• [转]android logo:内核、android开机动画


    平台信息:

    内核:linux2.6/linux3.0

    系统:android/android

    平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412)

    作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

    android开logo,这一块在工作改动的也是比较多的,也比较简单,不同的公司,不同型号的产品,开机的标识不一样。

    我们平时目测的开机logo一般是两种:静态的和动画的。其实在实现logo的过程中,有四幅图片:(1)、uboot显示;(2)、kernel显示logo_linux_clut244.ppm;(3)、android第一幅intilogo.rle;(4)、android第二幅,bootanimation。前三幅一般我们做成相同的,(4)为动画显示。启动过程如下所示。

    这篇重点说一下要用到的文件怎么生成,程序方面的就不再去深入,这一块的代码量也不小,一般不需要额什么改动。UBOOT的logo会影响开机的速度,我们也没有做这一块,UBOOT启动还是比较快,几秒钟的黑屏大家还是可以接受。下面从内核logo说起。

    一、内核logo

    ** 1、内核目录中 make menuconfig ** Device Drivers ---->Graphics support ---->Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo

    把开机LOGO图片保存为bmp或者png格式:如linux.png;linux.bmp通过linux工具把图片转化为:ppm格式。替换:driver/video/logo/logo_linux_clut244.ppm

    下面命令需要安装netpbm的工具包 如果没有:sudo apt-get install netpbm

    我做的实验,包括脚本可以在这里下载:android logo 脚本

    (1)、png格式图片,执行下面命令

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    #pngtopnm linuxlogo.png> linuxlogo.pnm  //生成ppm
    #pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm//转换成224颜色
    #pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm //转换成ascii格式
    

    可以把上面命令写成一个脚本,这样使用更方便:

    kernelLogo_png.sh

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    pngtopnm $1 > linuxlogo.pnm        //$1为参数,这样不用每次改图片名称,后几步为执行过程
    pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm
    pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
    #删除过程中生成不需要的文件
    rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm 
    rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm
    

    如下图:①cat ./kenrelLogo_png.sh 查看脚本内容,如下面所解释

    ②./kenrelLogo_png.sh 执行脚本

    ③Ls查看到生成的logo_linux_clut224.ppm

    (1)、bmp格式的图片

    脚本为kenrelLogo_bmp.sh

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    convert $1 linuxlogo.png  //把bmp图片转换成png格式,下面过程和png格式图片相同
    pngtopnm linuxlogo.png > linuxlogo.pnm
    pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm
    pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
    rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm ./linuxlogo.png
    

    把logo_linux_clut224.ppm拷贝到制作好的LOGO文件到 /drivers/video/logo 文件夹替换 logo_linux_clut224.ppm 文件,删除该文件夹下的logo_linux_clut224.o,编译烧录,就可以看到你所更改的图片。

    二、android logo

    1、android第一张logo

    (1)找一张.png格式的图片,使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:

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    convert -depth 8 android_logo.pngrgb:android_logo.raw
    

    (2)、需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:

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    rgb2565 -rle < android_logo.raw >initlogo.rle
    

      注:ubuntu10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:

      sudo apt-getinstall imagemagick

    为了方便,我们把rgb2565这个bin文件,拷贝到我们做动画的文件夹中。同上面也写一个脚本出来:

    android_rle.sh

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    convert -depth 8 $1 rgb:logo.raw//转换成raw文件
    rgb2565 -rle <logo.raw> initlogo.rle//生成我们要的rle文件,注意:rbg2565在android/out/host/linux-x86/bin目录拷过来。
    

    启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:

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    #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
    

    放到相的目录下就行了.

    1、**android第二张图片(动画)

    **(1)、开机动画文件为:/system/media/bootanimation.zip是一个标准的zip文件,不过设置压缩率时选择存储。

    (2)、linux下用命令打包:

    zip -r -X -Zstore ../bootanimation part*/*.png desc.txt

    (3)、压缩包的结构:

    ①Part 这个文件夹中为我们所显示的png图片

    ②desc.txt中的内容我们要分析下,图片美工去做,我们要让正常显示就要在这里面写一些值。看下里面的内容

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    400 800 18
    p 1 0 part0
    
    #400 800 为图片的分辨率 400*800
    #18为每秒显示图片的张数,也就是18fps/S
    #p代表定义一个部分。
    #p后面的第一个数是重复播放这一部分次数。如果这个数为0,就无限循环播放
    #p后面第二个数是播放下一个部分前的延迟帧数
    #字符串定义了加载文件的路径
    

    补充:initlogo.rle相关信息:

    Androidinitlogo.rle

    关键词:androidinitlogo.rle 开机画面

    平台信息:

    内核:linux2.6/linux3.0

    系统:android/android4.0.3

    平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250

    作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

    相应代码下载链接:initlogo 32bpp更改代码

    平台比较极品,initlogo.rle这个图片都显示不正常,要改一些代码,你说急这点事,他们做BSP的时候为什么不完善??牢骚归牢骚,事情还是要做的。

    我们的现象是:在加载initlogo.rle时,显示两个小图片(本来设计的是一个),下面我们从代码分析是怎么实现的。

    一、initlogo.rle在console_init_action这个函数中实现

    路径android/system/core/init/init.c

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    static int console_init_action(int nargs, char **args)
    {
        ………………
        if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {
    //1、显示第二张logo;
            fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);
            if (fd >= 0) {
    //2、如果不行,显示“android”字样;
                const char *msg;
                    msg = "n"
                "n"
                "n"
                "n"
                "n"
                "n"
                "n"  // console is 40 cols x 30 lines
                "n"
                "n"
                "n"
                "n"
                "n"
                "n"
                "n"
                "             A N D R O I D ";
                write(fd, msg, strlen(msg));
                close(fd);
            }
        }
        return 0;
    }
    

    1、显示第二张logo;

    load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE):

    (1)、INIT_IMAGE_FILE

    在android/system/core/init/init.h中定义,就是指定我们生成图片的路径;

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    #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
    int load_565rle_image( char *file_name );
    

    (2)、load_565rle_image这个函数的实现,这个里面牵扯到一个数据格式的问题,16bpp,32bpp……如果不对照,显示的是花屏。

    2、如果不行,显示“android”字样;

    如果load_565rle_image失败,则只显示android字样;

    二、下面我们重点分析load_565rle_image这个函数

    android/system/core/init/logo.c

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    int load_565rle_image(char *fn)
    {
        struct FB fb;
        struct stat s;
        unsigned short *data, *ptr;
        unsigned count, max;
        int fd;
        if (vt_set_mode(1)) 
    //1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;
            return -1;
        fd = open(fn, O_RDONLY);
        if (fd < 0) {
            ERROR("cannot open '%s'n", fn);
            goto fail_restore_text;
        }
        if (fstat(fd, &s) < 0) {
            goto fail_close_file;
        }
        data = mmap(0, s.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
        if (data == MAP_FAILED)
            goto fail_close_file;
        if (fb_open(&fb))
            goto fail_unmap_data;
        max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);//2、得到屏幕最大的缓存空间;
        ptr = data;
        count = s.st_size;
        if (fb_bpp(&fb) == 16) {
    //3、16bpp
            uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;
            while (count > 3) {
                unsigned n = ptr[0];
                if (n > max)
                    break;
                android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);
                bits += n;
                max -= n;
                ptr += 2;
                count -= 4;
            }
        } else if (fb_bpp(&fb) == 32) {
    //4、32bpp
            uint32_t *bits = fb.bits;//32bpp这部分代码加入的
            while (count > 3) {
                unsigned n = ptr[0];
                if (n > max)
                    break;
                uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);
                android_memset32(bits, data32, n << 2);
                bits += n;
                max -= n;
                ptr += 2;
                count -= 4;
            }
        }
        munmap(data, s.st_size);
    //5、显示完成,释放内存;
        fb_update(&fb);
        fb_close(&fb);
        close(fd);
        unlink(fn);
        return 0;
    fail_unmap_data:
        munmap(data, s.st_size);    
    fail_close_file:
        close(fd);
    fail_restore_text:
        vt_set_mode(0);
        return -1;
    }
    

    1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;

    2、得到屏幕最大的缓存空间;

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       max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);
    

    获取屏幕的参数;

    3、16bpp;

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        if (fb_bpp(&fb) == 16) {
            uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;
            while (count > 3) {
                unsigned n = ptr[0];
                if (n > max)
                    break;
                android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);
                bits += n;
                max -= n;
                ptr += 2;
                count -= 4;
            }
    

    4、32bpp;

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    if (fb_bpp(&fb) == 32) {
            uint32_t *bits = fb.bits;
            while (count > 3) {
                unsigned n = ptr[0];
                if (n > max)
                    break;
                uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);
                android_memset32(bits, data32, n << 2);
                bits += n;
                max -= n;
                ptr += 2;
                count -= 4;
            }
    

    5、显示完成,释放内存;

    声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息

    原文作者: haojunming

    原文地址: http://my.eoe.cn/111464/archive/19182.html

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