• 建造者模式(Builder Pattern)


    建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    特点
    a、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
    b、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

    优点
    1.使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
    2.具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
    3.由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

    建造者模式

    • Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
    • ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
    • Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
    • Product:要创建的复杂对象。

    应用场景

    • a、StringBuilder
    • b、mybatis的xml解析组装

    与工厂模式的区别

    a、工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象【指某个类具有不同的属性】,
    b、建造者模式更加关注与零件装配的顺序,其实就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。

    建造者模式的核心代码

    产品角色 Computer
    public class Computer {
        private String brand;
        private String cpu;
        private String mainBoard;
        private String hardDisk;
        private String displayCard;
        private String power;
        private String memory;
        // 省略 getter, setter, toString
    }
    抽象建造者 builder
    public abstract class Builder {
        protected Computer computer = new Computer();
    
        public abstract void buildBrand();
        public abstract void buildCPU();
        public abstract void buildMainBoard();
        public abstract void buildHardDisk();
        public abstract void buildDisplayCard();
        public abstract void buildPower();
        public abstract void buildMemory();
        public Computer createComputer() {
            return computer;
        }
    }
    具体建造者 DellComputerBuilder,ASUSComputerBuilder,分别建造戴尔电脑和华硕电脑
    public class DellComputerBuilder extends Builder {
        @Override
        public void buildBrand() {
            computer.setBrand("戴尔电脑");
        }
        @Override
        public void buildCPU() {
            computer.setCpu("i5-8300H 四核");
        }
        @Override
        public void buildMainBoard() {
            computer.setMainBoard("戴尔主板");
        }
        @Override
        public void buildHardDisk() {
            computer.setHardDisk("1T + 128GB SSD");
        }
        @Override
        public void buildDisplayCard() {
            computer.setDisplayCard("GTX1060 独立6GB");
        }
        @Override
        public void buildPower() {
            computer.setPower("4芯 锂离子电池 180W AC适配器");
        }
        @Override
        public void buildMemory() {
            computer.setMemory("4G + 4G");
        }
    }
    指挥者 ComputerDirector,指挥构建过程
    public class ComputerDirector {
        public Computer construct(Builder builder) {
            // 逐步构建复杂产品对象
            Computer computer;
            builder.buildBrand();
            builder.buildCPU();
            builder.buildDisplayCard();
            builder.buildHardDisk();
            builder.buildMainBoard();
            builder.buildMemory();
            builder.buildPower();
            computer = builder.createComputer();
            return computer;
        }
    }
    客户端测试
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            ComputerDirector director = new ComputerDirector();
    
            Builder asusBuilder = new ASUSComputerBuilder();
            Computer asusComputer = director.construct(asusBuilder);
            System.out.println(asusComputer.toString());
    
            Builder dellBuilder = new DellComputerBuilder();
            Computer dellComputer = director.construct(dellBuilder);
            System.out.println(dellComputer.toString());
        }
    }
    

    相关文章链接:
    <<<23中常用设计模式总览
    <<<代理模式(Proxy Pattern)
    <<<装饰模式(Decorator Pattern)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jarye/p/14057474.html
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