一、引用
(1)、引用是给一个变量起别名
定义引用的一般格式:类型 &引用名 = 变量名;
例如:int a=1; int &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元
注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用变量是谁的别名
在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值
引用不是变量,引用仅仅只是变量的别名,引用没有自己独立的空间,引用要与它所引用的变量共享空间,对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变,引用在定义的时候要进行初始化,引用一经初始化,不能重新指向其他变量。
(2)const 引用
const引用是指向const对象的引用
const int ival = 1024;
const int& refVal = ival;//ok:both reference and object are const
int &ref2 = ival;//error:nonconst reference to a const object
(3)、按引用传递
引用传递方式是在函数定义时在形参前面加上引用运算符"&"
例如:swap(int &a,int &b);
按值传递方式容易理解,但形参值的改变不能对实参产生影响
地址传递方式通过形参的改变使相应的实参改变,但程序容易产生错误且难以阅读
引用作为参数对形参的任何操作都能改变相应的实参的数据,又使函数调用显得方便、自然
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#include <iostream>
using namespace std; void swap( int &x, int &y); int main( void) { int a, b; a = 10; b = 20; swap(a, b); cout << "a=" << a << "b=" << b << endl; return 0; } void swap( int &x, int &y) { int temp; temp = x; x = y; y = temp; } |
注意:引用作参数时,函数的实参与形参在内存中共用存储单元,因此形参的变化会使实参同时变化。
(4)、引用作为返回值
引用的另一个作用是用于返回引用的函数
函数返回引用的一个主要目的是可以将函数放在赋值运算符的左边。
注意:不能返回对局部变量的引用,具体可以参见我的这篇文章,文章里面还比较了引用与指针的关系。
(5)、引用与指针区别
引用访问一个变量是直接访问,而指针是间接访问。
引用是一个变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针有自己的内存空间。
引用一经初始化不能再引用其它变量,而指针可以。
c++建议尽可能使用引用,不得已时使用指针。
二、内联函数
(1)、内联函数
当程序执行函数调用时,系统要建立栈空间,保护现场,传递参数以及控制程序执行的转移等等,这些工作需要系统时间和空间的开销。有些情况下,函数本身功能简单,代码很短,但使用频率却很高,程序频繁调用该函数所花费的时间却很多,从而使得程序执行效率降低。
为了提高效率,一个解决办法就是不使用函数,直接将函数的代码嵌入到程序中,可以使用带参数的宏定义实现,但是这种方法也有缺点,程序可读性往往没有使用函数的好,如果缺少了一些括号还可能出现歧义。
为了协调好效率和可读性之间的矛盾,C++提供了另一种方法,即定义内联函数,方法是在定义函数时用修饰词inline。inline关键字告诉编译器,这个函数的调用要尽可能快,可以当普通的函数调用实现,也可以用宏展开的办法实现。在C99也引入了inline 关键字。
(2)、内联函数和带参数的宏的区别
inline int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
内联函数调用时,要求实参和形参的类型一致,另外内联函数会先对实参表达式进行求值,然后传递给形参;如果实参表达式有Side Effect,那么这些SideEffect只发生一次。例如MAX(++a, ++b),如果MAX是个真正的函数,a和b只增加一次。而宏调用时只用实参简单地替换形参;如果MAX是上面那样的宏定义,则要展开成k = ((++a)>(++b)?(++a):(++b)),a和b 增加的次数就难说了。
内联函数是在编译的时候、在调用的地方将代码展开的,而参数宏则是在预处理时进行替换的,故生成的目标文件比较大。
在C++中建议采用inline函数来替换带参数的宏。
三、四种类型转换
参考我的这篇文章。
参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范