• Netty源码分析 (八)----- write过程 源码分析


    上一篇文章主要讲了netty的read过程,本文主要分析一下write和writeAndFlush。

    主要内容

    本文分以下几个部分阐述一个java对象最后是如何转变成字节流,写到socket缓冲区中去的

    1. pipeline中的标准链表结构
    2. java对象编码过程
    3. write:写队列
    4. flush:刷新写队列
    5. writeAndFlush: 写队列并刷新

    pipeline中的标准链表结构

    一个标准的pipeline链式结构如下

    数据从head节点流入,先拆包,然后解码成业务对象,最后经过业务Handler处理,调用write,将结果对象写出去。而写的过程先通过tail节点,然后通过encoder节点将对象编码成ByteBuf,最后将该ByteBuf对象传递到head节点,调用底层的Unsafe写到jdk底层管道

    java对象编码过程

    为什么我们在pipeline中添加了encoder节点,java对象就转换成netty可以处理的ByteBuf,写到管道里?

    我们先看下调用write的code

    BusinessHandler

    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Request request) throws Exception {
        Response response = doBusiness(request);
    
        if (response != null) {
            ctx.channel().write(response);
        }
    }

    业务处理器接受到请求之后,做一些业务处理,返回一个Response,然后,response在pipeline中传递,落到 Encoder节点,我们来跟踪一下 ctx.channel().write(response);

    public ChannelFuture write(Object msg) {
        return this.pipeline.write(msg);
    }

    调用了Channel中的pipeline中的write方法,我们接着看

    public final ChannelFuture write(Object msg) {
        return this.tail.write(msg);
    }

    pipeline中有属性tail,调用tail中的write,由此我们知道write消息的时候,从tail开始,接着往下看

    private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
        AbstractChannelHandlerContext next = this.findContextOutbound();
        Object m = this.pipeline.touch(msg, next);
        EventExecutor executor = next.executor();
        if (executor.inEventLoop()) {
            if (flush) {
                next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
            } else {
                next.invokeWrite(m, promise);
            }
        } else {
            Object task;
            if (flush) {
                task = AbstractChannelHandlerContext.WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise);
            } else {
                task = AbstractChannelHandlerContext.WriteTask.newInstance(next, m, promise);
            }
    
            safeExecute(executor, (Runnable)task, promise, m);
        }
    
    }

    中间我省略了几个重载的方法,我们来看看第一行代码,next = this.findContextOutbound();

    private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
        AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
    
        do {
            ctx = ctx.prev;
        } while(!ctx.outbound);
    
        return ctx;
    }

    通过 ctx = ctx.prev; 我们知道从tail开始找到pipeline中的第一个outbound的handler,然后调用 invokeWrite(m, promise),此时找到的第一个outbound的handler就是我们自定义的编码器Encoder

    我们接着看 next.invokeWrite(m, promise);

    private void invokeWrite(Object msg, ChannelPromise promise) {
        if (this.invokeHandler()) {
            this.invokeWrite0(msg, promise);
        } else {
            this.write(msg, promise);
        }
    
    }
    private void invokeWrite0(Object msg, ChannelPromise promise) {
        try {
            ((ChannelOutboundHandler)this.handler()).write(this, msg, promise);
        } catch (Throwable var4) {
            notifyOutboundHandlerException(var4, promise);
        }
    
    }

    一路代码跟下来,我们可以知道是调用了第一个outBound类型的handler中的write方法,也就是第一个调用的是我们自定义编码器Encoder的write方法

    我们来看看自定义Encoder

    public class Encoder extends MessageToByteEncoder<Response> {
        @Override
        protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Response response, ByteBuf out) throws Exception {
            out.writeByte(response.getVersion());
            out.writeInt(4 + response.getData().length);
            out.writeBytes(response.getData());
        }
    }

    自定义Encoder继承 MessageToByteEncoder ,并且重写了 encode方法,这就是编码器的核心,我们先来看 MessageToByteEncoder

    public abstract class MessageToByteEncoder<I> extends ChannelOutboundHandlerAdapter {

    我们看到 MessageToByteEncoder 继承了 ChannelOutboundHandlerAdapter,说明了 Encoder 是一个 Outbound的handler

    我们来看看 Encoder 的父类 MessageToByteEncoder中的write方法

    MessageToByteEncoder

    @Override
    public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
        ByteBuf buf = null;
        try {
            // 判断当前Handelr是否能处理写入的消息
            if (acceptOutboundMessage(msg)) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                // 强制换换
                I cast = (I) msg;
                // 分配一段ButeBuf
                buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect);
                try {
                // 调用encode,这里就调回到  `Encoder` 这个Handelr中    
                    encode(ctx, cast, buf);
                } finally {
                    // 既然自定义java对象转换成ByteBuf了,那么这个对象就已经无用了,释放掉
                    // (当传入的msg类型是ByteBuf的时候,就不需要自己手动释放了)
                    ReferenceCountUtil.release(cast);
                }
                // 如果buf中写入了数据,就把buf传到下一个节点
                if (buf.isReadable()) {
                    ctx.write(buf, promise);
                } else {
                // 否则,释放buf,将空数据传到下一个节点    
                    buf.release();
                    ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise);
                }
                buf = null;
            } else {
                // 如果当前节点不能处理传入的对象,直接扔给下一个节点处理
                ctx.write(msg, promise);
            }
        } catch (EncoderException e) {
            throw e;
        } catch (Throwable e) {
            throw new EncoderException(e);
        } finally {
            // 当buf在pipeline中处理完之后,释放
            if (buf != null) {
                buf.release();
            }
        }
    }

    这里,我们详细阐述一下Encoder是如何处理传入的java对象的

    1.判断当前Handler是否能处理写入的消息,如果能处理,进入下面的流程,否则,直接扔给下一个节点处理
    2.将对象强制转换成Encoder可以处理的 Response对象
    3.分配一个ByteBuf
    4.调用encoder,即进入到 Encoderencode方法,该方法是用户代码,用户将数据写入ByteBuf
    5.既然自定义java对象转换成ByteBuf了,那么这个对象就已经无用了,释放掉,(当传入的msg类型是ByteBuf的时候,就不需要自己手动释放了)
    6.如果buf中写入了数据,就把buf传到下一个节点,否则,释放buf,将空数据传到下一个节点
    7.最后,当buf在pipeline中处理完之后,释放节点

    总结一点就是,Encoder节点分配一个ByteBuf,调用encode方法,将java对象根据自定义协议写入到ByteBuf,然后再把ByteBuf传入到下一个节点,在我们的例子中,最终会传入到head节点,因为head节点是一个OutBount类型的handler

    HeadContext

    public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
        unsafe.write(msg, promise);
    }

    这里的msg就是前面在Encoder节点中,载有java对象数据的自定义ByteBuf对象,进入下一节

    write:写队列

    我们来看看channel中unsafe的write方法,先来看看其中的一个属性

    AbstractUnsafe

    protected abstract class AbstractUnsafe implements Unsafe {
        private volatile ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = new ChannelOutboundBuffer(AbstractChannel.this);

    我们来看看 ChannelOutboundBuffer 这个类

    public final class ChannelOutboundBuffer {
        private final Channel channel;
        private ChannelOutboundBuffer.Entry flushedEntry;
        private ChannelOutboundBuffer.Entry unflushedEntry;
        private ChannelOutboundBuffer.Entry tailEntry;

    ChannelOutboundBuffer内部维护了一个Entry链表,并使用Entry封装msg。其中的属性我们下面会详细讲

    我们回到正题,接着看 unsafe.write(msg, promise);

    AbstractUnsafe

    @Override
    public final void write(Object msg, ChannelPromise promise) {
        assertEventLoop();
    
        ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;
    
        int size;
        try {
            msg = filterOutboundMessage(msg);
            size = pipeline.estimatorHandle().size(msg);
            if (size < 0) {
                size = 0;
            }
        } catch (Throwable t) {
            safeSetFailure(promise, t);
            ReferenceCountUtil.release(msg);
            return;
        }
    
        outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise);
    }

    1.调用 filterOutboundMessage() 方法,将待写入的对象过滤,把非ByteBuf对象和FileRegion过滤,把所有的非直接内存转换成直接内存DirectBuffer

    @Override
    protected final Object filterOutboundMessage(Object msg) {
        if (msg instanceof ByteBuf) {
            ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
            if (buf.isDirect()) {
                return msg;
            }
    
            return newDirectBuffer(buf);
        }
    
        if (msg instanceof FileRegion) {
            return msg;
        }
    
        throw new UnsupportedOperationException(
                "unsupported message type: " + StringUtil.simpleClassName(msg) + EXPECTED_TYPES);
    }

    2.接下来,估算出需要写入的ByteBuf的size
    3.最后,调用 ChannelOutboundBuffer 的addMessage(msg, size, promise) 方法,所以,接下来,我们需要重点看一下这个方法干了什么事情

    ChannelOutboundBuffer

    public void addMessage(Object msg, int size, ChannelPromise promise) {
        // 创建一个待写出的消息节点
        Entry entry = Entry.newInstance(msg, size, total(msg), promise);
        if (tailEntry == null) {
            flushedEntry = null;
            tailEntry = entry;
        } else {
            Entry tail = tailEntry;
            tail.next = entry;
            tailEntry = entry;
        }
        if (unflushedEntry == null) {
            unflushedEntry = entry;
        }
    
        incrementPendingOutboundBytes(size, false);
    }

    想要理解上面这段代码,必须得掌握写缓存中的几个消息指针,如下图

    ChannelOutboundBuffer 里面的数据结构是一个单链表结构,每个节点是一个 EntryEntry 里面包含了待写出ByteBuf 以及消息回调 promise,下面分别是三个指针的作用

    1.flushedEntry 指针表示第一个被写到操作系统Socket缓冲区中的节点
    2.unFlushedEntry 指针表示第一个未被写入到操作系统Socket缓冲区中的节点
    3.tailEntry指针表示ChannelOutboundBuffer缓冲区的最后一个节点

    初次调用 addMessage 之后,各个指针的情况为

    fushedEntry指向空,unFushedEntry和 tailEntry 都指向新加入的节点

    第二次调用 addMessage之后,各个指针的情况为

    第n次调用 addMessage之后,各个指针的情况为

    可以看到,调用n次addMessage,flushedEntry指针一直指向NULL,表示现在还未有节点需要写出到Socket缓冲区,而unFushedEntry之后有n个节点,表示当前还有n个节点尚未写出到Socket缓冲区中去

    flush:刷新写队列

    不管调用channel.flush(),还是ctx.flush(),最终都会落地到pipeline中的head节点

    HeadContext

    @Override
    public void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        unsafe.flush();
    }

    之后进入到AbstractUnsafe

    AbstractUnsafe

    public final void flush() {
       assertEventLoop();
    
       ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;
       if (outboundBuffer == null) {
           return;
       }
    
       outboundBuffer.addFlush();
       flush0();
    }

    flush方法中,先调用 outboundBuffer.addFlush();

    ChannelOutboundBuffer

    public void addFlush() {
        Entry entry = unflushedEntry;
        if (entry != null) {
            if (flushedEntry == null) {
                flushedEntry = entry;
            }
            do {
                flushed ++;
                if (!entry.promise.setUncancellable()) {
                    int pending = entry.cancel();
                    decrementPendingOutboundBytes(pending, false, true);
                }
                entry = entry.next;
            } while (entry != null);
            unflushedEntry = null;
        }
    }

    可以结合前面的图来看,首先拿到 unflushedEntry 指针,然后将 flushedEntry 指向unflushedEntry所指向的节点,调用完毕之后,三个指针的情况如下所示

    相当于所有的节点都即将开始推送出去

    接下来,调用 flush0();

    AbstractUnsafe

    protected void flush0() {
        doWrite(outboundBuffer);
    }

    发现这里的核心代码就一个 doWrite,继续跟

    AbstractNioByteChannel

    protected void doWrite(ChannelOutboundBuffer in) throws Exception {
        int writeSpinCount = -1;
    
        boolean setOpWrite = false;
        for (;;) {
            // 拿到第一个需要flush的节点的数据
            Object msg = in.current();
    
            if (msg instanceof ByteBuf) {
                // 强转为ByteBuf,若发现没有数据可读,直接删除该节点
                ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
    
                boolean done = false;
                long flushedAmount = 0;
                // 拿到自旋锁迭代次数
                if (writeSpinCount == -1) {
                    writeSpinCount = config().getWriteSpinCount();
                }
                // 自旋,将当前节点写出
                for (int i = writeSpinCount - 1; i >= 0; i --) {
                    int localFlushedAmount = doWriteBytes(buf);
                    if (localFlushedAmount == 0) {
                        setOpWrite = true;
                        break;
                    }
    
                    flushedAmount += localFlushedAmount;
                    if (!buf.isReadable()) {
                        done = true;
                        break;
                    }
                }
    
                in.progress(flushedAmount);
    
                // 写完之后,将当前节点删除
                if (done) {
                    in.remove();
                } else {
                    break;
                }
            } 
        }
    }

    这里略微有点复杂,我们分析一下

    1.第一步,调用current()先拿到第一个需要flush的节点的数据

     ChannelOutBoundBuffer

    public Object current() {
        Entry entry = flushedEntry;
        if (entry == null) {
            return null;
        }
    
        return entry.msg;
    }

    2.第二步,拿到自旋锁的迭代次数

    if (writeSpinCount == -1) {
        writeSpinCount = config().getWriteSpinCount();
    }

    3.自旋的方式将ByteBuf写出到jdk nio的Channel

    for (int i = writeSpinCount - 1; i >= 0; i --) {
        int localFlushedAmount = doWriteBytes(buf);
        if (localFlushedAmount == 0) {
            setOpWrite = true;
            break;
        }
    
        flushedAmount += localFlushedAmount;
        if (!buf.isReadable()) {
            done = true;
            break;
        }
    }

    doWriteBytes 方法跟进去

    protected int doWriteBytes(ByteBuf buf) throws Exception {
        final int expectedWrittenBytes = buf.readableBytes();
        return buf.readBytes(javaChannel(), expectedWrittenBytes);
    }

    我们发现,出现了 javaChannel(),表明已经进入到了jdk nio Channel的领域,我们来看看 buf.readBytes(javaChannel(), expectedWrittenBytes);

    public int readBytes(GatheringByteChannel out, int length) throws IOException {
        this.checkReadableBytes(length);
        int readBytes = this.getBytes(this.readerIndex, out, length);
        this.readerIndex += readBytes;
        return readBytes;
    }

    我们来看关键代码 this.getBytes(this.readerIndex, out, length)

    private int getBytes(int index, GatheringByteChannel out, int length, boolean internal) throws IOException {
        this.checkIndex(index, length);
        if (length == 0) {
            return 0;
        } else {
            ByteBuffer tmpBuf;
            if (internal) {
                tmpBuf = this.internalNioBuffer();
            } else {
                tmpBuf = ((ByteBuffer)this.memory).duplicate();
            }
    
            index = this.idx(index);
            tmpBuf.clear().position(index).limit(index + length);
            //将tmpBuf中的数据写到out中
            return out.write(tmpBuf);
        }
    }

    我们来看看out.write(tmpBuf)

    public int write(ByteBuffer src) throws IOException {
        ensureOpen();
        if (!writable)
            throw new NonWritableChannelException();
        synchronized (positionLock) {
            int n = 0;
            int ti = -1;
            try {
                begin();
                ti = threads.add();
                if (!isOpen())
                    return 0;
                do {
                    n = IOUtil.write(fd, src, -1, nd);
                } while ((n == IOStatus.INTERRUPTED) && isOpen());
                return IOStatus.normalize(n);
            } finally {
                threads.remove(ti);
                end(n > 0);
                assert IOStatus.check(n);
            }
        }
    }

    和read实现一样,SocketChannelImpl的write方法通过IOUtil的write实现:关键代码 n = IOUtil.write(fd, src, -1, nd);

    static int write(FileDescriptor var0, ByteBuffer var1, long var2, NativeDispatcher var4) throws IOException {
        //如果是DirectBuffer,直接写,将堆外缓存中的数据拷贝到内核缓存中进行发送
        if (var1 instanceof DirectBuffer) {
            return writeFromNativeBuffer(var0, var1, var2, var4);
        } else {
            //非DirectBuffer
            //获取已经读取到的位置
            int var5 = var1.position();
            //获取可以读到的位置
            int var6 = var1.limit();
    
            assert var5 <= var6;
            //申请一个原buffer可读大小的DirectByteBuffer
            int var7 = var5 <= var6 ? var6 - var5 : 0;
            ByteBuffer var8 = Util.getTemporaryDirectBuffer(var7);
    
            int var10;
            try {
    
                var8.put(var1);
                var8.flip();
                var1.position(var5);
                //通过DirectBuffer写,将堆外缓存的数据拷贝到内核缓存中进行发送
                int var9 = writeFromNativeBuffer(var0, var8, var2, var4);
                if (var9 > 0) {
                    var1.position(var5 + var9);
                }
    
                var10 = var9;
            } finally {
                //回收分配的DirectByteBuffer
                Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(var8);
            }
    
            return var10;
        }
    }

    代码逻辑我们就不再讲了,代码注释已经很清楚了,这里我们关注一点,我们可以看看我们前面的一个方法 filterOutboundMessage(),将待写入的对象过滤,把非ByteBuf对象和FileRegion过滤,把所有的非直接内存转换成直接内存DirectBuffer

    说明到了这一步所有的 var1 意境是直接内存DirectBuffer,就不需要走到else,就不需要write两次了

    4.删除该节点

    节点的数据已经写入完毕,接下来就需要删除该节点

    ChannelOutBoundBuffer

    public boolean remove() {
        Entry e = flushedEntry;
        Object msg = e.msg;
    
        ChannelPromise promise = e.promise;
        int size = e.pendingSize;
    
        removeEntry(e);
    
        if (!e.cancelled) {
            ReferenceCountUtil.safeRelease(msg);
            safeSuccess(promise);
        }
    
        // recycle the entry
        e.recycle();
    
        return true;
    }

    首先拿到当前被flush掉的节点(flushedEntry所指),然后拿到该节点的回调对象 ChannelPromise, 调用 removeEntry()方法移除该节点

    private void removeEntry(Entry e) {
        if (-- flushed == 0) {
            flushedEntry = null;
            if (e == tailEntry) {
                tailEntry = null;
                unflushedEntry = null;
            }
        } else {
            flushedEntry = e.next;
        }
    }

    这里的remove是逻辑移除,只是将flushedEntry指针移到下个节点,调用完毕之后,节点图示如下

    writeAndFlush: 写队列并刷新

    理解了write和flush这两个过程,writeAndFlush 也就不难了

    public final ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
        return tail.writeAndFlush(msg);
    }
    
    public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
        return writeAndFlush(msg, newPromise());
    }
    
    public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
        write(msg, true, promise);
    
        return promise;
    }
    
    private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
        AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
        EventExecutor executor = next.executor();
        if (executor.inEventLoop()) {
            if (flush) {
                next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
            } else {
                next.invokeWrite(m, promise);
            }
        } 
    }

    可以看到,最终,通过一个boolean变量,表示是调用 invokeWriteAndFlush,还是 invokeWriteinvokeWrite便是我们上文中的write过程

    private void invokeWriteAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
        invokeWrite0(msg, promise);
        invokeFlush0();
    }

    可以看到,最终调用的底层方法和单独调用 write 和 flush 是一样的

    private void invokeWrite(Object msg, ChannelPromise promise) {
            invokeWrite0(msg, promise);
    }
    
    private void invokeFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
            invokeFlush0(msg, promise);
    }

    由此看来,invokeWriteAndFlush基本等价于write方法之后再来一次flush

    总结

    1.pipeline中的编码器原理是创建一个ByteBuf,将java对象转换为ByteBuf,然后再把ByteBuf继续向前传递
    2.调用write方法并没有将数据写到Socket缓冲区中,而是写到了一个单向链表的数据结构中,flush才是真正的写出
    3.writeAndFlush等价于先将数据写到netty的缓冲区,再将netty缓冲区中的数据写到Socket缓冲区中,写的过程与并发编程类似,用自旋锁保证写成功
    4.netty中的缓冲区中的ByteBuf为DirectByteBuf

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/java-chen-hao/p/11477385.html
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