• C语言基本数据类型简介


    1.概述

      C 语言包含的数据类型如下图所示:

    2.各种数据类型介绍

    2.1整型

      整形包括短整型、整形和长整形。

    2.1.1短整形

      short a=1;

    2.1.2整形

      一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值范围是-2147483648~2147483647,在内存中的存储顺序是地位在前、高位在后,例如0x12345678在内存中的存储如下:

      地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b

      数据:  78      56        34      12

      定义:用int关键字,举例如下:

      int a=6;

    2.1.3长整形

      long a=10;

    2.2浮点型

      浮点型包括单精度型和双精度型。

    2.2.1单精度型

      浮点型,又称实型,也称单精度。一般占4个字节(32位),

      float a=4.5;

      地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b

      数据:  00      00        90      40

    2.2.2双精度型

      一般占8个字节(64位)

      double a=4.5;

      地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b  0x0012ff7c  0x0012ff7d  0x0012ff7e  0x0012ff7f

      数据:  00      00        00      00      00        00      12      40

    2.3字符类型

      在各种不同系统中,字符类型都占一个字节(8位)。定义如下:

      char c='a';

      也可以用字符对应的ASCII码赋值,如下:

      char c=97;

    3.数据类型与“模子”
      short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。

      怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。

      现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。

    在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte;
    int 咔出来的内存大小是4 个byte;
    long 咔出来的内存大小是4 个byte;
    float 咔出来的内存大小是4 个byte;
    double 咔出来的内存大小是8 个byte;
    char 咔出来的内存大小是1 个byte。
    (注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下)

    很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1 号,长江2 号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。

    4.变量的命名规则
    1)命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
    标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

    2)命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
    C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。

    另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。

    3)当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如:
       int CurrentVal;
    这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。

    4)尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。
    初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。

    5)对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符)。
    (GUI_ ,etc)标识符的命名规则:

    6)标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀) + 含义标识。非全局变量可以不用使用范围限定符前缀。

    7)作用域前缀命名规则。

    8)数据类型前缀命名规则。

    9)含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。例如:

    变量含义标识符构成:目标词+ 动词(的过去分词)+ [状语] + [目的地];

    函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+[状语]+[目的地];

    10)程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:
       int x, X; 变量x 与X 容易混淆
       void foo(int x); 函数foo 与FOO 容易混淆
       void FOO(float x);
    这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。

    11)一个函数名禁止被用于其它之处。例如:
    #include "c_standards.h"
    void foo(int p_1)
    {
       int x = p_1;
    }
    void static_p(void)
    {
       int foo = 1u;
    }

    12)所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。例如:
    const int MAX_LENGTH = 100; //这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看
       #define FILE_PATH “/usr/tmp”

    13)考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j 等作为循环变量使用。
    一定不要写出如下这样的代码:
       int p;
       char i;
       int c;
       char * a;
    一般来说习惯上用n,m,i,j,k 等表示int 类型的变量;c,ch 等表示字符类型变量;a 等表示数组;p 等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i,j,k 等可以用来表示循环变量外,别的字符变量名尽量不要使用。

    14)定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据。这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。

    15)不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度数据扩展。

    转至:https://www.cnblogs.com/onedime/archive/2012/11/21/2780149.html

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