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QoS策略的主要任务是对抗影响数据传输的网络变量,比如时延,抖动,丢包,带宽等。我们简单介绍下QoS的常规武器。
ARQ:自动重传请求,是数据链路层的错误纠正协议之一,WebRTC中用到是协议中的NACK机制,即接收端监测到数据包SeqN丢失后,发送对该数据包的重传请求,由发送端执行重传。
FEC:前向纠错,是增加数据通讯可靠度的方法,利用原始数据编码进行冗余信息的传输,当传输中出现丢包,允许接收端根据冗余信息重建。WebRTC利用UlpFEC进行数据保护,冗余系数由链路上的丢包率决定。
Jitter Buffer:抖动缓冲,通过在接收端维护一个数据缓冲区,可以对抗一定程度的网络抖动,丢包和乱序,需要考虑的是接收延时和卡顿之间的平衡。
Congestion Control:拥塞控制, WebRTC利用GCC算法来控制传输,通过兼顾丢包和时延的算法来估计网络可用带宽,并以此估算值来控制源端发送码率,避免网络拥堵。
在典型的SFU传输链路中,媒体流(RTP数据包)由Sender发送到Receiver,媒体控制流(RTCP包)由Receiver反馈给Sender。控制流中包括了NACK, PLI, REMB, Receiver Report等反馈信息。这些反馈信息是配合QoS策略的辅助手段。
有了这些QoS策略的加持,WebRTC的视频通话能够对抗一定程度的网络状况,正常情况下的通话质量可以保障。但是,这种默认的策略也存在明显的改进空间,比如:
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