• 《Three.js 入门指南》3.1.1


    3.1 基本几何形状

    圆形(CircleGeometry)

    说明:

    可以创建圆形或者扇形

    构造函数:

     THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) 

    radius:半径;

    segments:以一个点为中心的切片数(切蛋糕?);

    thetaStart:开始位置;

    thetaLength:扇面跨度;

    一个完整的代码示例demo和效果:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <script type="text/javascript" src="./three.js"></script>
        <title>Document</title>
    </head>
    
    <body onload="init()">
        <script>
            function init() {
                var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                renderer.setSize(800, 600);
                document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement);
    
                renderer.setClearColor(0x00000);
                var scene = new THREE.Scene();
                var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                var camera = new THREE.OrthographicCamera(-4 * aspect, 4 * aspect, -3 * aspect, 3 * aspect, 1, 500);
                camera.position.set(0, 0, 200);
                camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
                scene.add(camera);
    
                var circle = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(3, 50, Math.PI, Math.PI / 3 * 4),
                    // Math.PI / 3 * 4)怎么来的? : Math.PI * 2 是一整个圆(平面投影360度),那么Math.PI*2 * 2/3 就可以画出一个2/3的圆(扇形区域)
                    new THREE.MeshBasicMaterial({
                        color: 0xff0000,
                        wireframe: true
                    })
                )
                scene.add(circle)
    
    
                renderer.render(scene, camera);
            }
        </script>
    </body>
    
    </html>
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jaycethanks/p/12032969.html
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