• 关于ES6的新特性


    1  let声明变量

        01    let声明的变量,不可重复声明,比如 let   a=1  ; let   a=2 ;这样申明会报错

        02    let声明的变量,有块级作用域,比如  if( ){ }这用语句  有了作用域

        03     let声明的变量不再声明提前

     for (var i = 0; i < 100; i++){
         setTimeout(function () { 
             console.log(i);
         }, 0)
     }
     //结果是输出  100个100;   
     //setTimout属于异步操作,它会在主线程代码执行完毕之后,才执行
    
    
    
     for (var let = 0; i < 100; i++){
          setTimeout(function () { 
              console.log(i);
          }, 0)
      }
    // 结果是输出,0 1 2 3-----直到 99

    2  const声明的叫做常量

        1. const声明变量不可以进行重复声明
        2. const声明也有块级作用域
        3. const声明的变量不能被修改值
        4. const声明变量的时候必须赋一个初始值!

    作用: 防止变量被修改,一些不想被修随意修改的属性值,可以用const定义

    总结:

      es6中声明变量:
      1. let 变量
      2. const 常量

      都有块级作用域
      都不能重复声明

      onst声明的变量不能被修改值
      const声明变量的时候必须赋一个初始值

    3 ES6 对象简写

        01 属性简写,如果属性名属性值的变量名相同,就可以简写为一个

        02 方法简写,可以吧:和function去掉。

     1 // 如:
     2 let name = "周浩"
     3 let obj = {
     4     name: name,
     5      sing: function () { 
     6          console.log("你好帅!!!")
     7    }
     8  }
     9 
    10 
    11 //  es6 简写为:
    12  let name = "周浩"
    13  let obj = {
    14      name,
    15       sing() { 
    16           console.log("你好帅!!!")
    17     }
    18   }

    4解构赋值

    01对象的解构赋值

     1 let obj = {
     2     name: "周浩",
     3     age: 18
     4 }
     5 //01普通方法获取对象中的属性值
     6  let name = obj.name;//周浩
     7  let age = obj.age;  //18
     8 
     9 
    10 // 02解构赋值
    11 // let {对象的属性名: 要声明的变量名} = 对象 如   :let { name: mingzi } = obj;
    12 // 就会自动声明一个变量出来,变量的值就是对象中对应的属性的值
    13 let { name: mingzi } = obj;
    14 console.log(mingzi);
    15 
    16 
    17 // let {对象的属性名: 要声明的变量名} = 对象
    18 // 03如果 对象的属性名 和要声明的变量名同名 可以简写成一个,(对象的简写+解构赋值)
    19 // let { name: name, age: age } = obj;
    20  let { name, age } = obj;
    21  console.log(name, age);

    对象和函数的解构赋值应用,如下

     1 let obj = {
     2     name: "周浩",
     3     age: 18
     4 }
     5 
     6 function test({name, age}) {//设置解构
     7     console.log(name, age)
     8 }
     9  
    10 test(obj);//把对象直接传入,在函数形参设置解构

    数组的解构,如下

     1 let arr = [1, 2, 3, 4];
     2 //普通获取数组中值的写法
     3 // let num1 = arr[0]
     4 // let num2 = arr[1]
     5 // let num3 = arr[2]
     6 // let num4 = arr[3]
     7 //利用解构的写法,获取数组中的值
     8 let [num1, num2, num3, num4] = arr;
     9 console.log(num1)// 1
    10 console.log(num2)// 2
    11 console.log(num3)// 3
    12 console.log(num4)// 4

    // let arr = [[1, 2], [3, 4]];

    // let [[num1, num2], [num3, num4]] = arr;

    // console.log(num1, num2,num3, num4)
    结果 : 1  2  3  4
     

    数组解构中的剩余元素(RestElement)

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    
    // ... 语法在数组解构赋值中叫做 RestElement
    // 剩余元素!! 
    
    // 1. 剩余元素只能有一个!
    // 2. 剩余元素只能是最后一个元素
    
    let [num1, ...num2] = arr;
    
    console.log(num2);
    // 输出结果:[ 2, 3, 4, 5 ]

    5箭头函数

        箭头函数的写法   var f = (参数列表)=>{ 函数体 }
        
        箭头函数的简写形式
        01 如果箭头函数的参数列表中只有一个参数, 小括号()可以省略
        02 如果箭头函数的函数体只有一句代码,那么大括号{}可以省略
        03 如果箭头函数的函数体只有一句代码,并且这句代码是返回语句,那么return和大括号都可以省略

        平时确定一个函数中的this是谁,我们需要通过调用模式来确定
        1. 函数调用模式 this ---> window 函数名()
        2. 方法调用模式 this ---> 调用方法的对象 对象.方法名()
        3. 构造函数调用模式 this ---> 创建出来的实例 new 函数名()
        4. 上下文调用模式 this ---> call和apply的第一个参数 函数名.call()

        箭头函数中没有this(因为箭头函数中没有this,所以要是在箭头函数中使用this,this会向上一级作用域中进行查找this)
        如果在箭头函数中使用this, 会向上一级作用域中进行查找this(也就是说箭头函数内外this一致)  (也可以这样理解:箭头函数中没this,它和离自己最近的this指向是一样的)
        箭头函数中没有arguments!!!
        
    // 本题要点 : 在浏览器中,函数中的this默认指向window;  在node.js中 函数的this默认指向一个空对象
    var name="sb"  //window中的name
    let obj = {
        name: "周浩",//对象中的name
        sayHello() {
                setTimeout(function(){
                      console.log('它叫'+ this.name);//函数中的this,在浏览器中指向window,在node中指向空对象
                },1000)
        }
    }
    obj.sayHello();
    //结果 : 在浏览器中,console.log 输出的是 它叫 sb  。 在node中输出的结果是 它叫undefined
    var name="sb"  //window中的name
    let obj = {
        name: "周浩",//对象中的name
        sayHello() {
                 var that=this  //对象方法中的this,默认指向 调用方法的对象。也就是说这里的this指的是obj
                setTimeout(function(){
                      //函数会先在自己的作用域中找that,自己没有,继续往上找,所以函数中的that和sayHello方法中的that是一样的,都指向obj
                      console.log('它叫'+ that.name);
                },1000)
        }
    }
    obj.sayHello();
    // 输出结果为: 它叫周浩
    var name="sb"  //window中的name
    let obj = {
        name: "周浩",//对象中的name
        sayHello() {
                setTimeout(function(){
                      //01函数作用域中没有obj,它会顺着作用域链继续往上找
                      //02syHello方法是由obj调用的,所以找到了obj。
                      console.log('它叫'+ obj.name);
                },1000)
        }
    }
    obj.sayHello();         
    // 输出结果:   它叫周浩

    箭头函数中this的利用

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Document</title>
    </head>
    <body>
          <script>
    
               let obj = {
                   name: "周浩",
                   sayHello() {
                       let func = () => {
                        //箭头函中没有this,所有它会顺着作用域链往上找
                        //找到syaHello方法,sayHello方法中的this指向的是obj
                           console.log(this); //obj对象
                           console.log(this.name);//周浩
                       }
                       func();
                   }
               }
               obj.sayHello();
    
               
          </script>
    </body>
    </html>
    arguments的作用(不是es6新特性)
        arguments是一个伪数组

        在函数被调用的时候,会将所有的实参存储到arguments对象中

    arguments什么时候使用?

        参数个数不确定的情况下需要使用arugments来获取所有的实参

    例子: 封装一个函数,求和,参数不定,可能是两个参数求和,也可能是10个参数求和

          <script>
    
    function sum() {
        var result = 0;
        for (let i = 0; i < arguments.length; i++){
            result += arguments[i];
        }
        return result;
    }
    
    console.log(   sum(1)         )
    console.log(   sum(1, 2)      )
    console.log(   sum(1, 2, 3)   )
    
    
          </script>

    判断是不是数组的方法:

        特别注意:typeof 不能判断是不是数组 typeof array返回的是object

        可以使用:

              01Array.isArray(判断对象)
              02判断对象 instanceof  Array 
              ar arr = [1,2,3,1];
                   03alert(arr.constructor === Array); // true

    箭头函数中没有aguments怎么解决?  使用...剩余参数

    例子: 封装一个函数,求和,参数不定,可能是两个参数求和,也可能是10个参数求和,使用箭头函数

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Document</title>
    </head>
    <body>
          <script>
    
    // 要点:forEach() 遍历数组arr中的每个元素,将每个元素执行相同的操作,无返回结果
    //      因为箭头函数没有aguments 所以要使用 剩余参数...
     var sum=(...arr)=>{
          //此时传入的arr是一个数组
          let result=0
          arr.forEach( elem => result+=elem )  //elem表示arr数组中的每个值,箭头函数简写     
          return result
     }
     console.log(   sum(1,2,3,4,2)   )
    
    
          </script>
    </body>
    </html>

    // 剩余参数只能有一个,并且只能是参数列表的最后一个!!
    
    // 剩余参数是一个真数组!! 可以使用任何数组的方法!!
    
    function func(...a) {
        console.log(a);//[1, 2, 3, 4]
    }
    
    func(1, 2, 3, 4);
    
    
    

      

     

    6  ES6函数默认值的使用

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Document</title>
    </head>
    <body>
          <script>
    // 函数参数默认值的使用,如果没传参调用,a默认等于100,b默认等于100
    function sum(a = 100, b = 100) {
        return a + b;
    }
    
    console.log(sum(1, 2));//3
    console.log(sum());// 200
    console.log(sum(1));//101
    
    
          </script>
    </body>
    </html>

     

    7对象在声明的时候使用变量作为属性名

     1 var key = "name";
     2 
     3 // 如何以变量的值作为属性名
     4 // key="name"  就想让对象的属性名是name
     5 //只要上边变量key的值变化,下边对象[key]也会随着变化
     6 var obj = {
     7     [key]: "周浩"   //{ name: '周浩' }
     8 }
     9 
    10 
    11 console.log(obj);//{ name: '周浩' }

    8对象扩展运算符

     //将 a对象中的属性和方法  快速添加到b对象中

    使用剩余参数 ...将 a对象中的属性和方法拷贝到b对象中。
    var
    wcs = { name: "周浩", age: 18, sing() { console.log("解开yy的鞋带!") } } // 使用...可以将对象中所有的属性给当前对象添加一份! var xiaowsc = { ...wcs, money: 9999999999999 }; console.log(xiaowsc) // 输出结果 // { name: '周浩', // age: 18, // sing: [Function: sing], // money: 9999999999999 }

    9 class关键字

      es6中class关键字  就相当于 构造函数。 用来创建对象的

    构造函数写法如下方代码

     1 function Person(name, age) { 
     2     this.name = name;
     3     this.age = age;
     4 }
     5 
     6 Person.prototype.sayHello = function () { 
     7 
     8 }
     9 
    10 var p = new Person("周浩", 18);

    构造函数是用来批量创建 具有相同属性相同方法的对象
     1         class Person{//  相当于  function Person(){ }
     2             constructor(name, age) {//固定格式  constructor
     3                 this.name = name;
     4                 this.age = age;
     5             }
     6         // 在类中的方法会自动添加到构造函数的原型中!!
     7             say() {
     8                 console.log("lei hao a");
     9             }
    10         }
    11         var p = new Person("周浩", 18);
    12         console.log(p);//Person {name: "周浩", age: 18}

    成员:属性和方法的统称

    实例成员:通过实例访问的成员

    静态成员:通过构造函数本身访问的成员

     

    flat  可以数组扁平化

    使用es6中提供的Array.prototype.flat 处理  将数组扁平化
    arr=arr.flat(Infinity)
     
     
     
    Array.from() 转为数组
     
     
     
     
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javascript9527/p/11354175.html
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