• 设计模式之策略模式


    策略模式的组成 

         —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。

      —具体策略角色:包装了相关的算法和行为。

      —环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

    概念 

     策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)

      Context(应用场景):

      1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。

      2、 内部维护一个Strategy的实例。

      3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。

      4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。

      Strategy(抽象策略类):

      1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。

      ConcreteStrategy(具体策略类):

      2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

    应用场景

      应用场景:

      1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

      2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

      3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

    优缺点

      优点:

      1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。

      2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。

      3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

      缺点:

      1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

    Java 示例代码:

    package com.picc.cl;
    
    /***
     * 策略模式
     *    —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。 
     *  —具体策略角色:包装了相关的算法和行为。 
     *  —环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。 
     * @author Administrator
     *
     */
    public abstract class Animal {
    
    	public abstract void say();
    	public static void main(String[] args) {
    		Content content = new Content(new Dog());
    		content.contentInterface();
    	}
    }
    class Dog extends Animal{
    
    	
    	public @Override void say() {
    		System.out.println("Dog say");
    	}
    	
    }
    class Cat extends Animal{
    
    	@Override
    	public void say() {
    		System.out.println("Cat say");
    	}
    	
    }
    class Content{
    	private Animal animal;
    	Content(Animal animal){
    		this.animal=animal;
    	}
    	public void contentInterface(){
    		animal.say();
    	}
    }
    


     

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