• 建造者模式(Builder Pattern)简单随笔


       

        提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变。

    一、建造者模式简介

        建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。
        建造者模式的优点是:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

    二、解决的问题 主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

    三、建造者模式图解

    现以客户向包工头建立一所房子为例:

    builder以及继承类如下:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 
     6 namespace BuilderPatternSam
     7 {
     8     public abstract class Builder
     9     {
    10         public abstract void CreateWall();
    11         public abstract void CreateDoll();
    12         public abstract void CreateFloor();
    13         public abstract House ReturnHouseModel();
    14     }
    15 }
    16 
    17 public class BlueBuilder:Builder 
    18     {
    19         House house = new House();
    20         public override void CreateWall()
    21         {
    22             //throw new NotImplementedException();
    23             house.Add("Create blue Wall");
    24         }
    25 
    26         public override void CreateDoll()
    27         {
    28             //throw new NotImplementedException();
    29             house.Add("Create blue Doll");
    30         }
    31 
    32         public override void CreateFloor()
    33         {
    34             //throw new NotImplementedException();
    35             house.Add("Create Blue Floor");
    36         }
    37 
    38         public override House ReturnHouseModel()
    39         {
    40             //throw new NotImplementedException();
    41             return house;
    42         }
    43     }
    44 
    45  public class WhiteBuilder : Builder
    46     {
    47         House house = new House();
    48         public override void CreateWall()
    49         {
    50             //throw new NotImplementedException();
    51             house.Add("Create White Wall");
    52         }
    53 
    54         public override void CreateDoll()
    55         {
    56             //throw new NotImplementedException();
    57             house.Add("Create White Doll");
    58         }
    59 
    60         public override void CreateFloor()
    61         {
    62             //throw new NotImplementedException();
    63             house.Add("Create White Floor");
    64         }
    65 
    66         public override House ReturnHouseModel()
    67         {
    68             //throw new NotImplementedException();
    69             return house;
    70         }
    71     }

    产品为房子:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 
     6 namespace BuilderPatternSam
     7 {
     8     public class House
     9     {
    10         Queue<string> queue = new Queue<string>();
    11         public void Add(string str)
    12         {
    13             queue.Enqueue(str);
    14         }
    15 
    16         public void Show()
    17         {
    18             if (queue != null)
    19             {
    20                 
    21                 Console.WriteLine("**************************House Building!****************************");
    22                 while (queue != null && queue.Count > 0)
    23                 {
    24                     Console.WriteLine(queue.Dequeue().ToString());
    25                 }
    26             }
    27             Console.WriteLine("---------------------------House Builded!----------------------------");
    28         }
    29     }
    30 }
    31 

    包工头通过 命令Builder来生成相应的房子

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 
     6 namespace BuilderPatternSam
     7 {
     8     public class HouseCreator
     9     {
    10         public void Create(Builder builder)
    11         {
    12             builder.CreateDoll();
    13             builder.CreateFloor();
    14             builder.CreateWall();
    15         }
    16     }
    17 }
    18 

    客户端代码:获取房子

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 
     6 namespace BuilderPatternSam
     7 {
     8     class Program
     9     {
    10         static void Main(string[] args)
    11         {
    12             HouseCreator creator = new HouseCreator();
    13             Builder builder;
    14             Console.WriteLine("please select the house style!");
    15             Console.WriteLine("blue ------1");
    16             Console.WriteLine("white------2");
    17             Console.WriteLine("Exit ------exit");
    18             string input = Console.ReadLine();
    19 
    20             while (input.Trim() != "")
    21             {
    22                 if (input == "exit")
    23                 {
    24                     Environment.Exit(0);
    25                     return;
    26                 }
    27                 string style;
    28                 switch (input)
    29                 {
    30                     case "1":
    31                         style = "BlueBuilder";
    32                         break;
    33                     case "2":
    34                         style = "WhiteBuilder";
    35                         break;
    36                     default:
    37                         style = "WhiteBuilder";
    38                         break;
    39                 }
    40                 //string currentPath = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory();
    41                 //string path = currentPath.Substring(0, currentPath.LastIndexOf("bin"));
    42                 //获取需要生成的房子
    43                 builder = (Builder)System.Reflection.Assembly.Load("BuilderPatternSam").CreateInstance("BuilderPatternSam." + style);
    44                 //生成者 生产相应的房子
    45                 creator.Create(builder);
    46 
    47                 /* public void Create(Builder builder)
    48                    {
    49                        builder.CreateDoll();
    50                        builder.CreateFloor();
    51                        builder.CreateWall();
    52                    }
    53                     public abstract class Builder
    54                    {
    55                       public abstract void CreateWall();
    56                       public abstract void CreateDoll();
    57                       public abstract void CreateFloor();
    58                       public abstract House ReturnHouseModel();
    59                    }*/
    60                 //返回房子给客户
    61                 House house = builder.ReturnHouseModel();
    62                 house.Show();
    63                 input = Console.ReadLine();     
    64             }
    65         }
    66     }
    67 }
    68 

    其实就是将房子的组建过程进行封装,以适应多种变化。

    图示如下:

    *******************************************************************************************************

    源代码下载:/Files/jasenkin/BuilderPattern.rar

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jasenkin/p/1683664.html
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