• android 游戏开发libgdx(二)


    libgdx 之   您好,Hello world!

    要在界面输出中文,需要借助hiero.jar 工具,这个工具生成的文件就像一个模版,定义界面可以输入的文字和符号,libgdx默认的模版里面并没有中文的定义,因此如果需要在界面上输入中文,需要利用这个工具先定义好。
    hiero.jar 运行起来的界面:


    Font:可以选择字体
    Sample Text:可以定义界面允许显示的文字内容
    Effects: 定义显示在界面的文字的效果;
    Rendering:效果显示区域;

    点File — Save as BMFont Files,生成两个文件,并保存到android的assert文件夹下

    然后再desk项目(applicationListener)中,加载文件并显示内容;

    private SpriteBatch spriteBatch;
    	private BitmapFont bitmapFont ;
    	
    	@Override
    	public void create() {		
    		float w = Gdx.graphics.getWidth();
    		float h = Gdx.graphics.getHeight();
    		
    		bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/hello_world.fnt"), Gdx.files.internal("data/hello_world.png"), false);
    		
    		spriteBatch = new SpriteBatch();
    		
    		
    	}
    
    	@Override
    	public void dispose() {
    		spriteBatch.dispose() ;
    		bitmapFont.dispose() ;
    	}
    
    	@Override
    	public void render() {		
    		Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    		
    		spriteBatch.begin() ;
    		bitmapFont.draw(spriteBatch, "LIBGDX : " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 5, Gdx.graphics.getHeight() - 10); 
    		bitmapFont.draw(spriteBatch, "你好!hello world!", 0, Gdx.graphics.getHeight()/2);
    		spriteBatch.end() ;
    		
    	}
    
    	@Override
    	public void resize(int width, int height) {
    	}
    
    	@Override
    	public void pause() {
    	}
    
    	@Override
    	public void resume() {
    	}


    效果图:


















































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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/java20130722/p/3207253.html
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