学习DIP第69天
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开篇废话
啊啊啊啊啊。
。。
办公室好乱。
像菜市场那个一样。说好的做一个安静的美男子呢。
彩色图像处理中彩色变换是指
当中
要顺便说下HSI在0°和360°处是个不连续的点,并且饱和度为0是色相没有定义。
今天開始介绍真彩色图像。也包含多通道图像。补色处理就是依据色环。将现有颜色的色相反转180°。得到新的色相,这个变化的用途不知道,一个非常一般的也非经常见的应用是RGB带CMY的变化,只是。别的好像眼下没听说过什么处理要把图像变成补色后才干处理。
算法原理
算法原理非常easy,找到补色,等位替换就好。
色环牛顿老爷子发明的,没有错,就是那个被苹果砸了的牛顿,不得不说,牛顿是位大师级的人物,色环例如以下:
这个色环可能不是牛顿老爷子的色环,但通过这个来展示下补色就是一条直径上两端的颜色。
对于RGB图像,补色是对应的CMY图像
对于HSI和HSV图像,H分量须要进行对应的旋转,而亮度分量也须要对应的反转。而饱和度不变,可以得到相似的补色效果。
代码实现
void Complementary_Color(C3 *src,C3 *dst,int width,int height,int color_space_type){
switch (color_space_type) {
case COLOR_SPACE_RGB:
RGB2CMY(src, dst, width, height);
break;
case COLOR_SPACE_CMY:
CMY2RGB(src, dst, width, height);
break;
case COLOR_SPACE_HSI:{
for(int i=0;i<width*height;i++){
double h=src[i].c1;
if(h>=M_PI)
dst[i].c1=h-M_PI;
else
dst[i].c1=M_PI+h;
dst[i].c2=src[i].c2;
dst[i].c3=255.-src[i].c3;
}
break;
}
case COLOR_SPACE_HSV:{
for(int i=0;i<width*height;i++){
double h=src[i].c1;
if(h>=180.0)
dst[i].c1=h-180.0;
else
dst[i].c1=180.0+h;
dst[i].c2=src[i].c2;
dst[i].c3=1.0-src[i].c3;
}
break;
}
default:
break;
}
}
结果观察
原图:
RGB:
HSI:
HSV:
Paintbrush:
总结
简单的介绍了最简单的色彩变换。补色变换。可以看出HSI,HSV和RGB处理的结果有些不同,而PaintBrush处理和我处理都不同。不知道它使用的什么算法。
待续。。。