] queue = new RunnableScheduledFuture[INITIAL_CAPACITY];
        // 当前在队首等待的线程
        private Thread leader = null;
        // 锁和监视器,用于leader线程
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        private final Condition available = lock.newCondition();
        // 其他代码,略
    }

      当一个线程成为leader,它只要等待队首任务的delay时间即可,其他线程会无条件等待。leader取到任务返回前要通知其他线程,直到有线程成为新的leader。每当队首的定时任务被其他更早需要执行的任务替换时,leader设置为null,其他等待的线程(被当前leader通知)和当前的leader重新竞争成为leader。

      同时,定义了锁lock和监视器available用于线程竞争成为leader。

      当一个新的任务成为队首,或者需要有新的线程成为leader时,available监视器上的线程将会被通知,然后竞争称为leader线程。 有些类似于生产者-消费者模式。

      接下来看看DelayedWorkQueue中几个比较重要的方法

    4.1、take

    public RunnableScheduledFuture take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
          for (;;) {
            // 取堆顶的任务,堆顶是最近要执行的任务
            RunnableScheduledFuture first = queue[0];
            // 堆顶为空,线程要在条件available上等待
            if (first == null)
              available.await();
            else {
              // 堆顶任务还要多长时间才能执行
              long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
              // 堆顶任务已经可以执行了,finishPoll会重新调整堆,使其满足最小堆特性,该方法设置任务在
              // 堆中的index为-1并返回该任务
              if (delay <= 0)
                return finishPoll(first);
              // 如果leader不为空,说明已经有线程成为leader并等待堆顶任务
              // 到达执行时间,此时,其他线程都需要在available条件上等待
              else if (leader != null)
                available.await();
              else {
                // leader为空,当前线程成为新的leader
                Thread thisThread = Thread.currentThread();
                leader = thisThread;
                try {
                  // 当前线程已经成为leader了,只需要等待堆顶任务到达执行时间即可
                  available.awaitNanos(delay);
                } finally {
                  // 返回堆顶元素之前将leader设置为空
                  if (leader == thisThread)
                    leader = null;
                }
              }
            }
          }
        } finally {
          // 通知其他在available条件等待的线程,这些线程可以去竞争成为新的leader
          if (leader == null && queue[0] != null)
            available.signal();
          lock.unlock();
        }
    }

     

      take方法是什么时候调用的呢?在线程池的章节中,介绍了getTask方法,工作线程会循环地从workQueue中取任务。但计划任务却不同,因为如果一旦getTask方法取出了任务就开始执行了,而这时可能还没有到执行的时间,所以在take方法中,要保证只有在到指定的执行时间的时候任务才可以被取走。

      总结一下流程:

      1. 如果堆顶元素为空,在available条件上等待。

      2. 如果堆顶任务的执行时间已到,将堆顶元素替换为堆的最后一个元素并调整堆使其满足最小堆特性,同时设置任务在堆中索引为-1,返回该任务。

      3. 如果leader不为空,说明已经有线程成为leader了,其他线程都要在available监视器上等待。

      4. 如果leader为空,当前线程成为新的leader,并等待直到堆顶任务执行时间到达。

      5. take方法返回之前,将leader设置为空,并通知其他线程。

      再来说一下leader的作用,这里的leader是为了减少不必要的定时等待,当一个线程成为leader时,它只等待下一个节点的时间间隔,但其它线程无限期等待。 leader线程必须在从take()poll()返回之前signal其它线程,除非其他线程成为了leader。

      举例来说,如果没有leader,那么在执行take时,都要执行available.awaitNanos(delay),假设当前线程执行了该段代码,这时还没有signal,第二个线程也执行了该段代码,则第二个线程也要被阻塞。但只有一个线程返回队首任务,其他的线程在awaitNanos(delay)之后,继续执行for循环,因为队首任务已经被返回了,所以这个时候的for循环拿到的队首任务是新的,又需要重新判断时间,又要继续阻塞。

      所以,为了不让多个线程频繁的做无用的定时等待,这里增加了leader,如果leader不为空,则说明队列中第一个节点已经在等待出队,这时其它的线程会一直阻塞,减少了无用的阻塞(注意,在finally中调用了signal()来唤醒一个线程,而不是signalAll())。

    4.2 offer

      该方法往队列插入一个值,返回是否成功插入 。

    public boolean offer(Runnable x) {
        if (x == null)
          throw new NullPointerException();
        RunnableScheduledFuture e = (RunnableScheduledFuture)x;
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
          int i = size;
          // 队列元素已经大于等于数组的长度,需要扩容,新堆的容量是原来堆容量的1.5倍
          if (i >= queue.length)
            grow();
          // 堆中元素增加1
          size = i + 1;
          // 调整堆
          if (i == 0) {
            queue[0] = e;
            setIndex(e, 0);
          } else {
              // 调整堆,使的满足最小堆,比较大小的方式就是上文提到的compareTo方法
            siftUp(i, e);
          }
          if (queue[0] == e) {
            leader = null;
            // 通知其他在available条件上等待的线程,这些线程可以竞争成为新的leader
            available.signal();
          }
        } finally {
          lock.unlock();
        }
        return true;
    }

      在堆中插入了一个节点,这个时候堆有可能不满足最小堆的定义,siftUp用于将堆调整为最小堆,这属于数据结构的基本内容,本文不做介绍。

    五、总结

      内部使用优化的DelayQueue来实现,由于使用队列来实现定时器,有出入队调整堆等操作,所以定时并不是非常非常精确。

    参考资料

  • 相关阅读:
    JNI中java类型的简写
    JNI 资源释放
    【翻译自mos文章】当指定asm disk 为FRA时,11.2.0.3的dbua hang住
    Codeforces 85D Sum of Medians(线段树)
    Win8.1应用开发之异步编程
    VC++的内联汇编
    WPF实现界面动态布局
    找唯一不出现三次而出现1次的数子O(n)位运算算法
    模块管理常规功能自己定义系统的设计与实现(31--第三阶段 权限设计[1])
    Codeforces Round #FF (Div. 2):C. DZY Loves Sequences
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jdy1022/p/14371443.html
Copyright © 2020-2023  润新知