浅析C#接口特点及实例应用
C#接口(interface)的掌握对我们开发有什么作用呢?C#接口的使用能够使我们的程序有什么改进?那么我们首先我们来看看C#接口特点以及具体的实例使用分析:
- C#接口特点1:都是“虚的”不能被实例化,这也是接口中为什么不能包含字段--成员变量的原因
- C#接口特点2:正因为接口是虚的,所以接口内的索引,属性,时间等只能有声明,而不能在接口内实现,具体如何实现是派生接口或者派生类的事.
- C#接口特点3:都具有模板的性质,如果一个接口或者类从某一个接口继承,它将自动具有被集成者的特征(包括索引,属性,函数,实践等).
- C#接口特点4:接口支持多重继承,而C#中,类之支持单一继承,接口实际表示的是一种承载能力。
下面是C#接口实例的一个简单定义:
interface SampInterface1 { string this[ int index] { get; set } ; event EventHandler Event; void Find( int value ); //注意此处没有 { } string Po int { get; set } ; }
上面的C#接口实例定义了一个索引 this,一个实践Event,一个方法Find和一个属性Point.
public interface SampIneterface:SampIneterface1{ pravite int a=1; void find (int value) { a+=value; } event EventHandler Event; protected void onEvent() { if(Event=null) {return Event(this.System.EventAgrs.Empty;)} } 1}
C#接口的定义详解
C#接口的定义从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。
C#接口的定义一般形式为:
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
C#接口的定义说明:
· attributes(可选):附加的定义性信息。
· modifiers(可选):允许使用的修饰符有new和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private修饰符定义了对接口的访问权限。
· 指示器和事件。
· identifier:接口名称。
· base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。
· interface-body:对接口成员的定义。
· 接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。
· 一个接口可从一个或多个基接口继承。
接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:
interface IShape { void Draw ( ) ; }
如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:
interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }
然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。
interface IShape { public void Draw( ) ; }
下面的例子定义了一个名为IControl 的接口,接口中包含一个成员方法Paint:
interface IControl { void Paint( ) ; }
在下例中,接口 IInterface从两个基接口 IBase1 和 IBase2 继承:
interface IInterface: IBase1, IBase2 { void Method1( ) ; void Method2( ) ; }
接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:
class Class1: Iface1, Iface2 { // class 成员。 }
类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:
class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 { // class成员。 }
以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:
interface IFace { void ShowMyFace( ) ; }
不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:
class CFace:IFace { public void ShowMyFace( ) { Console.WriteLine(" implementation " ) ; } }
C#接口的定义之基接口
一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。
C#接口的定义之接口基:
接口类型列表说明:
- 一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。
- 一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。
- 接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中
interface IControl { void Paint( ) ; } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text) ; } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items) ; } interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。
- 一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口IComboBox就像Paint一样继承成员SetText 和 SetItems。
- 一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。
C#接口的定义之接口主体
一个接口的接口主体定义接口的成员。
interface-body: { interface-member-declarationsopt }
详解C#接口以及实现
C#接口是什么呢?C#接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。C#接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
C#接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:
interface IMyExample { string this[int index] { get ; set ; } event EventHandler Even ; void Find(int value) ; string Point { get ; set ; } } public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
上面例子中的C#接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。C#接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。
interface IControl { void Paint( ) ; } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text) ; } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items) ; } interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
类和结构可以多重实例化C#接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。
interface IDataBound { void Bind(Binder b) ; } blic class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint( ) ; public void Bind(Binder b) { } }
在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。
C#接口的总结说明:
1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2、接口和类都可以继承多个接口。
3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。