• MediaPlayer介绍


    MediaPlayer介绍

    Android下对于音频、视频的支持均需要使用到MediaPlayer。

    1. MediaPlayer主要用来控制Android下播放文件或流的类。
    2. MediaPlayer处于Android多媒体下"android.media.MediaPlayer"

    MediaPlayer构造方法

    MediaPlayer仅有一个无参的构造函数。

    MediaPlayer初始化

    无参初始化

    1. MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
    2. 设置DataSource

    具体setDataSource一共四个方法:

    • setDataSource (String path)
    • setDataSource (FileDescriptor fd)
    • setDataSource (Context context, Uri uri)
    • setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)

    其中需要注意的是使用FileDescriptor时,需要将文件放到与res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用:

    AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd("rain.mp3");
    m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
    

    create方法

    使用create得到的MediaPlayer实例不需要调用setDataSource了

    1. static MediaPlayer create(Context context,int resid):通过音频资源的Id来创建一个MediaPlayer实例。
    2. static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通过一个音频资源的Uri地址来创建一个MediaPlayer实例。

    小结

    根据MediaPlayer要播放的文件来源可分为以下三种:

    • 用户在应用中事先自带的resource资源
      例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
    • 存储在SD卡或其他文件路径下的媒体文件
      例如:mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
    • 网络上的媒体文件
      例如:mp.setDataSource("http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3");

    此外要注意读写文件的权限,需要在AndroidManifest.xml注册权限

    MediaPlayer播放音乐

    1. void statr():开始或恢复播放。
    2. void stop():停止播放。
    • void pause():暂停播放。
    • int getDuration():获取流媒体的总播放时长,单位是毫秒。
    • int getCurrentPosition():获取当前流媒体的播放的位置,单位是毫秒。
    • void seekTo(int msec):设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。
    • void setLooping(boolean looping):设置是否循环播放。
    • boolean isLooping():判断是否循环播放。
    • boolean isPlaying():判断是否正在播放。
    • void prepare():同步的方式装载流媒体文件。
    • void prepareAsync():异步的方式装载流媒体文件。
    • void release ():回收流媒体资源。
    • void setAudioStreamType(int streamtype):设置播放流媒体类型。
    • void setWakeMode(Context context, int mode):设置CPU唤醒的状态。
    • setNextMediaPlayer(MediaPlayer next):设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。
    • setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):当流媒体播放完毕的时候回调。
    • setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):当播放中发生错误的时候回调。
    • setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。
    • setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当使用seekTo()设置播放位置的时候回调。

    要点:

    1. 使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒体装载进MediaPlayer,才可以调用start()方法播放流媒体。 
    2. setAudioStreamType()方法用于指定播放流媒体的类型,它传递的是一个int类型的数据,均以常量定义在AudioManager类中, 一般我们播放音频文件,设置为AudioManager.STREAM_MUSIC即可。  

    Media使用技巧

    1. 异步加载
    2. 资源回收
    3. 单曲循环
    4. 异常处理
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